ドラクエ10クエスト117。 ドラクエ10はオンライン

【ドラクエ10】スタンプカードとは?【ドラゴンクエストX 】|戌年夫婦の雑記ブログ

ドラクエ10クエスト117

風の町アズランにいる ヴァルハラの館で 戦士シグルドが 待っているようだ。 受注場所と条件 受注場所 風の町アズラン シグルド 受注条件 ・クエスト116「」のクリア 初回報酬 ・緑の宝石 :3こ ・経験値の古文書・中:1こ ・経験値:36560 P、 特訓スタンプ:74こ リプレイ報酬 ・緑の宝石 :1こ ・経験値:8280 P、特訓スタンプ:17こ クエストの流れ• 風の町アズランの「領主の屋敷」の「 フウラの部屋(E-5)」に行く• 「 シグルド」からクエストを受ける• 「 メギストリスの都」に行く ・「今すぐメギストリス領にあるメギストリスの都の入り口まで行きますか?」に「はい」を選択する• 「 教会(E-5)」にいく• 「 ププリ」と話し、「 さそうおどり」のしぐさをすると、イベント発生• 「 ククリ」と話す• ドワチャッカ大陸の「 ウルベア地下遺跡」に行く• 地下2階にいる「 おどるほうせき」を何度も倒して、しぐさ「 ベリーダンス」を覚える ・地下1階:E-2の階段おりる ・地下2階:D-2の階段のぼる ・地下1階:A-2の階段おりると、そのフロア全体におどるほうせきがいる• 「 メギストリスの都」に戻る• 教会にいる「 ククリ」の前で「 ベリーダンス」のしぐさをすると、イベント発生 ・「愛の賢人フレイヤ」「光の賢人バルドル」を手に入れる• 風の町アズランに戻り、「 領主の屋敷」の「 フウラの部屋(E-5)」に入ると、イベント発生• クエストクリア クエストメモ(ネタバレ)• ちょうど賢人トール様の占術の結果が出ようとしているのです。 ささっこちらへ……。 賢人トール:大地の精霊たちが呼びかけに応えてくれた。 このかがやきが残りの三賢人の居場所を教えてくれるじゃろう。 ふむ……。 この世界のどこかに巨人族が治める桃色の城があるらしい。 とても雄大で美しい城じゃ……。 その城下にある身寄りなき子が集う家に英知の星がふたつ見える……。 ふたりの賢人はそこで眠っておるじゃろう。 リジン:なんと! ふたりの賢人は同じ場所にいるというのですか! これは探す手間がはぶけますな! しかし身寄りなき子が集う家とは……?• ・うける ・やめる ありがとう! キミにはいつも感謝している。 それではすぐに出発するとしよう!• ハーゲン:シグルド様。 またあなたが行かれるのですか? あなたは指導者という立場をお忘れでは? 天命の戦乙女を思うあまり どうやら冷静さを失っておられるようだ。 シグルド:冷静さを失っているのではない。 ボクはただあの方を救うことこそが我が使命と心得ているだけだ。 たったひとりのお友達だもん……。 あたしこの子とふたりでいるのが好きなの。 ククリのことも好きじゃないし……今度のダンスパーティにだって行かないもん。 あ…あたしの前で3ボタンを長押ししてさそうおどりのしぐさを見せてくれたって……全然…tねうれしくないんだから……。 なければさくせんコマンドのキャラ設定でよく使うセリフ設定から登録すればおどれるけど……うれしくないんだから。 ププリ:わあっ それが さそうおどり? あ ありがと……それなら あたしにもおどれそう……かな。 あ……! ち ちがうよ……? ダンスパーティに行きたいんじゃないの。 あ…あたしのお友達はお人形だけ。 ただ……おどったらどんな気持ちになるのかちょっとだけ……知りたかったんだ……。 ククリ:あたしもププリも拾われた子なんだ。 ふたりともプーポッパン王の生誕祭の夜に教会の前に捨てられてたんだって。 だからってロロップ神父はあたしらのこと姉妹あつかい。 おそろいっぽい名前までつけてくれちゃってさ! カンベンなんだよね。 だってププリってよくわかんないし。 ロロップ神父にもらったこのオレンジの人形があたしのたったひとりの友達なんだー。 へっ? あんたこの人形がほしいの? この人形が賢人って……ワケわかんない。 あのねえ。 これは大事な人形なの! あんたになんかあげるわけないし! それに今あたしはそれどころじゃないの! ロロップ神父がダンスパーティを開くとか言いだしてさー。 あたしおどれないからピンチ到来! アタマいっぱい! ってワケ。 ああ神さまっ! 誰かがあたしの前でしぐさのベリーダンスを見せてくれればいいのに! ベリーダンスってのはドワチャッカ大陸のウルベア地下遺跡をはねまわるあのおどる大先生の得意技なの。 小さくてキラキラした大先生は戦ってチカラを認めた者にだけ魅惑のベリーダンスを教えてくれるのよ!• おどりとは すなわち愛。 見る者に 情熱を伝え 心をつなぎあう 愛の告白である。 大先生• ククリ:わお! それがウワサのベリーダンスね。 あんたってあたしの神様!? それならあたしにもおどれそう! これでダンスパーティもバッチリね! あとはププリさえ…………。 ……ううん なんでもない。 あいつのことなんて どーでもいいんだった。 あっ! ヤッバい!! もうダンスパーティの時間じゃん! それじゃあね旅人さん!!• ププリ:そ……そっか……もう そんな時間…………。 ちょっとくらい…………ちょっとくらいならのぞいたって……い…いいよね?• その日 メギストリスの都の 教会前広場では とびきりの ダンスパーティが 開かれた。 大人も子供も 楽しい音楽に合わせて 時を忘れて おどり続け やがて 夜は ふけていった……。 ププリ:た…ただいま 旅人さん……。 あたしも……おどってきちゃった。 あんなに楽しかったのはじめて……。 ククリ:だったらウジウジするのやめようよ。 あのね。 あたしほんとはずっとププリとなかよくなりたかったんだ。 今日いっしょにおどれてうれしかったよ! あたしたちこれからは友達だよね?• こ…このお人形あげる。 ほんとのお友達……できたからあたし……もういらないかなって……。 かばんの中からシグルドの声が聞こえる。 急ぎヴァルハラの館へ戻ろう!• シグルド:リジン! 皆を集めよ!!• シグルド:三賢人よ! その瞳に光を! 愛の賢人フレイヤ 光の賢人バルドルよ! 我が名はシグルド。 こうしてお前たちに会えたことうれしく思う。 賢人トール:……聞いてくれ 我が同胞たちよ。 今 調停者オーディンによって世界の均衡が失われつつあるのじゃ。 そなたらも戦士シグルドにチカラを預けともに戦ってはくれぬか?• 賢人フレイヤ:愚問ですわ 賢人トール。 答えはひとつに決まっています。 我らの命 戦士シグルドに預けましょう。 賢人バルドル:異論はない。 すべては世界の均衡のために!• シグルド:礼を言う! そなたら三賢人にはいずこかへ連れ去られた天命の戦乙女の居場所を突き止めてもらいたい! もはや一刻の猶予も許されんのだ! 急いでくれ!• 賢人トール:承知した。 我ら三賢人がそろった今なら天命の戦乙女も見つけだせましょう。 我らの占術で必ずや探しだしてみせますぞ。 キミには本当に感謝している。 三賢人が一堂に会することができたのは皆キミのはたらきのおかげだ。 この品は戦士たちに用意された。 どれほど役に立つかはわからないが今後の戦いに使ってほしい。 今は三賢人にまかせ しばらく休息を取っていてくれ! 何か進展があればしらせよう!.

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「ドラゴンクエスト」シリーズ1~11まで5段階評価ーおすすめはどれ?【ドラクエ】

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風の町アズランにいる ヴァルハラの館で 戦士シグルドが 待っているようだ。 受注場所と条件 受注場所 風の町アズラン シグルド 受注条件 ・クエスト116「」のクリア 初回報酬 ・緑の宝石 :3こ ・経験値の古文書・中:1こ ・経験値:36560 P、 特訓スタンプ:74こ リプレイ報酬 ・緑の宝石 :1こ ・経験値:8280 P、特訓スタンプ:17こ クエストの流れ• 風の町アズランの「領主の屋敷」の「 フウラの部屋(E-5)」に行く• 「 シグルド」からクエストを受ける• 「 メギストリスの都」に行く ・「今すぐメギストリス領にあるメギストリスの都の入り口まで行きますか?」に「はい」を選択する• 「 教会(E-5)」にいく• 「 ププリ」と話し、「 さそうおどり」のしぐさをすると、イベント発生• 「 ククリ」と話す• ドワチャッカ大陸の「 ウルベア地下遺跡」に行く• 地下2階にいる「 おどるほうせき」を何度も倒して、しぐさ「 ベリーダンス」を覚える ・地下1階:E-2の階段おりる ・地下2階:D-2の階段のぼる ・地下1階:A-2の階段おりると、そのフロア全体におどるほうせきがいる• 「 メギストリスの都」に戻る• 教会にいる「 ククリ」の前で「 ベリーダンス」のしぐさをすると、イベント発生 ・「愛の賢人フレイヤ」「光の賢人バルドル」を手に入れる• 風の町アズランに戻り、「 領主の屋敷」の「 フウラの部屋(E-5)」に入ると、イベント発生• クエストクリア クエストメモ(ネタバレ)• ちょうど賢人トール様の占術の結果が出ようとしているのです。 ささっこちらへ……。 賢人トール:大地の精霊たちが呼びかけに応えてくれた。 このかがやきが残りの三賢人の居場所を教えてくれるじゃろう。 ふむ……。 この世界のどこかに巨人族が治める桃色の城があるらしい。 とても雄大で美しい城じゃ……。 その城下にある身寄りなき子が集う家に英知の星がふたつ見える……。 ふたりの賢人はそこで眠っておるじゃろう。 リジン:なんと! ふたりの賢人は同じ場所にいるというのですか! これは探す手間がはぶけますな! しかし身寄りなき子が集う家とは……?• ・うける ・やめる ありがとう! キミにはいつも感謝している。 それではすぐに出発するとしよう!• ハーゲン:シグルド様。 またあなたが行かれるのですか? あなたは指導者という立場をお忘れでは? 天命の戦乙女を思うあまり どうやら冷静さを失っておられるようだ。 シグルド:冷静さを失っているのではない。 ボクはただあの方を救うことこそが我が使命と心得ているだけだ。 たったひとりのお友達だもん……。 あたしこの子とふたりでいるのが好きなの。 ククリのことも好きじゃないし……今度のダンスパーティにだって行かないもん。 あ…あたしの前で3ボタンを長押ししてさそうおどりのしぐさを見せてくれたって……全然…tねうれしくないんだから……。 なければさくせんコマンドのキャラ設定でよく使うセリフ設定から登録すればおどれるけど……うれしくないんだから。 ププリ:わあっ それが さそうおどり? あ ありがと……それなら あたしにもおどれそう……かな。 あ……! ち ちがうよ……? ダンスパーティに行きたいんじゃないの。 あ…あたしのお友達はお人形だけ。 ただ……おどったらどんな気持ちになるのかちょっとだけ……知りたかったんだ……。 ククリ:あたしもププリも拾われた子なんだ。 ふたりともプーポッパン王の生誕祭の夜に教会の前に捨てられてたんだって。 だからってロロップ神父はあたしらのこと姉妹あつかい。 おそろいっぽい名前までつけてくれちゃってさ! カンベンなんだよね。 だってププリってよくわかんないし。 ロロップ神父にもらったこのオレンジの人形があたしのたったひとりの友達なんだー。 へっ? あんたこの人形がほしいの? この人形が賢人って……ワケわかんない。 あのねえ。 これは大事な人形なの! あんたになんかあげるわけないし! それに今あたしはそれどころじゃないの! ロロップ神父がダンスパーティを開くとか言いだしてさー。 あたしおどれないからピンチ到来! アタマいっぱい! ってワケ。 ああ神さまっ! 誰かがあたしの前でしぐさのベリーダンスを見せてくれればいいのに! ベリーダンスってのはドワチャッカ大陸のウルベア地下遺跡をはねまわるあのおどる大先生の得意技なの。 小さくてキラキラした大先生は戦ってチカラを認めた者にだけ魅惑のベリーダンスを教えてくれるのよ!• おどりとは すなわち愛。 見る者に 情熱を伝え 心をつなぎあう 愛の告白である。 大先生• ククリ:わお! それがウワサのベリーダンスね。 あんたってあたしの神様!? それならあたしにもおどれそう! これでダンスパーティもバッチリね! あとはププリさえ…………。 ……ううん なんでもない。 あいつのことなんて どーでもいいんだった。 あっ! ヤッバい!! もうダンスパーティの時間じゃん! それじゃあね旅人さん!!• ププリ:そ……そっか……もう そんな時間…………。 ちょっとくらい…………ちょっとくらいならのぞいたって……い…いいよね?• その日 メギストリスの都の 教会前広場では とびきりの ダンスパーティが 開かれた。 大人も子供も 楽しい音楽に合わせて 時を忘れて おどり続け やがて 夜は ふけていった……。 ププリ:た…ただいま 旅人さん……。 あたしも……おどってきちゃった。 あんなに楽しかったのはじめて……。 ククリ:だったらウジウジするのやめようよ。 あのね。 あたしほんとはずっとププリとなかよくなりたかったんだ。 今日いっしょにおどれてうれしかったよ! あたしたちこれからは友達だよね?• こ…このお人形あげる。 ほんとのお友達……できたからあたし……もういらないかなって……。 かばんの中からシグルドの声が聞こえる。 急ぎヴァルハラの館へ戻ろう!• シグルド:リジン! 皆を集めよ!!• シグルド:三賢人よ! その瞳に光を! 愛の賢人フレイヤ 光の賢人バルドルよ! 我が名はシグルド。 こうしてお前たちに会えたことうれしく思う。 賢人トール:……聞いてくれ 我が同胞たちよ。 今 調停者オーディンによって世界の均衡が失われつつあるのじゃ。 そなたらも戦士シグルドにチカラを預けともに戦ってはくれぬか?• 賢人フレイヤ:愚問ですわ 賢人トール。 答えはひとつに決まっています。 我らの命 戦士シグルドに預けましょう。 賢人バルドル:異論はない。 すべては世界の均衡のために!• シグルド:礼を言う! そなたら三賢人にはいずこかへ連れ去られた天命の戦乙女の居場所を突き止めてもらいたい! もはや一刻の猶予も許されんのだ! 急いでくれ!• 賢人トール:承知した。 我ら三賢人がそろった今なら天命の戦乙女も見つけだせましょう。 我らの占術で必ずや探しだしてみせますぞ。 キミには本当に感謝している。 三賢人が一堂に会することができたのは皆キミのはたらきのおかげだ。 この品は戦士たちに用意された。 どれほど役に立つかはわからないが今後の戦いに使ってほしい。 今は三賢人にまかせ しばらく休息を取っていてくれ! 何か進展があればしらせよう!.

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【ドラクエ10】初心者向け!おすすめ家具・庭具一覧

ドラクエ10クエスト117

おすすめ度:4 すべての始まりである「ドラゴンクエスト」シリーズ第1作目。 1986年5月27日に エニックスからファミコンで発売されました。 このころはまだスクウェアとは別会社でしたね。 この前の年にファミコンでエニックスの『 ドアドア』が発売されて、筆者はけっこうやり込んでいました。 『ドラゴンクエスト』が登場したときは衝撃的でしたね。 そもそも RPG自体が珍しかったので、武器を装備したり、街の人に話しかけたりといったことができるのがすごいと思いました。 じっさいに物語の中を冒険している感じでしたね。 また 鳥山明氏のイラストはもちろんのこと、 すぎやまこういち氏のBGMが本当に良かったです。 サントラ(当時は カセットテープ)も購入しましたね。 繰り返し何度も聴いていました。 本作は「 ロト」という勇者にまつわる物語の第1作でもあります。 いわゆる 「ロト」3部作ですね。 本作の主人公はロトの末裔で、「竜王にさらわれたローラ姫を助けに行く」という きわめてわかりやすいストーリーです。 これがある意味ドラクエの良さでもあります。 主人公の名前は自分で決めることができ、その名前によってステータスが変化するというシステムでした。 ただこの 不公平感のあるシステムは、2以降からはなくなりました。 また主人公は 正面しか向くことができず、話しかけるときにはキャラクターに隣接したのちに、「はなす」コマンドを選択し、さらには「 東西南北」で方向を指定しなければなりません。 面倒だニャ。 階段を上がるときも 「かいだん」コマンドを選択する必要があるなど、初期作だけあってまだまだシステムが洗練されていませんでした。 あとバックアップシステムが無く、「 復活の呪文」だったので面倒だったですね。 ただ「5,7,5,3」という俳句のような区切りになっていたので、覚えやすかったです。 いまでも筆者は レベル30の復活の呪文を覚えています。 システムの煩雑さもありましたが、武器屋でさまざまな武器を買えたり、呪文を唱えることができたりなど、 ゲームの可能性をじゅうぶんに感じさせた作品でもありました。 それと本作は、海外では 『Dragon Warrior』というタイトルで発売されています。 というのも、1980年に『 Dragon Quest 』というテーブルトークRPGが SPI社から出版されていたことから、『ドラゴンクエスト』のタイトルを使うことができませんでした。 それと 海外版は単純な移植ではなく、主人公が向きを変えることができ、 バックアップシステムも搭載されていました。 海外で 『Dragon Quest』のタイトルを使えるようになったのは、アメリカで商標登録できた 2003年以降です。 本作は、現在はモバイルアプリやPS4、ニンテンドースイッチなどでプレイ可能です。 ぜひプレイしてみてください。 おすすめ度:4 「ロト」3部作の2作目。 1987年1月26日にファミコンで発売されました。 物語は1の時代の100年後の話で、主人公は前作の主人公の子孫たち( ローレシアの王子、サマルトリアの王子、ムーンブルクの王女)です。 ローレシアの王子以外の名前が自動的に決められるため、サマルトリアの王子が「 とんぬら」などの珍ネームになることも。 本作から主人公が3人になったことで、バトルも敵味方ともに複数で戦うようになりました。 職業的役割もあらわれ、「ローレシアの王子=戦士」「サマルトリアの王子=魔法戦士」「ムーンブルクの王女=魔法使い」とそれぞれの特徴を活かす必要が出てきましたね。 また、いちいち「東西南北」を指定する必要もなくなったり、「階段」コマンドもなくなったことなど、 システムが洗練されています。 フィールドマップも一気に広くなり、前作のマップがその一部として登場します。 乗り物として 船も登場しました。 敵のボスは大神官ハーゴンで、「 『ハーゴンクエスト』じゃない?」とよくいわれていました。 本作でもっとも記憶に残っているのは、やはりひたすら長い「 復活の呪文」でしょう。 最大で 52文字あり、毎回これを書き留めるのが面倒でした。 ただ入力画面では名BGM「Love Song 探して」が流れるので、あるていどは苦痛が緩和されていたかと思います。 本作の面白さは、やはり前作の「 名残り」があるところですね。 竜王の城に行くと ひ孫がいたりして、「 家族いたのかよ!」と突っ込みたくなりました(しかも 良いやつっぽい)。 1をプレイしたのであれば、ぜひともプレイしておきたい作品です。 おすすめ度:4 「ロト」3部作の完結編。 1988年2月10日にファミコンで発売されました。 発売前からかなり話題になっていた作品で、発売後はどの店も 品切れといった状態でした。 発売日前日から徹夜で並んでいる人たちもいましたね。 しかも発売日が平日だったことから 学校や仕事を休んで買いに行ったり、買った人から カセットを恐喝したりといった事件も発生するなど、一種の社会現象にまでなっていた作品です。 本作から主人公以外のパーティメンバー(3人まで)を「 ルイーダの酒場」で自由に編成できるようになり、ゲームの自由度が一気に上がりました。 ただ基本的には「戦士・魔法使い・僧侶」の組み合わせが無難だったので、筆者は無難にプレイしていました(途中から賢者を作るためにパーティ変更しましたが)。 朝と夜の概念もあり、時間帯で人びとの 位置や 会話が変化したりもします。 乗り物として船以外に 飛行ユニットも登場しました。 バックアップシステムも搭載され、長い復活の呪文もなくなりました。 たまに データが消えることもありますが。 おすすめ度: 5 シリーズ4作目にして、 「天空」3部作の1作目。 ただ「天空」シリーズは「ロト」シリーズほどの物語のつながりはありませんので、単独の作品としてプレイしても問題はありません。 1990年2月11日にファミコンで発売されました。 本作では 章ごとのシナリオ(全5章)が導入され、それぞれの章(4章まで)で主人公やテーマが違っていました。 1章だと ライアンという戦士が主人公で、2章になるとおてんば姫 アリーナと神官 クリフト、魔法使い ブライの3人パーティになります。 3章になるとガラリと内容が変わり、 トルネコという商人として武器屋を経営します。 4章では踊り子 マーニャ、占い師 ミネアの姉妹が主人公。 5章で全員集合という構成です。 キャラクターごとに特有の物語が繰り広げられるため、その個性が引き出され、プレイヤーも 感情移入しやすいようになっています。 シリーズ1~3の主人公たちは、キャラクター的にはかなり淡白でしたしね。 さらに5章に入ると、 「 AI戦闘」 が導入されています。 「 ガンガンいこうぜ」や「 いのちをだいじに」など、 作戦を出してキャラクターたちに戦ってもらうというものです。 筆者的にはマイクロマネジメントをするより、おおまかな指示を出してキャラクターの個性で動いてもらうほうが好きなので、本作のシステムはマッチしていました。 クリフトが ボスにザラキを連発するのも、それはそれで個性があっていいのではないかと思います。 とにかく登場キャラクターたちが際立っているので、ぜひともプレイしてほしい作品です。 おすすめ度: 5 「天空」3部作の2作目。 ここからハードがファミコンから スーパーファミコンに移ります。 1992年9月27日に発売されました。 本作は4から数百年後の世界で、 主人公の成長とともにストーリー展開していくのが特徴です。 父親とともに旅をする幼少期、花嫁を決める青年期、そして最後には自分の子どもたちとともに戦うことになります。 父親に守られていた主人公が、やがては自分が親になるというストーリー展開が良いですね。 また結婚に関しては 「ビアンカか、フローラか」問題みたいなのがありました。 ちなみに筆者は ビアンカを選びました。 理由としては、フローラに感情移入しづらかったというのがあります。 途中から出てくるので、「 なんだかよくわからない人」という感じでした。 おすすめ度:4 「天空」3部作の3作目。 1995年12月9日にスーパーファミコンで発売されました。 本作の特徴としては、 2つの世界を行き来して冒険するというシステムです。 しかもゲーム序盤から行き来が可能です。 「探索」がゲームのテーマになっていることから、スーパーファミコン版にはプレイヤーが書き込むことのできる ゲームマップが付属していました。 ゲームの自由度も高く、 オープンワールドRPGの一歩手前といった感じですね。 またさまざまな 職業や上級職が用意されており、仲間も含めて自由に転職させることができます(ただしキャラクターによって職業適性がある)。 しかも習得した呪文などは転職後もそのまま残るので、「僕の考えた最強のキャラクター」を作ることもできます。 おすすめ度:3 時代は光学ディスクに。 ソニーハードである プレイステーション(PS)から2000年8月26日に発売されました。 一番売れているハードで出すというお約束が始まっていきます。 本作からはポリゴンが使用され、マップも 見下ろし型の3D的なものに変わりました。 前作の6のときの複雑さは無くなり、従来の ストーリーを順に追う形に戻っています。 また馬車システムもなくなり、仲間にできるキャラクターもだいたい4人までと抑え気味になりました。 本作では 「現在」と「過去」を行き来し、過去編をクリアすることによって「現在」でその地域が復活するシステムになっています。 過去に影響をあたえつつ、現在を変えていくというストーリーになります。 本作は400万本以上売れた大ヒット作ですが、筆者としては本作をあまり強くおすすめしません。 その理由としては、 ストーリーの平坦さにあります。 「買ったゲームはクリアする」派なのでいちおう最後までクリアしたことはしましたが、ぶっちゃけ序盤の 火山のあたりでだいぶ飽きていました。 ストーリーが平坦すぎてあまり面白くないんですね。 つまらないというほどではないのですが、「先が知りたい」という感じではないので。 あと主人公も含めた登場人物たちも、過去の4や5と比べると魅力不足です。 売れてはいますけど、 最後までプレイした人 はそんなにいないんじゃないか という気がします(クリアしてます?)。 ドラクエのブランドを抜いたら、筆者には平凡なRPGのように思えます。 おすすめ度:3 2004年11月27日に PS2で発売されました。 2003年にエニックスとスクウェアが合弁したことにより、本作からは「 スクウェア・エニックス」になっています。 ここから フルポリンゴンになり、デフォルメ的なキャラクターも頭身のあるものに変わりました。 「海外でドラゴンクエストは売れない」とはいわれていますが、本作からは海外でも100万本を越える売上を出せるようになりました。 筆者的には、本作から キャラクターの頭身が上がったことで受け入れられたのかなという気はします。 「ドラゴンボール」も 悟空の頭身が上がったあとのほうが海外人気が出ていますし、「ファイナルファンタジー」の海外人気も 7以降からです。 やはり海外はリアリティニャ。 海外だと、いまだに「 アニメは子どもの観るもの」という考えですしね。 欧米で日本のアニメが流行っているとはいえ、あくまで一部だけで、大多数の一般人は興味もないかと思います。 クールジャパンの現実はそんなものです。 話を戻して、 完全3D化されたドラクエというのはやはりインパクトはありました。 町やフィールドも3D化されていて、じっさいに自分がドラクエの世界を探検しているかのようでした。 また使用キャラクターを 主人公・ヤンガス・ゼシカ・ククールの4人に絞り込んだことにより、ストーリーも明快でわかりやすいものになっています(3DS版ではゲルダとモリーが追加されている)。 戦闘も3Dで展開され、臨場感がアップしました。 ただ、本作も7とおなじで、 ストーリーが平坦であまり面白くないのが難点かと。 あとキャラクターの魅力も初期のドラクエに比べると弱い気がします。 普通に遊べますけど、すごく面白いという感じでもなかったです。 おすすめ度:3 完全3D化を果たした8に続き、このまま次世代機の高クオリティグラフィック路線で進むのかと思いきや、まさかの 携帯機(ニンテンドーDS)。 「 なんでやねん」と突っ込みたくなりましたが、一番売れているハードで出すという原則を 淡々と守っただけのことだと思います。 2009年7月11日に発売されました。 そして一番売れているハードで出しただけあって 400万本を突破し、過去最高の販売本数を記録することになりました。 携帯機ということで開発費も低く抑えられ、 収益としても過去最高です。 方針に間違いはなかったようですね。 ゲーム自体は「 いつものドラクエ」で可もなく不可もなくといった感じでしたが、ニンテンドーDSで出したことで、 最大4人までのワイヤレスプレイや、 Wi-Fiコネクションによる追加クエスト(現在は終了)、すれちがい通信による地図の受け渡しなど、 携帯機特有の機能を使った要素が搭載されています。 ただこれらの機能は今からやってもユーザーがいないので厳しいでしょう。 おすすめ度:3 携帯機のつぎは オンラインゲームと、なんだか節操がなくなってきた気がする10作目。 Wiiで 2012年8月2日に発売されました。 オンラインゲームなので、他のシリーズと同列で評価していいのかどうかが難しいところです。 ゲームは本体の代金以外に、サーバ利用のための「 利用券」の代金がかかります。 現在の料金は以下の通りです。 利用券 3キャラコース 価格(税込) 4キャラコース 価格(税込) 5キャラコース 価格(税込) 30日間利用券 1,000円 1,300円 1,500円 60日間利用券 1,950円 2,550円 2,950円 90日間利用券 2,900円 3,800円 4,400円 ただ子どもにはお小遣い的に大変なので、平日は 16~18時のあいだ、土日は 13~15時のあいだだけ 無料で遊べる「 キッズタイム」というものが設けられています( 大人も遊べます)。 この手のオンラインゲームはパーティが必要なクエストがあると、 ソロプレイ専門の人にとってはやりづらいというのがあります。 そこで本作では AIが仲間を務めてくれるシステムを搭載し、おひとり様でもプレイしやすいようにしています。 現在では 追加パックも多数登場し、わかりにくくなっているかと思うので、以下に簡単にまとめておきます。 おすすめ度:3 2017年7月29日に PS4とニンテンドー3DSで同時発売という異色の作品。 もちろんハード能力の差があるのでおなじグラフィックというわけではなく、3DSのほうは デフォルメの3Dモードと2Dモードを切り替えられるようになっています。 PS4のほうは8とおなじように リアルな頭身キャラです。 本作はSteam(内容はPS4版とおなじ)でも配信されていますが、日本からだと購入することができません。 いわゆる「 おま国」ですね。 買う方法がないわけではないのですが、あとで アカウントがバンされるなど面倒なことになるかもしれないので、普通にPS4版かニンテンドースイッチ版を買ったほうがいいかと思います(そもそも海外版は 英語ですし)。 本作から戦闘は、ターン最初に行動を入力するのではなく、キャラクターの行動順になったときに入力する形になりました。 ただ3DS版はいつもどおりターン最初に入力する形になっています。 PS4版と3DS版でストーリーの違いはありませんので、ストーリーを追うだけなら どちらでプレイしても問題はないかと思います。 ただストーリーは、つまらないわけではないのですが平凡で、クリアしたあとしばらくするとどんな内容だったのか覚えてないみたいな感じでした。 このあたりは8、9もおなじでしたね。 リンク まとめ 筆者のおすすめとしては、やはり『 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』と『 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 』ですね。 この2作品は、他のシリーズ作品に比べてキャラクターが立っています。 また「ロト」3部作である 1~3もまとめてプレイしてほしいところです。 ストーリー的には、 6以降はあまり面白くないというのが筆者の感想です。 つまらないわけではないのですが、 印象に残るポイントみたいなのが少ないため、クリアしたあとに「どんな内容だったっけ」となってしまいます。 それと「ファイナルファンタジー」シリーズはSteamでわりと配信されているわりに、「ドラゴンクエスト」シリーズがあまり配信されていません。 シリーズ作品としてSteamで配信されているのは、現在のところは『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 』だけですね(日本からは購入不可)。 『ドラゴンクエストヒーローズ』や『ドラゴンクエストビルダーズ2』などスピンオフ作品も出てきてはいますが。 やはり海外での人気が関係あるのかもしれませんね。 海外から見ればまだまだマイナーゲームの部類です。 1作目の海外版である『Dragon Warrior』も売れなくてソフトが大量にあまり、ゲーム雑誌の 読者プレゼントに当てられたみたいな話もありました。 リアリティを重視する欧米で、イラストが子どもっぽいのも受けが悪かったのかもしれません。 ただ8以降からは海外でも売れるようにはなってきました。 キャラクターがデフォルメでなくなり、頭身が上がったことが理由かもしれません。 しかし知名度の面ではまだまだこれからといったところです。 日本のように、「 子どものときに遊んだ」という記憶がないのも人気が出にくい理由かもしれません。

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