ハードコア メカ。 2Dメカアクション『ハードコア・メカ』ニンテンドースイッチ版が発売決定!

『ハードコア メカ』マルチプレイモードで使用できるメカ5体を紹介

ハードコア メカ

Game Source Entertainmentは本日(2020年6月10日),Nintendo Switch用ソフト「」を, 2020年10月に発売すると発表した。 反乱の火種が燻る火星植民地を舞台に, MECHA(メカ)と呼ばれる人型機動兵器を駆使する主人公達の物語が描かれる。 18のステージに分かれた「ストーリーモード」と,最大4人で楽しめる「マルチモード」がプレイ可能で,リアル系,スーパー系など計10種類以上のメカが登場するという。 なお,デジタル版の販売はLightning Games,アジア及び国内のパッケージ版の発売は,Game Source Entertainmentが担当するとのことだ。 数々の大賞を受賞した名作 《ハードコア・メカ HARDCORE MECHA 》 Nintendo Switch版発売決定! [2020年06月10日, 日本] Lightning Games及びGame Source Entertainment GSE がNintendo Switch専用ソフト《ハードコア・メカ HARDCORE MECHA 》の発売を決定致しました。 現在2020年10月の発売を予定しており、グローバルのデジタル版はLightning Gamesが発売し、アジア及び日本のパッケージ版はGame Source Entertainment GSE が発売致します。 PlayStation 4、Steamで登場した本作はユーザーたちに高く評価され、さらにPSNで数週間連続一位となりました。 《ハードコア・メカ HARDCORE MECHA 》のNintendo Switch版では、いつでもどこでも、ひとりでも、友達と一緒でもメカバトルを楽しむことができます。 2221年、内戦の終結から30年後……ネオ国際連合のたゆまぬ努力により、人類社会はようやく統一を成し遂げ、繁栄の時代がもたらされた。 ネオ国連はさらに、100ケ年にわたって開発計画を進めていた天然ワームホールWM-01によって、地球と火星をつなぐ星間航路を完成させる。 これにより、人類社会における大半の資源問題が解決するはずだった。 しかし、戦後の復興にともなう特需は火星植民地に多大な重圧を与え、そこには新たな反乱の火種が燻りはじめる。 反乱の予兆を察知したネオ国連は、速やかにその指揮下にある軍事組織<U. F>の駐屯部隊を火星に派遣、また多くの政策を実施することにより事態の沈静化を図る。 しかし、時すでに遅し。 いくつかの組織による援助のもと、失業者、社会脱落者、過激分子や傭兵たちが、非合法な武装グループを形成し、強大化しつつあった。 彼らは火星の植民地や荒野の影に潜み、その牙を剥くときを待ち続けていた……。 ストーリーの進めることで様々なステージバリエーションを楽しめます。 鉱山、水の下、町の中、宇宙等各ステージの中で、50種類以上の敵機と遭遇する。 一部のステージでは、パイロットがメカから降りて、敵陣に潜入することとなる。 さらに、ステージ各所で隠されたエクストラウェポンを集まって、任務の合間で新装備を開発し自分だけのメカをカスタマイズしよう。 映画ともアニメとも違う、ゲームならではの2Dアニメーションが魂を震わせる。 しかも日本語音声に対応しており、そのままで楽しめます。 それをもたらしたのは素晴らしい操作感。 自然の2Dアニメとポジションのテクニックを活かし、2D+3Dの立体感を作り出しました。

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『ハードコア・メカ』Nintendo Switch版が2020年10月に発売決定!(アスキー)

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GOOD 個人的にはこれくらいの難易度がやりごたえあってイイ感じ でも難易度みるとイージーなんだよな・・・ 格闘攻撃は隙だらけだしボス戦ではここぞという時ようかな かなり歯ごたえあるわ ブーストでスタイリッシュ機動できてスタートライン アクション苦手な人はかなり苦戦すると思う pvみた感じアクションゲームとしては そんなに楽しく無さそうとか思ってて ごめんなさい楽しいぞこれ ハードコアメカのチュートリアル急に別ゲーはじまったとおもったらそこから本編への移り変わり方が神だった。 二千円だからと買ってみたハードコアメカってのが面白い。 レイノスにスパロボ混ぜた感じ ハードコアメカ思ったような爽快感は無いんだけど徐々にメカの動きが手に馴染んでくると面白い マルチプレイヤーはどうなんじゃろう ハードコアメカは2Dメカがぬるぬる動いて戦闘できたりアニメ的ドラマを見せてくれたりして気持ちいい。 細かなカスタマイズができるのもメカメカしくて楽しい。 カスタマイズで難易度を大幅に下げられる(代わりに評価も下がる)のは面白いアイディア。 殺伐としたストーリーがハードコア ハードコアメカ、ぶっ通して5時間くらい遊んでしまったけど本当に面白い。 最初だけちょっと慣れが必要なんだけど、そこを乗り越えると本当にスピーディに動けてザコ戦は俺TUEEEできるようになるのが気持ちいい。 2Dスクロール苦手な人向けの救済措置が満載なのもとても親切 ハードコアメカ2Dロボゲーとなかなか異色な感じだけど凄い面白い。 操作も直感的だし難易度もいい感じ!何よりメカ動かしてる感がちゃんとあるのは凄くよき! 横スクロールアクションをあんまやらないから初見はてこずるけど、操作に慣れてくると楽しいかも。 操作系はメタルスラッグに近いかなぁ? ハードコアメカめっちゃ楽しい!あとちょくちょく入るがメカのムービーでリアル頭になった時のイケメン具合がやばい鼻血もんやこれは…! 諸君、HARDCORE MECHAを買うんだ。 男の子が好きなものがいっぱい詰まってるぞ。 女の子が好きな物もいっぱい詰まってる。 ロボとかメカとかマシンとかギッチョンガッチョン動かせるしカッコイイキャラも可愛いキャラもいっぱい出るしネタも満載だ。 ハードコアメカのモーションとかすごく細かくてよく動いてたまらなく好き。 3Dにみえるけど全部描いてるってのもまたすげぇ。 ハードコアメカ 想像部分のはっちゃけ感とノリと 現実部分の重いリアル系ドラマ感が実に良いと思う。 こういうのウチは好き リアル部分は人によっては賛否あると思うんだけどね あと小さいものの描写が細かいのメタスラ感あっていいねー ハードコアメカすごいベタなロボ作品でいいですね 影山ヒロノブのクソ熱主題歌を聞かされてスーパーロボ操作が始まったかと思ったらそれはチュートリアルで血生臭い世界に放り込まれるのは草だけど ストーリーラインはいかにも版権作品のいないスパロボである やべぇ対戦くそ楽しい ガイヤー使うことにした んだが本当に火力がない 一度も死なないプレイは簡単だけど、中央で殴り合って死にまくってるプレイヤーにポイント負けしたりする 1対1で射撃戦は効率悪すぎ 狙われたらすぐ逃げて、乱戦になってるところにそっと接近して全弾撃ち込むしかない 格闘はかっこいいけど押し負けるし当てにくい もうちょっと決めの火力欲しいな 機動力生かして縦横無尽に飛び回るのは最高に楽しい 少しでも隙があれば一気に離脱して逃げ帰れる スナイパーにもすぐ接近できるし、この素早さを狙撃は無理でしょ ブーストも多いし飛行形態になると薄い床を貫通できるから本当に動きやすい 『ハードコアメカ』…スパロボ、ガンハザード、ヴァルケン、メタスラ、魂怒羅…辺りが好きなユーザーにやって欲しい。 ロボ好きは結構刺さるw 昨日ハードコアメカ買ってプロローグと一面やったけど楽しかった。 フルボイスなのが凄い。 テキスト送りとかUIも良好。 メカの挙動もそれなりに重量感があって、かつダッシュなんかは素早くて良い。 ステージで拾った武器の判別がしにくい気がするが、馴れれば平気そう。 文字が小さすぎる気がする。 ハードコアメカ、シューティング寄りの難易度だけど、所々に入るネタとか、デモシーンのメカの挙動とか、ゲーム中の挙動の重さとか、シチュとか、何から何までカッコよくてやばい 【ハードコアメカのここがすごい!】 ・スパロボを操っているような感覚 ・ロボがとにかく性癖に刺さる ・操作性が少し難しい ・あっさり死ねる難しさ ・とにかくかっこいい ・低価格 ハードコアメカ、潜入ミッション失敗続きでムキーとなるも、なんとかリトライ重ねて先に進む。 サブミッションも色々あって、結構達成感ある。 アクションゲーム苦手だけど、その先にロボがあるなら頑張れるまさにスパロボ脳w 100点満点のゲームじゃあ決して無いけど ファンを納得させることが出来るゲームって意味ではハードコアメカは 大成功だと思いますね… まともなロボゲーに飢えてるロボゲー沼の人たちには一種の清涼剤に感じるだろう 低評価(つまらない・クソゲー) BAD 難易度かなり高いな 気軽に俺ツエーするゲームじゃないなこれ ブースター消費が厳しい、敵の攻撃強すぎ、動きが重い、射撃武器が弱い、格闘しても一々止まるしやってて今のところ面白くないな ちょっと前に別の横アクションしてたから尚更 進めれば印象変わるかね 思った以上に地味なゲームだな PVみたいにギュンギュン動くのは強化されまくった後か 何かガッカリ ガードするまでにちょっとタイムラグがあるから普通に攻撃食らっちゃう なんか求めてたのと違うな。。 バランスとUIが糞すぎんだろ 同人ゲーじゃねえんだからさー ストーリー終わったけどまあ値段にしてはって感じだったな 最後はもうひとつ熱いのが欲しかった ちょっと不完全燃焼 2周目はデモスキップするのがだるくてあんまりやる気が起きない クソ当たり判定のステルスミッションとか 誰が面白いと思って入れたんだ?クソつまんねー 【ハードコアメカのここがダメ】 ・プラモ情報が流れてこない ・ロボット魂系の情報も流れてこない ハードコアメカ、コスパ的には大満足の部類だが細かい不満は出てきた 1人用モードでも他の機体を使いたい 移動と照準を左右スティックに分離して欲しい 細かくキーコンフィグさせて coopできるモード欲しい 参照: 参照: CF参加してたのにやっとこさクリア。 結論から言うとメカゲー好きなら買っとけ、と言いたい。 操作感はメカの重みが感じられる点を受け入れられるかで評価が変わりそう。 ブーストキャンセルの体得やカスタマイズ次第で操っている感が増していく。 レイノスとかで育ってきた世代には高評価。 そうでない世代には違和感があるかも。 操作性を5としたのはキーコンフィグで大幅減点したせい。 カスタマイズがプリセット4種しかなく、移動しながら照準コントロールできるのが 試作1,2のみで、アイテムボタンが誤爆しまくる位置にあるのが困りもの。 細かく入れ替え、無効化できる様になっていれば良かったのに。 声優の演技力に関しては確かにもう一声感は否めないが、我慢できない程ではない。 グラフィックはイメージイラスト見てピンときた人ならプレイ中ニマニマできるのではないだろうか。 まだマルチは手を付けていないのだが、サブ目標等もあるしオールランクSクリアとか相当歯ごたえはありそう。 ただ、シングルプレイのカットインパートはボタン一つでスキップできるようにして欲しい。 一つ一つ丁寧に作られているのだが、ボスパートは死に覚えな部分も多く一々カットイン挟まれてイライラした。 これからのアップデートに期待したい。 ファミコンのロックマン(難易度)と、ガンハザード(システム)と、スパロボ(ヴィジュアル)を足して3で割ったような作品。 控えめに言って凄く面白いが、最近のヌルいゲームに慣れてる人には難易度が高すぎるかも。 所謂覚えゲーに近く、初見でノーミスクリアはまず不可能。 操作もアーマード・コア並みに複雑で、思い通りの機動が出来ないと雑魚にすらやられる。 だがそれがイイ。 少しずつ操作に慣れて思いどおりに動かせるようになっていく感覚に達成感がある。 特にブーストと精密射撃を使いこなせれば劇的にスタイリッシュに戦える。 リトライを繰り返すゲームなのに毎回長いロードと長い寸劇が入るなど、まだまだシステム的に粗があると言わざるを得ないが、これインディーズのゲーム 販売はアークだけど なんだよなぁ、、、なんつークオリティだろうか。 2000円でこれ買えちゃうんだから文句が言えない。 しかしこれだけは最後に言わせて欲しい。 ラスボス強すぎないかw 何十回リトライしたかww.

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『ハードコア・メカ』Switch版が2020年10月に発売決定。ハイスピード2Dメカアクションがいつでもどこでも楽しめる!

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)の主要軍事力である。 2191年に地球圏内戦を終結させた後、U. では大規模な軍縮と再編成が行われた。 現在の最高指揮機関は幕僚長中央軍事連合会議にあり、その体制下に220万人が在籍している。 主要部隊は主に航空宇宙軍および重力環境作戦部隊(海兵隊)の2つだが、それとは別途に独立した行動権限を有する情報行動部も存在する。 情報行動部)• 火星駐留軍機甲部隊の指揮官。 戦友との信頼関係は篤く、剛毅果断かつ実際的な中級士官。 組織の活動は高度に隠蔽されており、U. の数年にわたる調査によっても組織の構成すら把握できていないほどである。 他の非合法武装組織と異なり、スティールドーンは多種多様な重兵器を所有し、その数も連合軍が火星圏に駐留させていた部隊より大幅に上回っている。 噂では、スティールドーンの背後には彼らを支援する多数の社会団体の存在が匂わされている。 その性格は熱血・豪放、故に自身の本能と激情に駆られ行動を起こすこともしばしば。 徒手格闘に長け、その技術を活かすためのチューニングを自らのメカに施している。 同様に銃器やナイフの扱いにおいても超人的なセンスを発揮する。

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