丸喜拓人 コープ。 【P5R(ロイヤル)】丸喜拓人(顧問官)コープの解放条件とアビリティ/イベントまとめ【ペルソナ5R】

【ペルソナ5R】丸喜拓人コープ(顧問官)の解禁条件・アビリティ・ランクアップイベントまとめ|GAMY

丸喜拓人 コープ

概要 5月13日からコープを開始する事が出来る。 特定のコープランクを上げるとアイテムを貰えたり主人公の最大SPが少し上昇する恩恵があったりと 何かと恵まれているコープ。 ちなみに、アイテムはただのおまけ。 3学期に行くには必須 丸喜拓人が学校を去る11月中旬までにコープランクを9まで上げておかないと無印版と同じ 12月 でP5Rの物語は終了してしまうので、その時までに絶対に上げましょう。 いちおう芳澤かすみのコープランクも上げておかないとダメですが、ここでは割愛。 ちなみに、コープランクを上げずに12月でクリアしても普通のクリア扱いとなって引き継ぎ等も出来ますが、再度3学期を目指すのは本当に骨が折れるので注意が必要。 いくらペルソナ5が名作だとしても、また 80時間はマジで拷問だからね・・・ 注意点 1学期の時点では ランク5までしか上げられず、2学期を少し過ぎてからランクを9まで上げられるようになり、丸喜拓人が学校を去る時にイベントでランク10となる。 ランク 2 デトックスX 主人公が状態異常の際、自分のターンが回ってきた時に状態異常を回復する事がある 思った以上に発動率が高いのでかなりお世話になるコープアビリティ。 仲間全員がコープを上げていくと「ハリセンリカバー」という状態異常を回復してくれるコープアビリティを習得するが、 体感的にはそちらよりも発動率は高かった。 よくある状況としては主人公が「デトックスX」で状態異常を脱し、仲間の状態異常を回復していくのが主な流れとなるだろう。 ランク 9 デトックスDX 「デトックスX」の発動率が上がる 「デトックスX」の発動率がさらに上がり、状態異常がほとんど怖くなくなる。 と言っても発動しないと絶望する。 使い方は最初の「デトックスX」の時と同じ流れだが、スキルも揃ってきたので「アムリタシャワー」や「メシアライザー」で仲間の状態異常を回復していくことになる。 終盤になればなるほど仲間を含めた手数は重要になってくるので、主人公のスキルだけで味方全員の状態異常を回復しよう。 ザコ戦で発動すると戦闘が一瞬で終わるなんてことはもはや当たり前となる。 正直、「デトックスX」でも十分すぎる性能だったのに、さらに使えるコープアビリティが増えて主人公の無双状態が止まらない 習得もランク3と速すぎるし・・・ このように旨味しかないコープアビリティとなっているので、コープが開始されたら 速攻で習得させましょう。 まぁ発動が戦闘開始時なのでほとんど雑魚戦オンリーなのが唯一の欠点だけど、そんなことが気にならなくなるくらいさらに主人公は 暴れまわってくれること間違いなし ランク 5 マインドフルネス 主人公のSPが減少している時、自身のSPを回復することがある かなりSPが減らないと発動しないが、回復量が 全てのプレイヤーの想像の上を行く。 自分も回復量を知らない時は「どうせSPが20~30回復するだけでしょ?」と思って発動したら100近くも回復してビックリした。 さすがに前の2つと比べると弱いことは否めないが、それは前の2つが強すぎただけ。 そして、このコープアビリティのおかげでパーティーの仲間で 最もSPの減りが速い主人公のSP事情は大幅に改善される。 ランク 10 ウェイクフルネス マインドフルネスがパワーアップし、SP回復量が上昇する 正直に言って「マインドフルネス」の回復量でビックリしたので、回復量が増えてもあまり驚かないし恩恵も感じない。 どうせなら「マインドフルネス」の 発動率を上げて欲しいと思ったのは自分だけではないはず しかも無印版プレイヤーであればこのコープアビリティを習得している頃にはSP回復アイテムを腐るほど持っているのでSPに困ることがほとんどないのも残念な点。

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【P5R攻略】丸喜拓人(顧問官)のコープ選択肢とアビリティ一覧!

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ペルソナ5R(P5R)コープ一覧表 コープ開放時期の順番で表示しています。 それぞれコープ活動・遊び誘い時の選択肢、コープアビリティなどを細かく掲載中です。 ですが、中には 期限が決められているコープもあるため注意が必要です。 以下ではコープ活動の期限がいつまでなのか・コープ活動ができるタイミングなどをまとめて記載しています。 オタカラルートを確保したら予告状・オタカラ確保まで一気に進めるのがおすすめです。 優先すべきおすすめコープ 優先度の高いコープは、基本的に期限があるコープ・ほかのコープ活動に影響のあるコープです。 明智・丸喜に関しては期限があるので、彼らのコープはなるべく優先してあげるのがおすすめです。 吉田も基本的には日曜日しか活動日がないため、MAXにするまで優先してコープ活動を進めましょう。 ランク1で覚えられるサボタージュは、授業中に本を読んだり潜入道具を作ったりする時間を確保できるため、貴重な放課後や夜の時間を消費せずに済むアビリティ。 家事代行はコーヒー淹れやコインランドリーでの洗濯をしてもらえて、こちらも時間の節約になります。 一番覚えておきたいのは、 コープランクMAXの特別マッサージ。 こちらを習得するとメメントスやパレスに行った日の夜に活動できるようになります。 運命:御船千早 千早の 相性占いは、特定の相手とコープ活動する前に行うと好感度を上げやすくなるものです。 中には対象のペルソナを連れていても好感度が上げにくい相手もいるため、早めに覚えて活用したいところです。 禁忌・天運占いはベルベットルームの警報状態を引き起こしやすくなる占い、奥義・相性占いはコープ相手の最も好感度の上がる選択肢が赤字で表示されるアビリティです。 ターンごとにSPを7回復する「 貼る大気功」が購入できるようになるため、早めに上げておきたいところです。 月:三島由輝 三島のコープアビリティは、段階ごとに控えメンバーの取得経験値が上がっていくというもの。 控えメンバーが増えれば増えるほど、仲間のレベルバランスが保ちにくくなるため優先して覚えておくと便利です。 星:東郷一二三 一二三は戦闘時に活用できるアビリティを多く有しています。 駒さばきは控えメンバーと前衛のメンバー1人を、主人公のターンに指示して替えられるアビリティ。 控えメンバーが増えるほど便利なので、早めに覚えておきたいところです。 ランクMAXになると、メンバーごとに入れ替えができます。 打ち込みは主人公の攻撃でダウンを奪えなかった際に、仲間が追撃を申し出るアビリティ。 発動率は高めなので覚えておくと便利です。 塔:織田信也 ダウンショットは1度の潜入で1回だけ、確実にダウンを奪う銃撃を行えるアビリティです。 6のセーブショットを覚えると、ダウンショットが1度の潜入で3回使えます。 ほかにもランク3で覚える威嚇射撃は、シャドウとの会話交渉時にペルソナ化しやすくなるというアビリティです。

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【ペルソナ5R(ロイヤル)】コープ一覧表|期限・優先すべきコープ│きまぐれゲームプレイ日記

丸喜拓人 コープ

現実から逃げた果ての世界だと思います。 本当の意味での救済とは違う世界。 人の可能性や成長とは無縁の。 思いますが、先生は最後にジョーカーと一騎打ちした時、どんな理不尽な現実からも真っ向から挑み続ける彼の真っ直ぐな目で、自分の作った世界を見られるのは怖かったと言ってました。 それは、本当は心の底で彼が、自分が過去、目を逸らして向き合う事からずっと逃げて生きてきたって、自覚と、罪悪感があったからです。 ペルソナで、集合無意識を個人が、操れた事は過去ありません。 その背後には大抵、集合無意識の暗黒面の具現化が裏にいますし…今回もそうだったのだと思います。 心の海でペルソナは全シリーズを通して繋がってますから、いかに真実を上書きして認知を変えても、本当の事は実は無くせない。 5の人々の心には悪神を討ち払った心の怪盗団が、いたよって記憶がなくなっても、心の海の中にはちゃんとあるんです。 まして、先生がジョーカーの生き方の方に心の底では自分は負けてる事をわかっていたのだから、あの結果は然るべきもの。 大人になっても、何度だってやり直しはできるって事を先生は身をもって知ってようやく踏み出せたんです。 それが成長なんです。 先生自身が、仮初の認知より、最後は現実を選んだって事は、認知で統治なんてできないって事の証明です。 ナンセンスな世界です。 世界はみんなの、個々人の次第で変えていける。 人はみんな、その力を持っていけると言ってくれた、希望の集合無意識のモナが言ってたの言葉を全否定しるような世界でした。 年末の時の夢、ぞっとするぐらい、おぞましかったです。 あれは生きながら死んでる世界。 完結した世界です。 人をダメにする世界って言ってもいい。 だいたいマルキ自身が自分のトラウマと向き合えてない時点で、ペルソナ使いの条件とははまってない。 あれは、初代に介入して2罪の世界を滅ぼしたニャルルトホテプとかの同種ですよ。 逆に先生はアザトゥースの方に使われてるって言った方がいい。 多分、2の罪と同じ事になりますね。 ペルソナって常に集合無意識の希望と絶望のせめぎ合いだから、現実と向き合えてない、先生の手には余るもんです。 代々やってれば、わかりますけど。 そのため、コープランクを9にした後は、真ENDの条件である明智のコープランク上げなど、他のキャラのコープ活動をしよう。 丸喜拓人のコープランクをMAXにすると、ウォフ・マナフの作成が解禁される。 ウォフ・マナフは、「祝福ハイブースタ」や「大気功」など、強力なスキルを習得する。 また、合体警報中にアイテム化で入手出来る「エンシェントデイ」は、明智の遠隔武器で最強の性能を持つ。 そのため、作成したらまずは明智用にアイテム化するのがおすすめだ。 ペルソナ5 ザ・ロイヤルをプレイしてエンディングはみましたが 3学期をプレイ、できませんでした。 コープランクの上げ方がカギでしょう。

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