ポケモン剣盾ポリゴン 2 育成論。 【ポケモン鎧の孤島】ポリゴン2の育成論と対策|おすすめ性格【剣盾】|ゲームエイト

【ポケモン剣盾】ポリゴン2の育成論と対策【ポケモンソードシールド】

ポケモン剣盾ポリゴン 2 育成論

特性:トレース・ダウンロード・アナライズ トレースは相手の特性をコピー 一部不可能な特性あり します。 強力な特性には強力な特性をぶつけろ!ということです。 ダウンロードは相手のBDの低い方に合わせて、Bの場合はA、Dの場合はCの能力ランクを1ランク上げます。 Cを上げられれば 実質こだわり眼鏡を持っているのと同じ火力になります このせいで、ダウンロード対策として、BDが同じ種族値のポケモンに対して余った4の努力値をDに振り、Cを上げさせないというダウンロード対策が前作では大量発生していました。 今作でもこれから増えると思われます。 アナライズは自分が攻撃するのが 後攻の場合、技の威力が1. 3倍になる効果を持ちます。 やでよく知られていると思います。 最後に技やダイマックスとの相性についてです。 は色々な技を覚えます。 よく使われているのだと、 じこさいせい、トライアタック、れいとうビーム、10万ボルト、ほうでん、シャドーボール、イカサマ… 前作から没収されたのは、 どくどく、つばめがえしくらいしかなく、どくどくはHB特化の弱体化を意味しますが、 このHCアタッカー型は弱体化なし!それどころかダイマックスで強化を得たと感じておりますダイマックスでさらに高い耐久を持てるようになり、火力もアップします。 つまり後ほど説明するこの型のコンセプトである 受けつつ攻めるの二刀流がさらに強化されるため、ダイマックスと相性が良いと僕は考えています。 火力が上がる代わり、 回復はできなくなります 型の詳細 この型のコンセプトはざっくり言うと、 「受けつつ攻めるの二刀流」です。 輝石高耐久で相手の攻撃を受け流しながら、こちらはダウンロード火力で押し切るのがコンセプトです。 このコンセプトは他のポケモンにもできるのではないかと思った人もいると思います。 具体的に挙げると、 鉄壁ボディプレス型全般、、でしょうか。 ただ、見て思いませんか?特殊で受けつつ火力が出せる者がいないと。 鉄壁ボディプレスの火力は魅力的ですが、特殊受けが難しいですね。 もジャイロボールの最大火力は良いですが、など鈍足対面だとあまり削れません。 はAに振らないと火力があまり出せません。 安定した受け、安定した攻めで相手を苦しめる、これが ポリ2にしかできない戦い方なのです 詳しい立ち回り・有利、不利対面 受け出しや、死に出し、先発など用途は様々です。 対面有利、不利について述べていきます。 3つ目• シャドーボール• イカサマ• 10万ボルト• れいとうビーム• トリックルーム この中から2つ採用。 サブウェポン、補助技です。 シャドーボールはトライアタックが無効になるゴースト対策。 イカサマは積んできた物理アタッカーを倒す用。 10万ボルトは飛行タイプ倒す用。 れいとうビームは、飛行タイプと雪原解禁以降増えてくるであろう、などの対策。 また、に対する有効打。 トリックルームは後ろに繋げたり、自分のために使ったり用途は様々。 これを採用する場合S個体値は0推奨。 与ダメージ計算 それぞれ上がダウンロード発動前、下が発動後。 文字数が危ないので少なめです。 ごめんなさい。 同ダメージの計算は打つべき方で計算してあります。 1〜121. 4〜89. 2〜37. 5〜47. 3〜40. 4〜43. 4〜28. 3〜39. 3〜27. 0〜45. 3〜39. 7〜51. 8〜39. 1〜48. 5〜30. 1〜48. 1〜20. 6〜34. 1〜78. 5〜14. 5〜31. 1〜50. 1〜20. 1〜93. 7〜82. 9〜116. この型は対面構築、受けループ、サイクル戦など様々な場面で活躍できると思います。 は今作でも厨ポケとして存在し続けると思うので、この育成論を見てポリ2の魅力に改めて気づいてくれると幸いです。 何かありましたらコメント欄にてコメントお待ちしています。 は消しておきます。 了解です。 こちらもややこしくなる為は削除します。 型としては強いとは思うのですが、論中の記述にいくつか疑問があります。 まず差別化の項についてですが、一番に差別する必要があるのは同タイプかつ高火力高耐久のなのではないでしょうか。 は特殊を受けられないとありますが、逆にいうと物理受けとしては数段上ですし、積んだ分火力もでます。 「受けつつ攻める」というのが「そこそこの耐久による対面性能」を指しているのであれば、完全に物理を意識しているこれらのポケモンは比較対象として相応しくないと思います。 あとアマガはAに振らないと火力が出ない、というのはこの論がC特化型である以上矛盾しています。 次に立ち回りですが、耐久型は基本的に不利対面ではないかと。 例えば弱点をつけるはなんかは、一定数存在するHD型に対して確2を取れず毒殺されてしまいます。 これが等倍相手だともっと苦しくなりますし、の通りボディプ持ちも多く、ダウンロードでもカバーしきれない範囲であるため役割対象とはいえないと思います。 以上、長文失礼しました。 以下参考にしてください。 基本居座れるな確定1発取れる又は、すばやさが勝っていてきのみも一応考慮して確定2発を取れる場合です。 残りは特殊アタッカー兼、格闘に耐性があるポケモンで対策すると良いです。 、などが良いですね。 コメントありがとうございます。 耐久もあまり変わりありません。 これを見てくれればわかると思います。 あくびサポートが主軸のカビと自身もアタッカーになるポリ2では立ち回りが大きく異なります。 この耐久であの火力だからポリゴン2は強いんです! ちなみにガァも同じです。 例 ようきASルカリオ インファイト カビ 63. 6〜76. 7〜82. 3〜57. 5〜59. HDドヒドイデはあくまでも環境に一定数いるだけなので毒無効のポケモンにひき、様子見で倒せば問題ないです。 ただ、初対面は引いた方がよいかもしれません。 その他耐久型に関してですが、ポケモンや型によります。 だから一部例外があります。 ただ、毒持ちは基本引いた方が良いです。 また、確定2発取れない場合も引いた方が良いです。 ここらも追記しておきます。 コメントありがとうございます。 今回はアタッカーとして使っているので、確定枠にはならないと思います。 そのため、今回は採用を見送らせてもらいます。 多分修正したときにごちゃ混ぜになってしまったからだと。 修正します。 特に理由はなく、ぶっぱより、定数ダメージ意識の方が良いと思いこの努力値にしてあります。 そうですね……ポリ2 がつばめがえしを覚えていたら別の話になりますが….

次の

ポリゴン2の育成論・調整|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

ポケモン剣盾ポリゴン 2 育成論

ようき さめはだ 対応メガストーン• 投稿者:くろっくす• コメント 0 みんなの評価 :• ようき かたいツメ きあいのタスキ• 投稿者:higage• コメント 0 みんなの評価 :• ずぶとい すりぬけ アクZ• 投稿者:GOLDEN DARKNESS• コメント 6 みんなの評価 :• のんき おみとおし しんかのきせき• 投稿者:つしま• コメント 6 みんなの評価 :• せっかち きもったま きあいのタスキ• 投稿者:つしま• 輝石と思わせてからの不意をつくのが強いと書いてあり、ポリゴンzはタスキ持ちを呼びやすいのでポリゴンzは相手を一撃で落とせない場合が多いと書い...

次の

【ポケモン剣盾】育成論一覧【鎧の孤島】|ゲームエイト

ポケモン剣盾ポリゴン 2 育成論

ページ:• 投稿者:デスフォレスト• コメント 3 みんなの評価 :• 投稿者:tired• コメント 23 みんなの評価 :• 投稿者:たま卵• コメント 22 みんなの評価 :• 投稿者:パラドックス• コメント 25 みんなの評価 :• ページ:• 投稿者:344• コメント 31 みんなの評価 :• 投稿者:えーい• コメント 40 みんなの評価 :• 投稿者:イブ• コメント 22 みんなの評価 :• 投稿者:shokuson• コメント 32 みんなの評価 :• 投稿者:しょー• コメント 30 みんなの評価 :• 投稿者:十六夜• コメント 14 みんなの評価 :• 投稿者:うにてぃ• コメント 15 みんなの評価 :• ページ:• 投稿者:クスィー• コメント 118 みんなの評価 :• 投稿者:青葉梟• コメント 10 みんなの評価 :• 投稿者:ト来• コメント 8 みんなの評価 :• 投稿者:鯱• コメント 18 みんなの評価 :• 投稿者:親玉• コメント 2 みんなの評価 :• 投稿者:schwarzschild• コメント 21 みんなの評価 :• 投稿者:Mush• コメント 9 みんなの評価 :• 投稿者:rains• コメント 14 みんなの評価 :• 投稿者:enekoro• コメント 28 みんなの評価 :• 投稿者:kamase14• コメント 15 みんなの評価 :• 投稿者:ぬ• コメント 1 みんなの評価 :.

次の