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もえ あず 株

概念 [ ] 狭義の「萌え株」とは、アニメ・ゲーム・漫画・趣味関連の銘柄のみに限られる(これについては、下記に記載する「」の銘柄を参照)。 さらに狭義なものになると、萌えアニメ、萌えゲーム、萌え漫画など男性成人オタク向け美少女キャラを扱う上場企業の株式のみを言う場合もある、このことからもえっくす銘柄ですら企業自ら当社は萌え株であるということは例が少ない。 しかし広義の「萌え株」となると、一般的な音楽・映画・パソコン・マスコミ…などの幅広いジャンルに及ぶ。 さらにはなどのマルチメディア販売店や、ライブドアなどの有名IT企業にまでその範囲が広がってしまう場合さえある。 つまり広義の「萌え株」とは、その銘柄に「メディア性」と「娯楽性」があるのが条件とされている。 また「萌え株」というネーミングだが、必ずしも「」要素がそのメーカーや商品にある訳ではない。 メーカーによっては、硬派な商品を中心に製作している会社も多い。 「萌え株」=エンターテイメント関連株とみなされている。 エンターテイメント株の特徴としては、テレビ番組や映画放映、コンテンツ発売前に常例的に制作発表などが行われている。 それらの情報を元にDVD、おもちゃ、ゲーム、コミックなどの製品発売前から売上予測が立てられて非常に早いうち(コンテンツによっては1年以上前)から株価が動きやすいのがこの業界の特徴である。 歴史 [ ] ガンホー株 2005年4月1日、が「2003年の書籍、映像、ゲームにおける『』関連のは888億円」と発表。 このレポートをマスコミが紹介、これによって萌え関連株を物色する動きが始まった。 折しも3月10日に市場に公募価格120万円でされたガンホー・オンライン・エンターテインメント株が1000万円を超える値上がりを見せ、市場参加者の注目を集めていた。 ガンホー株は公開株数わずか1000株、公募株数300株での上場という、需要に対し極端に供給の少ない需給要因からの暴騰であり、当初は萌え株として意識されていたわけではなかった。 しかし、その驚異的な値上がりぶりは多くの市場参加者に強烈な印象を与えていた。 そこへ浜銀総合研究所のレポートが発表されることで、市場はガンホーを萌え市場での成功企業と認識、値上がりはさらに加速することになる。 ガンホー株は、4月1日の終値1280万円から4月12日の最高値2310万円まで、レポート発表後のわずか10日余りの期間に、1000万円近い暴騰を見せた。 追従した銘柄 この動きが萌え市場で活動する他の上場企業を探す動きにつながり、次々に萌え株が上昇することになる。 株は4月1日142円から始まり、4月18日985円の高値まで、2週間で7倍の値上がりを見せた。 株は4月12日から19日まで6日連続ので、4月1日の終値57. 5万円から、4月21日につけた最高値195万円まで実に4倍近く上昇した。 株は4月1日43万円から、4月20日の最高値280万円まで7倍近い暴騰を見せた。 株は4月1日18. 8万円からストップ高6度の荒い値動きの末、4月21日の最高値37. 5万円まで2倍上昇した。 そこまでの上昇は見せずとも、萌え株と認識された企業の株は、軒並みそれまでの値動きとは全く違った上昇を見せることになった。 その他 4月18日にはが1面トップで「萌え燃える」の大見出しを掲げ、「」のパッケージの写真を掲載。 およそ業界紙の1面には似つかわしくない紙面が駅売店に並び、萌え株というジャンルはに完全に定着することになった。 さらに、2005年秋 8月末~11月末 には、第二次「萌え株ブーム」が起こった。 この時には、ガンホーが300万円から700万円超まで株価を急騰させるなど、他の銘柄の多くも急騰をみせ話題となった。 また、首相が突然の辞任会見を開いた2007年9月12日の株式市場ではコミック出版社やアニメ制作会社などの銘柄が取引時間終盤に軒並み急騰した。 これは、安倍首相の辞任に伴い、漫画好きと言われている自民党幹事長が次期首相に就任し、コンテンツ振興が進むのではという一部の思惑により買われたものであった。 ファンド [ ] 萌え株に関連するものとして、、、、など様々な商品が出現しているが、制作終了までの期間が半年~1年超と長いわりに株主利益が少ないため、資産運用としてのメリットに欠ける部分がある。 「山田真哉氏」の萌え株、買っちゃうぞ [ ] 角川書店のアニメ雑誌月刊ニュータイプに2006年から2008年に連載された公認会計士の山田真哉氏によるコラム連載「山田真哉氏」の萌え株、買っちゃうぞ この連載では毎月1社を取り上げ20社以上を扱ってきたが、アニメ会社、放送局、ゲーム会社、おもちゃ会社、マンガ出版社、アニメ大口枠スポンサー企業、このようなものを萌え株であると述べている。 WEBアーカイブより 2015年7月閲覧 2011年5月アーカイブ 連載中「萌え株、買っちゃうぞ!」 いったい、彼はこれまでどんなアニメ株を買い漁ってきたのか? アニメ仁義なき戦い 株でいこう! お兄ちゃん、ネット・トレーディングしよっ [ ] マイクロマガジン社から2005年7月15日に発売されたこの本でも、読者のメインターゲットであるオタク向けになじみが深い銘柄である、萌え株をメインに株式ネットトレーディングの入門が書かれており、他の株式入門本と比べて特筆すべきこととしては、萌え株をオタクが買う場合、限定非売品グッズの株主優待品や株主総会での質疑応答などが製作者に質問や要望ができること、オタクならではの製作者、声優などからの販売予測や情報網が活かせること、好きな作品を出す会社を買い支えることができることなどがメリットであると書かれている。 」と題して「萌え株」が取り上げられた。 この記事の中で、浜銀総合研究所調査部主任研究員の河合良介が「萌え株」銘柄と定義付けた会社30社を取り上げ、これらを指数化したものを「 」と命名した。 「TOPIX」()と同じような概念の指標である。 エンターテインメント銘柄または「萌え株」と呼ばれる銘柄 [ ] アニメ関連 [ ]• 2009年5月27日上場廃止• (の株式交換による完全子会社化により、2010年11月26日上場廃止)• (のTOBによる完全子会社化により、2008年2月15日上場廃止)• 債務超過により2009年7月30日上場廃止• (マッグガーデンとの経営統合により株式会社プロダクション・アイジーから商号変更、持株会社化)• (バンダイナムコホールディングスのTOBによる完全子会社化により、2008年2月15日上場廃止)• 2011年10月1日、株式会社AQインタラクティブ及び株式会社ライブウェアを吸収合併し、商号を株式会社マーベラスAQLに変更。 2014年7月1日に商号を株式会社に変更• (ナムコと共同持株会社バンダイナムコホールディングスを設立し経営統合、2005年9月22日上場廃止) ネットゲーム関連 [ ]• ガイアホールディングス(3727)の完全子会社化で2011年12月15日に上場廃止。 コーエー完全子会社化で2008年7月28日に上場廃止• ゲーム関連 [ ]• (バンダイナムコホールディングスのTOBによる完全子会社化により、2009年7月16日上場廃止)• (コナミの株式交換による完全子会社化により、2011年3月29日上場廃止)• (バンダイナムコホールディングスのTOBによる完全子会社化により、2006年2月23日上場廃止)• 旧株式会社 但しゲーム事業は2009年1月株式会社へ売却し撤退、2013年5月9日上場廃止• (バンダイと共同持株会社バンダイナムコホールディングスを設立し経営統合、2005年9月22日上場廃止)• コミック関連 [ ]• (プロダクションIGとの経営統合により、2006年11月27日上場廃止)• 2009年11月1日上場廃止• 自社公開買い付けにより2011年3月16日上場廃止• その他の萌え株 [ ] 上記の「」に上げた銘柄以外にも、下記のような銘柄がある。 (特に記載のない場合は、「狭義での萌え株」のみ挙げるものとする) アニメ関連 [ ]• (旧アプリックス)• (旧法人) 2013年7月28日上場廃止• ゲーム関連 [ ]• (旧テラネッツ)2012年3月23日上場廃止• 2010年11月26日セガサミーの完全子会社化により上場廃止• 2008年7月20日ソネットエンタテインメントの完全子会社化により上場廃止• 2012年12月26日ソニーの完全子会社化により上場廃止• 2012年4月24日韓国NEOWIZ GAMES Corp. の完全子会社化により上場廃止• 2011年10月1日マーベラスエンターテイメントを存続会社として、ライブウェアと共に吸収・消滅。 株式会社マーベラスAQLとなる。 親会社に2010年4月30日吸収合併され上場廃止の後、解散• コミック関連 [ ]• 2012年3月28日にエイチアイと経営統合してアートスパークホールディングスを設立し、上場廃止• 2012年3月28日にセルシスと経営統合してアートスパークホールディングスを設立し、上場廃止• パチンコ、スロット関連 [ ]• 2011年3月29日上場廃止• 2010年11月26日コナミの完全子会社化により上場廃止(旧アビリット)• (旧アルゼ)• 2011年7月27日セガサミーの完全子会社化により上場廃止• その他 [ ]• の株式交換による完全子会社化により、2012年4月25日上場廃止• ビッグサイト周辺エリア展開、コミケ関連銘柄• ビックカメラの子会社になり2010年1月26日上場廃止• テクタイトの子会社になり2016年11月4日上場廃止• カラオケメーカー、「エクシング」親会社• イラストレーター系版画ブランド「アールジュネス」を展開• 2010年8月2日上場廃止• 2010年2月20日上場廃止• 旧株式会社ユージン 2008年6月25日上場廃止• の株式交換による完全子会社化により、2010年11月26日上場廃止• きせかえ可能なフィギュアピンキーストリートPinky:st、プラモデル事業も展開• ワシントンホテルを展開、コミケ関連銘柄• 2012年9月26日MBOにより上場廃止 海外萌え株 [ ] 欧米 [ ] アニメ• DIS -• DWA -• NAVR - 2008年閉鎖• TWX -• VIA VIAB - ゲーム• AAPL -• ATVI -• EA -• KING -• MSFT -• THQI - 2012年倒産• TTWO -• UBI - コミック• AMZN -• MVL - 2009年8月31日ウォルト・ディズニー・カンパニーにより買収 韓国 [ ] アニメ• 48910 -• 66430 -• 66910 - キャラクターグッズ• 39830 -• 47080 -• 48910 -• 66910 - ゲーム• GRVY -• 23770 -• 30350 -• 35420 -• 35510 -• 35620 -• 36570 -• 37150 -• 41140 -• 47080 -• 47560 -• 48910 -• 49000 -• 52190 -• 52770 -• 52790 -• 53320 -• 58630 -• 63080 -• 64260 -• 66910 -• 67000 -• 69080 -• 78340 -• 95660 -• 101730 -• 112040 - 中国 [ ] ゲーム• GA - 巨人網路 New York Consolidated• NCTY. O - 第九城市 NASDAQ• NTES. O - 網易 NASDAQ• PWRD. O - 完美時空 NASDAQ• SOHU. O - 捜狐 NASDAQ• SNDA. O - 盛大網絡 NASDAQ• GAME. O - 盛大遊戯 NASDAQ• 0700. HK - 騰訊控股 香港証券取引所• 0082. HK - 第一視頻 香港証券取引所 台湾 [ ] ゲーム• 3083:TWO - 中華網龍 証券櫃台買賣中心• 3086. TWO - 華義国際 証券櫃台買賣中心• 3546:TWO - 宇峻奥佇汀 証券櫃台買賣中心• 5478. TWO - 智冠科技 証券櫃台買賣中心• 6111. TWO - 大宇資訊 証券櫃台買賣中心• 6169. TWO - 昱泉国際 証券櫃台買賣中心• 6180. TWO - 遊戯橘子 証券櫃台買賣中心 参考文献 [ ]• 超豊かなオタク生活 ベストセラーズ 2004年12月発行ISBN-13: 978-4584188507• 株でいこう! お兄ちゃん、ネット・トレーディングしよっ マイクロマガジン社 株でいこう! 製作委員会 著 , 吉井 ダン イラスト 2005年7月15日発行ISBN-13: 978-4896371888• 月刊ニュータイプ 2006年~2008年 角川書店; 月刊版 この項目は、に関連した です。 などしてくださる(、)。

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株のしくみ 株って何?株とは? 株を買って株主になる(株式に投資する)というのは、簡単に言ってしまうとその会社のオーナーになるようなものです。 私たちがことによって、会社を運営するためのお金を出してあげることになります。 投資家に株を買ってもらってお金が集まると、会社は集まったお金を使って、新しい事業をしたり、新しい人を雇ったり、設備投資などをして、今よりも大きな 利益を上げられるようになります。 その利益の一部をやという形で株を買ってくれた株主に還元してくれます。 つまり、儲かっていそうな企業に投資する(その企業の株を買う)ことによって、持っている株数に応じて利益の一部を受け取ることができるわけです。 そして、会社が今よりも大きな利益をあげるようになると、株価は上がっていきます 株価が上がる仕組みは次のページで解説します)。 株価が上がると、その株を持っている投資家は買ったときよりも高く売ることができるので、得をします。 この買ったときよりも高く売れたときの利益を、 売買益とか キャピタルゲインといい、誰かが「 株で儲かった」とかいう話をするときは、通常はこのキャピタルゲイン(売買益)で大きな利益を出したことをいいます。 逆に、会社の業績が悪くなれば株価は下がり、その会社の株価は買ったときよりも値段が下がってしまうので損をしてしまいます。 株を買うときはその会社が成長しそうな会社かどうかが重要になってきます。 株は本来「投資」だということを忘れないで下さい。 株は人と会社とのつながり 株の仕組みを理解すると株は単なるお金儲けの手段ではなく、人と会社とのつながりであると言えます。 相手の事をよく調べ、よく知り、本当に良いと思った企業に投資をする、一生付き合えるような親友やパートナーを探すような感覚で投資する企業を探すことになります。 目先の利益やお金を儲けることにとらわれて「儲かりそうな銘柄」を探すのは最初は楽しいかもしれませんが、長く続けていくと楽しくなくなってくるかもしれません。 しかし、長く付き合う企業、応援したい企業を探すというのは楽しいものです。 本当に良い企業を見つけたときの喜び、その企業の成長していく楽しさが株の本当の楽しさだと私は思います。 そしてその結果として、安定した配当金の収入なども定期的に入ってくるようになっていきます。 株の始まり 16世紀中ごろ、ヨーロッパではさかんに船を使った貿易が行われていました。 しかし、船を作るのには大きな費用がかかります。 もし船が沈没したり海賊に襲われたりした場合大きな損害が出てしまいます。 貿易事業は 大金が必要で、それを全て失ってしまうという リスクもある事業でした。 そこで、オランダのある会社では費用を集めるために世界で初めて 株(株式) を発行しました。 利益をもらえて、損失は出したお金の分まで 株を買った人は、貿易で生まれた利益を お金を出した割合に応じてもらうことができます。 もし船が沈没したり、海賊に襲われたりして損害が出たとしても、その損害は株を買ったみんなで分担することになるので、全ての損害を負担することにはなりません。 (株を持っている割合が小さいほど受ける損害も小さくなります) たとえ船が沈没して全てがなくなってしまったとしても、株を買った人は出したお金は全て失ってしまいますが、それ以上を要求されることはありません。 どんなにリスクのある航海でも、出したお金以上のリスクを背負う心配はないのです。 よりたくさんの利益を生み出すために大きな船を作る、そのために株を通じてたくさんの人からお金を集める、それによって生まれた利益は株の持ち主に分配(配当)する。 これが 株式会社の始まりです。 株とは元々は「安く買って高く売って利益を稼ぐ」ものではなく、事業に投資してその利益の配当を受けるために始まったものなんですね。 オランダで始まった「株式会社」が、世界でこれほど普及したということは、この仕組みがそれだけ優れているという証拠に他なりません。 今の株式投資もしくみは同じ これは今の株式投資でも同じです。 株を持っている会社の利益を株を持っている割合に応じて受け取ることができます。 (利益のうちどのくらいを株主に還元するかは会社によりますし、配当が無い会社もあります) 会社の利益が大きくなり株価が上がることや配当の金額が大きくなるのに「いくらまで」という制限はありません。 長期的に株価が何倍にも何十倍にもなることもあるし、配当金がどんどん大きくなっていくこともあります。 それに対して損失は会社がどれだけ大きな損失を出したとしても、 私たち投資家が損をするのは株を買った金額分までです。 500円以下で投資家になれる時代 株は基本的には100株単位で買うものなのですが、今は1株単位で買えるや、500円単位で株が買えるなどのサービスもあり、かなり少額で株取引を始めることができるようになりました。 500円以下で投資家になれるんです。 株価が500円以下の会社なら単元未満株で1株単位で買うことができます。 株価が高い会社でも、例えばや、孫正義さんのなどの株価が高い有名企業でも、SMBC日興証券のやというサービスを使えば500円で株主になれるんです。 すごい時代ですね。 まずはお小遣いの範囲で小さく投資を始めてみて、投資家としての経験を積んでから投資額を大きくしていったり、また毎月少しずつコツコツと積み立てていくということもできます。 大きな資金も必要なく、そして(小さい)、つまり誰でも株式投資ができる時代になっているんです。 それでは、次は株を買うときや売るときの「株価」はどう決まるのかについて解説していきます。

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株って何?株の仕組みについて/i

もえ あず 株

来歴 [ ] 出身、育ち。 美術短大に入学し現代絵画を学ぶ。 同短大を卒業後、所在の印刷工場に就職 し、 事務職として従事。 その後、に渡航し、語学留学で滞在。 この時に株式投資を開始 [ ]。 25歳の時に入学。 在学時に「株アイドル募集」の募集要項を見付け応募し 、株アイドルとして活動する。 また、所属していたファンドマネージャーが立ち上げたダイヤモンドフィナンシャルリサーチに引き抜かれてアナリスト業務に従事。 2008年3月、早大卒業後、に就職。 投資銀行部門で事業法人のカバレッジ業務を担当。 しかし、当時の上司とケンカをして退職。 以後、法人向けファイナンシャル・アドバイザーとして独立。 また、 2009年頃から [ ]個人投資家や投資セミナー講師、経済評論家として再びメディアにも出演し、投資に関する情報を発信。 2011年、の際、高放射線下で起動する耐放射線設計技術・大容量データ高速処理技術が日本国内で立ち遅れてる事を痛感し、通信技術、データ伝送技術、耐放射線技術の向上を目的に [ ]第1回DBJ女性新ビジネスプランコンペティションのファイナリストに選出される。 2012年、レバトロンホールディングス合同会社を設立。 以後、自身のブログのエントリーで産業スパイの実態や買収におけるを含めた、の闇の流れの発信機会を増やし、政治論壇誌にも寄稿する様になる [ ]。 2018年12月6日、レバトロンホールディングス合同会社は、中国深セン市に本拠地を置く中国SNS大手Tencent社()と中国半導体企業Kentton IoT Technology社(ケントンIoT)とBoT(Blockchain of Things)技術開発及びプラットフォーム開発に関する戦略的パートナーシップ契約を締結。 人物 [ ]• で株式投資家のは、深田に食事を提供したことがきっかけで、メディアに取り上げられるようになった。 については「スパイ企業である」と2013年頃より見做していた。 ファーウェイが日本の衛星をハッキングしようとしているとして、総務省や警察に連絡したが相手にしてもらえず、に通報を行ったと述べている。 創業者、氏を「悪の権化」と評し、度々批判活動を行っている。 出演番組 [ ] テレビ [ ]• () - 2013年6月29日 ラジオ [ ]• () - 2019年3月9日• 夜トレ! ZAiラジオ() - 2010年6月25日 著作 [ ] 単著 [ ]• 『私、おバカですが、何か? 偏差値40のかしこい生き方』、2007年7月19日。 『OL、手取り12. 5万円 20才からの株式投資』、2010年3月14日。 『日本のIT産業が中国に盗まれている』、2019年1月17日。 『「5G革命」の真実 --5G通信と米中デジタル冷戦のすべて』、2019年7月25日。 『米中AI戦争の真実』、2019年12月25日。 『量子コンピュータの衝撃』、2020年5月28日。 共著 [ ]• 『女子大生トレーダー深田萌絵の小額取引で儲ける「日経225オプション」 超入門』、2005年9月28日。 『女子大生トレーダー深田萌絵の株ビギナーでも儲かる「アノマリー投資」超入門』、2005年9月28日。 翻訳 [ ]• 『人生と投資で成功するために 娘に贈る12の言葉』(著、監訳、深田萌絵・訳、2007年4月、) 脚注 [ ]• 自動運転LAB 2018年10月4日. 2018年12月21日閲覧。 sitescope 2008年10月15日. 2018年3月14日閲覧。 2012年6月19日. 2018年6月1日閲覧。 25歳の超おバカ女、早稲田に入る!! OL、手取り12. 5万円 20才からの株式投資• ドリームニュース. 2020年4月7日閲覧。 2014年6月23日. 2018年10月4日閲覧。 外部リンク [ ]• Fukadamoe -• moefukada -• - チャンネル この項目は、(を含む)に関連した です。 などしてくださる(、)。

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