スパロボ t 攻略。 【スパロボT】精神コマンド一覧

【スパロボT】DLCエキスパンションパックってぶっちゃけどう?【感想】

スパロボ t 攻略

[共通] 41話 [共通]41話 みんなのしあわせ 参戦・追加 ヴァンに特殊スキル追加「オーバーフロウ」 ダン・オブ・サーズデイに追加武器「神は裁き」 SRポイント "3ターン以内にザクIII改、ヤクト・ドーガ(ギュネイ)、ヤクト・ドーガ(クェス)、ギラ・ドーガ(レズン)を自軍が撃墜する。 " 特に問題なく達成可能。 まず無いと思うが第3軍にトドメを刺されないようにだけ注意。 攻略メモ 敵一定数撃墜、中ボス機いずれか撃破で北西側にファサリナ含む敵増援。 敵を全滅させるとマップクリア。 サイドプランシナリオ条件 ハーロックでファサリナと戦闘:資金10000 隠し強化パーツ 途中背景として出現する要塞SSXの中央ハッチのマスにアルカディア号を待機させるとエクストラアームズ+入手 獲得ボーナス マグネットコーティング クェス 技量アップ、回避アップ ギュネイ・マシュマー G-ER流体 ファサリナ [主人公別] 42話 [A]男主人公 [男]42話 最後のVTX魂 参戦・追加 ティラネード・レックスに追加武器「クォーク・クラスター・ノヴァ」 遠距離武器 SRポイント "4ターン以内に全ての敵を撃墜し、最後にアーピエス・アートを撃墜する" 敵数がかなり多いため反撃ダメージをどれだけ稼げるかが重要。 レンジの長いスーパー系に鉄壁をかけて前に出すなどして対応を。 攻略メモ 敵一定数撃墜で左右挟まれるような形で敵増援。 味方の主力が先行している場合は戦艦が無防備になるので注意。 さらに一定数撃墜で左右敵増援。 猛攻をしのぐためにナデシコのシステム掌握を使うのがオススメ。 敵一定数撃墜かアーピエス・アートに攻撃するとイベントで主人公機に武器追加。 アーピエス・アート撃墜でマップクリア。 サイドプランシナリオ条件 主人公の追加武器でアーピエス・アートを撃墜:TacP100 シークレットシナリオ条件 42話クリアまでにTACマネージメントのGRADE5まで解放 42話クリアまでにエースパイロット10人以上 獲得ボーナス VTXマニュアル、スーパーリペアキット アーピエス・アート 命中アップ アーピエス・アート [B]女主人公 [女]42話 託される意志 参戦・追加 ティラネード・レックスに追加武器「クォーク・クラスター・ノヴァ」 遠距離武器 SRポイント "4ターン以内に全ての敵を撃墜し、最後にアーピエス・アートを撃墜する" 攻略メモ 周囲を取り囲まれるような状態でマップスタート。 敵一定数撃墜で正面(アーピエス・アート側)に敵増援が出現。 さらに敵一定数撃墜で正面に敵増援が出現。 敵一定数撃墜かアーピエス・アートに攻撃するとイベントで主人公機に武器追加。 アーピエス・アート撃墜でマップクリア。 ルート分岐のみで部隊分けは無し。 攻略メモ 敵一定数撃墜で南西側に第三軍の敵増援。 キュベレイ、シン・オブ・フライデイ撃墜でマップクリア。 " シャアが出現したタイミングで発生。 早い話がサザビー以外一通り倒してから、最後にサザビーを倒せという内容。 熱血やマルチアクションを使って手際よくこなしていくこと。 対象となっている敵はマップ上に存在している敵で全てなので、増援などの心配はない。 攻略メモ 2ターン目or敵一定数撃墜or中ボスに攻撃でシャア(サザビー)が敵として出現。 シャアは2回行動で徹底的にアムロを狙ってくるので撃墜されないように注意。 先見も上手く使うこと。 ギュネイは気力130以上で1回だけ直感がかかるので注意。 サザビーを撃墜すると、ナイチンゲールを含む敵増援合計5体が出現。 ナイチンゲール撃墜でマップクリア。 攻略メモ 2ターン目にやや東側に横に広くハマーン軍が出現。 3ターン以内かつギュネイ撃墜前にハマーンのキュベレイを撃墜できた場合「ダッシュ」を入手できる。 ギュネイ撃墜か4ターン目を迎えると北側にガンソード系の敵増援。 ハマーン軍全て撤退しハマーンがスポット参戦する。 シン・オブ・フライデイを撃墜するとマップクリア。 " 攻略メモ 2ターン目or敵一定数撃墜or中ボスに攻撃でシャア(サザビー)が敵として出現。 シャアは2回行動で徹底的にアムロを狙ってくるので撃墜されないように注意。 先見も上手く使うこと。 ナイチンゲール撃墜でマップクリアとなる。 キュベレイ撃墜後の敵増援にはボスは含まれていないので温存しすぎる必要はない。 攻略メモ キュベレイを撃墜するとマップ北側一帯に大量の敵増援。 ハマーン味方になる。 その後敵を全滅させるとマップクリア。 特に問題なく達成できる。 攻略メモ 初期配置全滅か4ターン目を迎えると敵増援が南側一帯に出現。 ギュネイとクェスは南東、マシュマーは南西に出現するので隠しフラグ系を意識してるなら該当キャラをそちらに事前に向かわせておくと楽。 敵増援を含めて全滅させるとクリア。 " 全滅すべき対象は初期配置の敵のみ。 マルチアクションも活用して計画的に目指したい。 キュベレイのHPが78000(スタンダード・HARD時)と高めなので注意。 攻略メモ 5ターン目を迎えるかキュベレイを撃墜するとイベント。 西側一帯に敵増援が出現しハマーンがスポット参戦(おそらく初期配置のザコ敵は全て撤退)。 その後、シン・オブ・フライデイを撃墜するとマップクリアとなる。 " 熱血やマルチアクションを使って手際よくこなしていくこと。 対象となっている敵はマップ上に存在している敵で全てなので、増援などの心配はない。 攻略メモ 2ターン目or敵一定数撃墜or中ボスに攻撃でシャア(サザビー)が敵として出現。 シャアは2回行動で徹底的にアムロを狙ってくるので撃墜されないように注意。 先見も上手く使うこと。 サザビーを撃墜すると、ナイチンゲールを含む敵増援合計5体が出現。 ナイチンゲールを撃墜するとマップクリア。 どのルートを通ったかで少し変わるかも。 下記はシャアルートを通った場合に確認できた機体。 " アーピエス、イーファスを集中的に攻撃していけば特に問題無し。 攻略メモ 2ターン目になるか敵一定数撃墜で左右に敵増援出現。 アーピエス・アート撃墜で南西側にデビルガンダム含む敵増援、マスターガンダムがスポット参戦。 敵を全滅させるとイベント、マスターガンダムとゴッドガンダムの一騎討ち。 一騎討ち中に動かせるのはドモンのみ。 マスターガンダム撃墜でマップクリア。 一騎討ちでのドモンと東方不敗の戦闘前会話は2回存在するので一撃で倒すと勿体ないかも。 ディビニダド7機全て撃墜でマップクリアとなるので、それまでに周囲の敵も含めて全て倒す必要がある。 ディビニダドが厄介なので、出現させる前に一通りのザコ敵を掃除してからバイオ脳を倒すのがオススメ。 ディビニダドはHARDだとHP5万近くあるので、ペース配分を間違えないように。 攻略メモ 敵一定数撃墜で敵増援+シャアが味方として登場しイベント。 2機のバイオ脳のアマクサ撃墜でディビニダドが7機敵増援として出現。 ディビニダドを2機撃墜でマスターガンダムが味方増援として出現。 残りのディビニダドを全て撃墜するとマップクリア。 サイドプランシナリオ条件 5ターン以内に全ての敵を撃墜してマップクリア:TacP100 獲得ボーナス 金塊200000 ディビニダド 射撃アップ、技量アップ [共通]48話 絶望を望むもの 参戦・追加 なし SRポイント "3ターン以内にマップをクリアする" ノヴァと機界原種が少数増援として登場する以外は最初から見えてる敵で全て。 序盤からSPをフルに使ってガンガン攻めてOK。 攻略メモ ただひたすら敵を倒すだけのマップ。 全パイロット気力最大からスタート。 マップ全域に敵が出現するため、中途半端な戦力の機体やサポート機体はあまり出撃させない方が良い。 戦艦が狙われがちなので、まずは戦艦周辺の敵を倒すことから始めると安全。 敵を20機撃墜するとノヴァが敵として出現。 " ズワウスと魔神レガリア以外を全滅させたあとにその2機を倒す。 先にどちらかを倒してしまう分にはOK(先にズワウスを倒して検証済み)。 ズワウスはHPが減るとイベントが発生して不屈などの精神コマンドがかかるので一応注意。 攻略メモ ズワウスのHPを一定以下にすると熱血・不屈・集中・必中がかかる。 不屈を素早く剥がしてすぐに撃墜を。 ズワウスと魔神レガリアを倒すとイベント。 味方の初期配置場所の裏側(北側)にデボネアが出現。 行動済みの戦艦などが近くにいると逃げられないので注意が必要。 3回行動で射程もすさまじいので、距離を取る際も閃きなどをちゃんとかけた方が良い デボネアのHPは115000(スタンダード・HARD時)。 3回行動+非常に広範囲なMAP兵器持ち。 雑に取り囲もうとすると大ダメージを受けてしまうので、近付く際は不屈・閃き・鉄壁などの防御手段を用意すること。 単体攻撃の武器には行動不能効果がついているので、できれば不屈や鉄壁よりも閃きの方が安全。 攻撃対象になってしまった場合は先見を後がけすると安全。 合体攻撃などが追加され、デボネアのHPが全回復して仕切り直し。 イベント後にレイアース組がボスの近くに強制移動させられるので、育ててない機体がいる場合は注意。 誰かが撃墜されてゲームオーバーになってしまう可能性が高い。 サイドプランシナリオ条件 閃光の剣でデボネアを撃墜:資金30000 獲得ボーナス 命中アップ、アタッカー 奇跡の証 デボネア [共通]50話 神の見えざる意志 参戦・追加 なし SRポイント "5ターン以内にマップをクリアする。 加えて、マップクリアまでにいずれかのパイロットのExCを10点にする。 " 攻略メモ 敵一定数撃墜かアーピエス・アート撃墜で敵増援。 光子戦艦がエースボーナス効果もあってかなり危険なダメージを出してくるので早めに撃墜しておきたい。 1回目の敵増援で敵は全て。 これを全滅させるとマップクリアとなる。 サイドプランシナリオ条件 キリコが1機以上ワイズマン撃墜:TacP100 獲得ボーナス 聖ワルキューレの火 クエント製センサー ニーバ 因果律操作装置 ワイズマン 格闘アップ.

次の

【スパロボT】精神コマンド一覧

スパロボ t 攻略

精神コマンドは、戦闘で味方に有利な効果をもたらす能力のことで、 使用するためには一定量のSP 精神ポイント が必要となる。 パイロットが一定のレベルに達する事で新たな精神コマンドを修得し、最大で6種類まで修得する。 グレートエースとカスタムボーナスの相乗効果で初期SPが満タンのパイロットも存在する。 【継続タイプ】 即時効果 【対象】 自分:単体 応援 努 30 【効果】 指定した味方ユニットに「努力」がかかる。 【継続タイプ】 戦闘 【対象】 味方:単体 覚醒 覚 70 【効果】 行動回数を1回増やす。 重ねがけは無効。 【継続タイプ】 行動 【対象】 自分:単体 かく乱 乱 60 【効果】 1ターンの間、すべての敵の命中率を半分にする。 移動するまで効果は継続する。 【継続タイプ】 ターン開始 【対象】 自分:単体 気合 30 【効果】 気力を10あげる。 【継続タイプ】 即時効果 【対象】 自分:単体 絆 60 【効果】 味方全ユニットのHPを5000回復する。 【継続タイプ】 即時効果 【対象】 味方:全体 期待 60 【効果】 指定した味方ユニットのメインパイロットのSPを30回復する。 2倍になる。 「熱血」と同時に使用した場合、「魂」の効果が優先される。 【継続タイプ】 攻撃 【対象】 自分:単体 直感 25 【効果】 「必中」「閃き」が同時にかかる 【継続タイプ】 即時効果 【対象】 自分:単体 手かげん 手 10 【効果】 敵にとどめを刺さずに、HPを10だけ残す。 【継続タイプ】 ターン開始 【対象】 自分:単体 突撃 突 30 【効果】 一度だけマップ兵器を除く、すべての武器が移動後に使用可能になる。 【継続タイプ】 攻撃 【対象】 自分:単体 努力 努 20 【効果】 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる。 【継続タイプ】 戦闘 【対象】 自分:単体 熱血 熱 40 【効果】 一度だけ与えるダメージが2倍になる。 【継続タイプ】 ターン開始 【対象】 自分:単体 閃き 閃 20 【効果】 一戦闘だけ攻撃を完全に回避する。 【継続タイプ】 ダメージ 【対象】 自分:単体 分析 分 25 【効果】 1ターンの間、指定した敵ユニットへのダメージを1. 1倍し、その敵ユニットからのダメージを0. 9倍にする 【継続タイプ】 ターン開始 【対象】 敵:単体 補給 70 【効果】 指定した味方ユニットの弾薬とENを全回復する。 指定された味方の気力が減少しない。 【継続タイプ】 即時効果 【対象】 自分:単体 勇気 70 【効果】 「加速」「必中」「不屈」「熱血」「気合」「突撃」が同時にかかる。 【継続タイプ】 即時効果 【対象】 自分:単体 友情 50 【効果】 指定した味方ユニットのHPを6000回復する。 【継続タイプ】 即時効果 【対象】 自分:単体 スーパーロボット大戦T 関連リンク.

次の

『スパロボT』やり込み派大歓喜。パイロットレベル200が解禁!

スパロボ t 攻略

精神コマンドは、戦闘で味方に有利な効果をもたらす能力のことで、 使用するためには一定量のSP 精神ポイント が必要となる。 パイロットが一定のレベルに達する事で新たな精神コマンドを修得し、最大で6種類まで修得する。 グレートエースとカスタムボーナスの相乗効果で初期SPが満タンのパイロットも存在する。 【継続タイプ】 即時効果 【対象】 自分:単体 応援 努 30 【効果】 指定した味方ユニットに「努力」がかかる。 【継続タイプ】 戦闘 【対象】 味方:単体 覚醒 覚 70 【効果】 行動回数を1回増やす。 重ねがけは無効。 【継続タイプ】 行動 【対象】 自分:単体 かく乱 乱 60 【効果】 1ターンの間、すべての敵の命中率を半分にする。 移動するまで効果は継続する。 【継続タイプ】 ターン開始 【対象】 自分:単体 気合 30 【効果】 気力を10あげる。 【継続タイプ】 即時効果 【対象】 自分:単体 絆 60 【効果】 味方全ユニットのHPを5000回復する。 【継続タイプ】 即時効果 【対象】 味方:全体 期待 60 【効果】 指定した味方ユニットのメインパイロットのSPを30回復する。 2倍になる。 「熱血」と同時に使用した場合、「魂」の効果が優先される。 【継続タイプ】 攻撃 【対象】 自分:単体 直感 25 【効果】 「必中」「閃き」が同時にかかる 【継続タイプ】 即時効果 【対象】 自分:単体 手かげん 手 10 【効果】 敵にとどめを刺さずに、HPを10だけ残す。 【継続タイプ】 ターン開始 【対象】 自分:単体 突撃 突 30 【効果】 一度だけマップ兵器を除く、すべての武器が移動後に使用可能になる。 【継続タイプ】 攻撃 【対象】 自分:単体 努力 努 20 【効果】 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる。 【継続タイプ】 戦闘 【対象】 自分:単体 熱血 熱 40 【効果】 一度だけ与えるダメージが2倍になる。 【継続タイプ】 ターン開始 【対象】 自分:単体 閃き 閃 20 【効果】 一戦闘だけ攻撃を完全に回避する。 【継続タイプ】 ダメージ 【対象】 自分:単体 分析 分 25 【効果】 1ターンの間、指定した敵ユニットへのダメージを1. 1倍し、その敵ユニットからのダメージを0. 9倍にする 【継続タイプ】 ターン開始 【対象】 敵:単体 補給 70 【効果】 指定した味方ユニットの弾薬とENを全回復する。 指定された味方の気力が減少しない。 【継続タイプ】 即時効果 【対象】 自分:単体 勇気 70 【効果】 「加速」「必中」「不屈」「熱血」「気合」「突撃」が同時にかかる。 【継続タイプ】 即時効果 【対象】 自分:単体 友情 50 【効果】 指定した味方ユニットのHPを6000回復する。 【継続タイプ】 即時効果 【対象】 自分:単体 スーパーロボット大戦T 関連リンク.

次の