ドラパルト技構成。 ドラパルトの育成論・調整|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

【ポケモン剣盾】ドラパルトの進化と覚える技&種族値【ポケモンソードシールド】

ドラパルト技構成

この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。 個体値は全て理想個体を前提としています。 ダメージ計算はダメージ計算SSを使用しています。 不備質問等ございましたらコメント欄にてお願いします。 前書き マスボ級の人口が増え、とあるポケモンの流行により愛用しているバンドリドヒドナットで思うように順位が上がらなくなった時に考案したドラパルトです。 このポケモンのおかげで久しぶりに二桁順位が拝めたので育成論として世に出してあげようと思い投稿しました。 ドラパルトとは H88 A120 B75 C100 D75 S142という種族値からわかる通りの高速低耐久アタッカーです。 アタッカー向きの種族値ですが補助技のレパートリーも豊富なためサポーターとしての頭角も現し始めています。 概要 これは自分が使っているバンドリドヒドナットの並びできついポケモンたちを相手する、もしくは型を判別させるために作ったパーティの補完枠です。 どのパーティに入れてもそれなりに仕事はすると思いますが、ほかの型の方がいいという場面が多いと思います。 あくまで今から紹介するドラパルトは補完枠です。 バンドリやドヒドナットと組ませることを前提として話を展開することが多々あります。 役割対象と立ち回り アイアント、サザンドラ、アイアント、アーマーガア、アイアント、ドヒドイデ、アイアント、ナットレイ、アイアント アイアントを許してはいけない、何が何でも抹殺すべきなのだ。 ついでにアーマーガアも許すな。 残飯に甘えるサザンドラも許さない。 最速スカーフサザンより早いので、サザンドラと対面した時はノータイムで蜻蛉を押します。 引けばスカーフ以外の可能性が高く、ダイマックスせずに突っ込んできたらスカーフ確定とみていいでしょう。 それか引き先がいないかです。 ダイマックスした時はイマイチわかりませんがダメ計をもとにある程度推測します。 役割対象以外は基本蜻蛉一択です。 Sをかなり落としているのでダイマックスを切るときは裏目になることも想定して切りましょう。 ウォールもないので自分で自分のダイマックスターンを枯らすこともできません。 特性 ドヒドナットに強い身代わりサザンドラに強く出たいのですり抜けで確定とします。 性格 努力値効率的に無邪気一択です。 持ち物 スカーフ確定です。 サイクル戦をすることも多いため珠は不採用です 調整 A252 C244 S12 A... ぶっぱ C... あまり S... なぜ殻やぶパルシェンを抜く必要があったか、といいますと仮にラスト襷のつぶれた殻やぶパルシェン対体力満タンのドラパルトの対面になったとき、相手はこちらがスカーフなのか襷なのかがわからなければ礫ではなく氷柱針を押す可能性もあると考えこのS調整をしました。 おおまかなSのラインは以下の通りです。 sに補正をかけたドラパルトがスカーフを持った時に抜けるラインです。 スカーフ最速110属抜き 12... 砂下準速ドリュウズ抜き 124... 準速スカーフドラパルト抜き 132... 砂下最速ドリュウズ抜き 252... 最速 技構成 基本的に以下の4つで確定です。 ドラゴンアロー 物理の一致技です。 非接触技なのも強いです。 確定技。 蜻蛉帰り 不利対面での安定行動になったり、サザンドラ対面で持ち物を判別するための技です。 眼鏡や珠を採用していないため10万ボルトでは心もとないですが、一応選択肢に上がります。 ドラゴンアロー 無振りサザンドラ 107. 7〜129. 4〜108. 6〜44. 4〜38. 4〜73. 6〜58. 6〜48. ダイドラグーン 130 無振りサザンドラ 137. 7〜162. 8 H252サザンドラ 115. 5〜136. 8〜55. 0〜94. 6〜75. 4〜61. 蜻蛉帰り 無振りサザンドラ 50. 2〜59. 2〜50. 8〜40. 7〜17. 火炎放射 無振りアイアント 225. 5〜267. 9〜99. 8〜56. 1〜40. 9〜77. 7〜45. 2〜112. 晴れ下放射 H252アーマーガア 71. 2〜84. 7〜59. ダイバーン 威力130 H252ナットレイ 121. 5〜143. 2〜81. 7〜57. 晴れ下ダイバーン 130 H252アーマーガア 104. 3〜122. 1〜85. 大文字 H252アーマーガア 58. 5〜69. 9〜48. 晴れ下大文字 H252アーマーガア 87. 8〜103. 4〜73. ダイバーン 140 H252アーマーガア 74. 1〜87. 6〜62. 晴れ下ダイバーン 140 H252アーマーガア 111. 2〜131. 0〜93. 10万ボルト 無振りパルシェン 126. 4〜148. 4〜225. 1〜120. 1〜100. 6〜39. EF下10万ボルト 153-213ドヒドイデ 48. 3〜57. 大サンダー 130 153-213ドヒドイデ 45. 7〜54. EF下ダイサンダー 130 153-213ドヒドイデ 67. 9〜81. 雷 無振りD-1パルシェン 23. 2〜47. EF下雷 153-213ドヒドイデ 58. 8〜69. ダイサンダー 140 153-213ドヒドイデ 49. 6〜58. EF下ダイサンダー 140 153-213ドヒドイデ 73. 2〜87. 2〜88. 5〜74. 0〜12. 1〜85. このような悲しい思いをした同志が一人でも救われることを心から願っています。 厳選するしないは個人の勝手ですし、妥協したければ妥協していいです。 耐えられるはずの攻撃を耐えられない場面が出たときに、あなたのドラパルトが倒されるだけのことです。 繰り返しますが個人の勝手なので、育成論の投稿主にする質問ではありません。 物足りないと思ったら、後から「すごいとっくん」でとくぼうをVにすれば数値的には同じになります。 「ぎんのおうかん」と、レベル上げに「けいけんちアメ」が必要になる程度なので無理に6Vを出すより気楽だと思いますよ。 対戦楽しんでください。 初心者なんですが、ドリュウズ、アーマーガア、トゲキッス、ヒヒダルマ、Wロトム、ドラパルトでパーティ組もうと考えてます。 投稿主さんのドラパルトの型は、このパーティにあいますか? ただこのドラパルトを使うよりかは特殊ドラパルトなんかの方がパーティに合ってるような気はします というかスカーフをヒヒダルマと取り合うことになると思うので、それならスカーフをヒヒダルマに渡してドラパには他のアイテム持たせた方が良さそうって感じです。 ドヒドヌオーパーティを作っているのですがメンバーを アーマーガア、ドラパルト、ヌオー、ドヒドイデ、ミミッキュ、パッチラゴンにしようとしてます。 その編成にこの型はありでしょうか? 他にいい型があれば教えてください。 既出ならすみません。 また、素早さを下げるとスカーフを持たせる意味も少なくなってくるため、防御or特防下げで考察されています。 このように、性格と努力値次第では、同じ実数値を出すのに最適な振り方が変わってくるのです。 これが育成論投稿者のいう『努力値効率の意味』になります。 つまりアーマーガアやドヒドイデ等を見る為に特殊技も使いたいって型です。 もちろん物理技か特殊技のどちらかしか使わない場合は、このような耐久を犠牲にした性格補正ではなく、使わない方を下降する性格補正がいいと思います。 長文失礼しました。 書き方も分かりにくかったのでちょっと修正しました。 ご指摘ありがとうございます。 ドラパルトの場合、sがずば抜けて高く、性格補正の1. 1倍の恩恵が他のポケモンより大きいです。 なので両刀の弱点保険型を作る場合でも性格無補正よりもBやDに下降補正をかける性格の方が努力値効率がいい、といったケースも十分にありえます。 ポケモンマスターさんがどのような調整にしていないのか存じ上げませんが、おそらくは性格を「むじゃき」にしていないのが原因かと思われます。 ただキツイポケなどを言われても、初心者からしたらよく分からないので、できればその辺をよろしくお願いします。 一緒に組む ドヒドイテ、ナットレイの技構成などを簡単に教えていただけると有難いです。

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【ポケモン剣盾】ドラパルトの進化と覚える技【ソードシールド】|ゲームエイト

ドラパルト技構成

TN じゃす 最終84位 〈最初に〉 どうも、じゃすぽけです。 S6お疲れ様でした。 今期は最終日まで構築が決まらず、溶かしに溶かして2ROMとも4桁の状態から始まる過酷なシーズンでしたが、最後に上振れて無事に2桁に載せることができました。 前期強いと話題になっていたアッキを試したところ、物理アタッカーに対しては無類の対面性能を発揮し使わない理由がなかったので採用。 次に欠伸は地割れ採用が強いと構築記事で見たので試しに使ってみると、ラスト1体になっても地割れがあるため不利対面でもワンチャンつくれたり、受け構築に対しても強気に出せるのが強力だったためこの型にした。 カビミミの並びは、アーマーガアなどの物理受けが突破しにくいので、それらに強く出れる特殊ドラパルトを採用した。 メガネほど火力は出ないがックスした時に最大火力が出せるためこのに命の珠を持たせた。 ドラパルトで、アーマーガアを倒せるとはいえタイプ相性でもそれらのに有利を取りたかったので鋼の選出を躊躇させられ、巨大獄炎が強力なを採用した。 次にノーマル+以外のフェアリーでドラパルトに厚く組みたかったのでを採用。 最後の枠は電気の一貫を切るために。 という感じで6体の並びが完成した。 <個体紹介> 1.ドラパルト@命の珠 性格:控えめ 特性:すりぬけ 技構成:流星群 火焔放射 10万ボルト 調整:CS252B4 C:最大火力 S:なるべく速く B:あまり 型は違えど最強には変わりない珠ドラパ。 技外しで負けるのが一番萎えるので採用する技はなるべく命中安定技。 振りはわからなかったのでCS特化。 同族に勝てる可能性を少しでも高くするために最速にするのはありだと思うが、珠ドラグーンでを確2圏内に押し込んだり、乱数次第でを落とせたりするので控えめで使い通した。 動かし方は基本的にで対面操作しながら高火力技を打ってダメージレースを有利に進めていく。 このを使う上で大事なのが相手の安定行動をしっかり考えたうえで積極的に交代読みをすること。 ドラパルトの型の多さゆえに自分の型を一転読みされないのが強かった。 これからも使いたい1匹。 選出率2位 率1位 2.@食べ残し 性格:腕白 特性:厚いい脂肪 技構成:ヘビーボンバー 地割れ 守る 欠伸 調整:HB252 S4 HB:特化 S: 選出率NO1の何の変哲もない残飯。 試しに地割れを使ってみたら想像の5億倍強くて感動した。 普通に考えてあの高耐久で一撃技を打てるのがおかしい。 このは基本的にどんな攻撃も2回耐えるので後出しから欠伸で有利対面をつくって裏のをあわせたり、地割れの試行回数を稼ぐのが主な仕事。 ただ、ラムのみ持ちや身代わりで返り討ちになることがあるのでそれらを考慮したプレイングが大切。 構築の主軸。 剣の舞を積んでアッキのみを発動したは簡単には止められない。 間違いなく対面最強。 それ故環境に、アーマーガアが大量発生してたので通すのが難しい時もあった。 それでも強いけどね! 動かし方は、ドラパルトで相手を疲弊させてからラストで一掃するのが基本。 たまに欠伸を切り返すためにじゃれつくが欲しくなる時もあるけどミラーに負けたくないのとダイホロウでゴリ押す展開が好きだったのでシャドークローを使い続けた。 これは一長一短。 選出率:3位 ックス率:3位 4.:ラムのみ 性格:臆病 特性:猛火 技構成:火炎放射 暴風 龍の波動 奮い立てる 調整:CS252 B4 C:なるべく高く S:最速 B:あまり Sラインは激戦区なので無論最速。 Cも特化にしないと火力が全くだせないので252振り。 欠伸展開に強く出たかったので持ち物はラムのみ。 本構築の見せポケ。 とアーマーガアの選出を躊躇させるために採用しただが普通に出せれたので要検討。 このの使用感はックス前提なので選出時の想定と違い他のにックスを切る展開になると腐ってしまうのが非常に弱い...... だが、唯一の武器である巨大獄炎がうまく決まれば裏もろとも破壊できるので選出するときは見極めが必要。 ちなみにビジュアルの貢献は一番している。 選出率:6位 ックス率:4位 5.@オボンのみ 性格:控えめ 特性:激流 技構成:熱湯 瞑想 身代わり 調整 H156 B252 C12 D4 S84 こちらの調整をお借りしました。 最終日4桁まで落ちこぼれた自分を救ってくれたMVP。 欠伸展開の拒否として身代わりを採用したがそれ以外にも草技のないを瞑想の起点にしたり、最近のは黒い霧を採用していないので受け構築に対しての見えない崩しとして機能してくれた。 この型は今後流行ってもおかしくないと思う。 選出率:4位 ックス率:5位 6.@気合いの襷 性格:陽気 特性:型破り 技構成:じしん 岩石封じ つのドリル 調整:AS252 B4 A:なるべく高く S:最速 B:あまり テンプレ。 の強さがいまいちわからなかったけど使ってみて評価が一転した。 最高で最悪の運ゲ。 を使う時は頭を悪くしろと教科書で読んだことがあるので有利対面ができればつのドリル連打で相手を何体も葬った。 最後の数戦あたりから運が覚醒してつのドリルを押すたびに当ててくれたおかげでこの順位まで上げることができた。 影のMVP。 選出率:5位 ックス率:6位 選出 カビミミドラパ 基本これ、迷ったらこれ、とんでもない対策を取られない限り速負けになることはあまりないはず @2 相手によって@2の部分を変えましょう。 <最後に> 対戦をしてくださった皆さん&色の乞食させてくれた人達ありがとうございました。 今期は2回しか切断バグをされてないので割と平穏な気持ちで走り切ることができましたが、いつか0の世界でまたしたいですね! 改めてS6お疲れ様でした! : 良ければフォローよろしく! juspoke0817.

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【ポケモン剣盾】最強パーティ構築とおすすめコンビ【ソードシールド】

ドラパルト技構成

この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。 個体値は全て理想個体を前提としています。 ダメージ計算はダメージ計算SSを使用しています。 不備質問等ございましたらコメント欄にてお願いします。 前書き マスボ級の人口が増え、とあるポケモンの流行により愛用しているバンドリドヒドナットで思うように順位が上がらなくなった時に考案したドラパルトです。 このポケモンのおかげで久しぶりに二桁順位が拝めたので育成論として世に出してあげようと思い投稿しました。 ドラパルトとは H88 A120 B75 C100 D75 S142という種族値からわかる通りの高速低耐久アタッカーです。 アタッカー向きの種族値ですが補助技のレパートリーも豊富なためサポーターとしての頭角も現し始めています。 概要 これは自分が使っているバンドリドヒドナットの並びできついポケモンたちを相手する、もしくは型を判別させるために作ったパーティの補完枠です。 どのパーティに入れてもそれなりに仕事はすると思いますが、ほかの型の方がいいという場面が多いと思います。 あくまで今から紹介するドラパルトは補完枠です。 バンドリやドヒドナットと組ませることを前提として話を展開することが多々あります。 役割対象と立ち回り アイアント、サザンドラ、アイアント、アーマーガア、アイアント、ドヒドイデ、アイアント、ナットレイ、アイアント アイアントを許してはいけない、何が何でも抹殺すべきなのだ。 ついでにアーマーガアも許すな。 残飯に甘えるサザンドラも許さない。 最速スカーフサザンより早いので、サザンドラと対面した時はノータイムで蜻蛉を押します。 引けばスカーフ以外の可能性が高く、ダイマックスせずに突っ込んできたらスカーフ確定とみていいでしょう。 それか引き先がいないかです。 ダイマックスした時はイマイチわかりませんがダメ計をもとにある程度推測します。 役割対象以外は基本蜻蛉一択です。 Sをかなり落としているのでダイマックスを切るときは裏目になることも想定して切りましょう。 ウォールもないので自分で自分のダイマックスターンを枯らすこともできません。 特性 ドヒドナットに強い身代わりサザンドラに強く出たいのですり抜けで確定とします。 性格 努力値効率的に無邪気一択です。 持ち物 スカーフ確定です。 サイクル戦をすることも多いため珠は不採用です 調整 A252 C244 S12 A... ぶっぱ C... あまり S... なぜ殻やぶパルシェンを抜く必要があったか、といいますと仮にラスト襷のつぶれた殻やぶパルシェン対体力満タンのドラパルトの対面になったとき、相手はこちらがスカーフなのか襷なのかがわからなければ礫ではなく氷柱針を押す可能性もあると考えこのS調整をしました。 おおまかなSのラインは以下の通りです。 sに補正をかけたドラパルトがスカーフを持った時に抜けるラインです。 スカーフ最速110属抜き 12... 砂下準速ドリュウズ抜き 124... 準速スカーフドラパルト抜き 132... 砂下最速ドリュウズ抜き 252... 最速 技構成 基本的に以下の4つで確定です。 ドラゴンアロー 物理の一致技です。 非接触技なのも強いです。 確定技。 蜻蛉帰り 不利対面での安定行動になったり、サザンドラ対面で持ち物を判別するための技です。 眼鏡や珠を採用していないため10万ボルトでは心もとないですが、一応選択肢に上がります。 ドラゴンアロー 無振りサザンドラ 107. 7〜129. 4〜108. 6〜44. 4〜38. 4〜73. 6〜58. 6〜48. ダイドラグーン 130 無振りサザンドラ 137. 7〜162. 8 H252サザンドラ 115. 5〜136. 8〜55. 0〜94. 6〜75. 4〜61. 蜻蛉帰り 無振りサザンドラ 50. 2〜59. 2〜50. 8〜40. 7〜17. 火炎放射 無振りアイアント 225. 5〜267. 9〜99. 8〜56. 1〜40. 9〜77. 7〜45. 2〜112. 晴れ下放射 H252アーマーガア 71. 2〜84. 7〜59. ダイバーン 威力130 H252ナットレイ 121. 5〜143. 2〜81. 7〜57. 晴れ下ダイバーン 130 H252アーマーガア 104. 3〜122. 1〜85. 大文字 H252アーマーガア 58. 5〜69. 9〜48. 晴れ下大文字 H252アーマーガア 87. 8〜103. 4〜73. ダイバーン 140 H252アーマーガア 74. 1〜87. 6〜62. 晴れ下ダイバーン 140 H252アーマーガア 111. 2〜131. 0〜93. 10万ボルト 無振りパルシェン 126. 4〜148. 4〜225. 1〜120. 1〜100. 6〜39. EF下10万ボルト 153-213ドヒドイデ 48. 3〜57. 大サンダー 130 153-213ドヒドイデ 45. 7〜54. EF下ダイサンダー 130 153-213ドヒドイデ 67. 9〜81. 雷 無振りD-1パルシェン 23. 2〜47. EF下雷 153-213ドヒドイデ 58. 8〜69. ダイサンダー 140 153-213ドヒドイデ 49. 6〜58. EF下ダイサンダー 140 153-213ドヒドイデ 73. 2〜87. 2〜88. 5〜74. 0〜12. 1〜85. このような悲しい思いをした同志が一人でも救われることを心から願っています。 厳選するしないは個人の勝手ですし、妥協したければ妥協していいです。 耐えられるはずの攻撃を耐えられない場面が出たときに、あなたのドラパルトが倒されるだけのことです。 繰り返しますが個人の勝手なので、育成論の投稿主にする質問ではありません。 物足りないと思ったら、後から「すごいとっくん」でとくぼうをVにすれば数値的には同じになります。 「ぎんのおうかん」と、レベル上げに「けいけんちアメ」が必要になる程度なので無理に6Vを出すより気楽だと思いますよ。 対戦楽しんでください。 初心者なんですが、ドリュウズ、アーマーガア、トゲキッス、ヒヒダルマ、Wロトム、ドラパルトでパーティ組もうと考えてます。 投稿主さんのドラパルトの型は、このパーティにあいますか? ただこのドラパルトを使うよりかは特殊ドラパルトなんかの方がパーティに合ってるような気はします というかスカーフをヒヒダルマと取り合うことになると思うので、それならスカーフをヒヒダルマに渡してドラパには他のアイテム持たせた方が良さそうって感じです。 ドヒドヌオーパーティを作っているのですがメンバーを アーマーガア、ドラパルト、ヌオー、ドヒドイデ、ミミッキュ、パッチラゴンにしようとしてます。 その編成にこの型はありでしょうか? 他にいい型があれば教えてください。 既出ならすみません。 また、素早さを下げるとスカーフを持たせる意味も少なくなってくるため、防御or特防下げで考察されています。 このように、性格と努力値次第では、同じ実数値を出すのに最適な振り方が変わってくるのです。 これが育成論投稿者のいう『努力値効率の意味』になります。 つまりアーマーガアやドヒドイデ等を見る為に特殊技も使いたいって型です。 もちろん物理技か特殊技のどちらかしか使わない場合は、このような耐久を犠牲にした性格補正ではなく、使わない方を下降する性格補正がいいと思います。 長文失礼しました。 書き方も分かりにくかったのでちょっと修正しました。 ご指摘ありがとうございます。 ドラパルトの場合、sがずば抜けて高く、性格補正の1. 1倍の恩恵が他のポケモンより大きいです。 なので両刀の弱点保険型を作る場合でも性格無補正よりもBやDに下降補正をかける性格の方が努力値効率がいい、といったケースも十分にありえます。 ポケモンマスターさんがどのような調整にしていないのか存じ上げませんが、おそらくは性格を「むじゃき」にしていないのが原因かと思われます。 ただキツイポケなどを言われても、初心者からしたらよく分からないので、できればその辺をよろしくお願いします。 一緒に組む ドヒドイテ、ナットレイの技構成などを簡単に教えていただけると有難いです。

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