魔界 戦記 ディスガイア 4 return 攻略。 よくある質問

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魔界 戦記 ディスガイア 4 return 攻略

このゲームはどんなゲーム? このゲームには、大きく二つの遊び方があります。 普通のSRPGとしての遊び方。 キャラをどこまでも強化していくやり込み要素。 これだけ見れば他のSRPGとあまり変わらないのですが、ディスガイアは2. の要素のほうが大半を占めています。 の部分だけならば、ただレベルを上げて強い武器を買って・・・という普通の遊び方で問題ありません。 2ちゃんねるなどの話題は基本的に2. 以降の話になりますので、ストーリー中は気にせずに進めて良いと思います。 無事本編をクリアして、徐々に2. を楽しんでいけたら幸いです。 ステータスがよく分からない 説明書にも記述がありますが、紙で無いこともあって簡素です。 このゲームは武器や攻撃方法によって関わるステータスが違いますので補足しておきます。 HP・SP:これは説明書の通りです、そのキャラクターの体力と特殊技で消費する魔力を示しています。 ATK:説明書には攻撃力とありますが、正しくは「剣・槍・斧」「杖・魔物の通常攻撃」の攻撃力です。 「拳・弓」の攻撃力でもありますが、こちらはATK以外にも関係したステータスがあります。 DEF:物理防御力です。 物理、魔法については下をご覧ください。 INT:賢さ、つまり攻撃魔法の「攻撃力」です。 攻撃力アップなどの効果でもしっかり影響を受けます。 RES:魔法防御力です、また「回復魔法」の回復量に関係しています。 HIT:攻撃の命中に関係しています、また「弓・銃」の攻撃力でもあります。 SPD:攻撃の回避率に関係しています、また「拳・銃」の攻撃力でもあります。 属性耐性:キャラクターの横に並んでいる%表示のことです、上から炎、風、水になっています。 対応した属性攻撃を受ける時%分ダメージを軽減し、マイナスは%分ダメージが増えます。 スターなどの星属性はこの影響を受けずに攻撃することができます。 最後に「物理」と「魔法」、「特殊技」について解説しておきます。 まず通常攻撃は全て物理です。 杖だろうと魔法型の魔物だろうと物理です。 特殊技は説明文のマーク、もしくは「依存」の欄がINTなら魔法、それ以外は物理と見分けてください。 人間キャラクターの「物理」固有技のみ少し特殊で、装備武器によって依存ステータスが変化します。 (変化しても物理)• 例えばヴァルバトーゼのカズィクル・ベイはATKが攻撃力ですが、杖を装備するとINTが攻撃力になります。 逆に「魔法」固有技は何を装備してもINT依存のままです 魔ビリティーって? キャラクターごとの特殊能力です。 固有魔ビリティーと汎用魔ビリティーの二種類があります。 固有魔ビリティー 魔ビリティー欄の一番上にあるもので、外したり他のキャラに継承することは出来ません。 言わばキャラクターの特徴です、効果を利用したければそのキャラを使ってあげてください。 汎用魔ビリティー 技能屋でマナを支払って習得、またはキャラ界で発見し装備することが出来るものです。 こちらはキャラ界や転生で他のキャラに継承できて、人間は1つ、魔物は2つまで付け替えが可能です。 序盤はマナの余裕も無いと思いますので、基本は自身の汎用魔ビを習得するだけで良いと思います。 システムの理解が進んで、興味が出てきたら色々と試してみてください。 戦挙事務所と後援会 こちらも初心者には取っ付きづらい要素かと思われます。 特に事務所の方は色々な効果があり複雑です、重要なポイントを書いておきます。 戦挙事務所 戦闘メンバーの控え室です。 キャラクターと邪シンボルの配置を組み合わせ様々な恩恵を受けることが出来ます。 悪代官派遣 簡単に言えばキャラクターの配置です、隣り合わせに配置することで連携攻撃の発動率が上がります。 序盤は大切ですが、中盤以降は特に気にしなくて良いでしょう。 邪シンボル 様々な効果を持つ施設のことで、この配置がとても重要になります。 魔エリア 邪シンボルが持つ効果範囲のことを魔エリアと呼びます。 魔エリアには通常の枠とリーダーの枠があり、リーダーは所属メンバーから恩恵を受けます。 またキャラ界で最大6枠まで強化することが出来ます、詳しくはで。 リーダー補正 「L」と書かれた枠にキャラを配置するとそのエリアのリーダーになれます、効果は二つ。 ・リーダー以外の所属メンバーからパラメータ補正を受ける。 ・所属メンバーと戦闘中に隣接するとそのキャラの魔法特殊技を一時的に使用できる。 (使い続けて習得などは不可)• 土地情報 邪シンボル「」にのみ関係します。 その他のシンボルやキャラの配置には無関係です。 序盤のお勧め 「オーラピラミッド」「地獄の教育場」:最後まで活躍する育成のお供、このシンボルで事務所に慣れよう。 「ココロの大砲」:ボーナス稼ぎや攻略に便利、通常攻撃の射程が長いキャラを所属させるのが良い。 「ローゼンクイーン」:配置によって移動力を増やせる靴が購入できます。 配置情報は 中には「アイテム界レーダー」や「巨大武器研究所」などのほぼ必須な物まであります。 効果やその他邪シンボルについてはのページを参照してください。 後援会 こちらは単純に使用しないキャラクターの倉庫です、序盤は広い事務所もゲームが進めば埋まっていきます。 ここに送られたキャラは拠点や戦闘のキャラ一覧に出現しなくなり、当然邪シンボルの影響も受けません。 送ることの出来ないキャラは二種類• 一部固有キャラクター(本編、暴君編、タイムリープ編)• 界賊、マップエディットに配置されているキャラクター(汎用含む) 後援会から事務所に戻すことも出来るため特にデメリットはありません、安心して活用してください。 その頃に何かしても(転生した、アイテムを売ってしまったなど)、その後のやり込みへの影響は小さいです。 システムが複雑なゲームですから、本編中は色々試せる場所と思って気楽にプレイするのが良いでしょう。 まずは5-2を目指そう! とはいっても、育成とかいろいろ気になるあなたの為に。 延々と経験値を稼ぐのに適したマップというのがいくつもあります。 詳しくは「」などを見ると良いのですが、初期は第5章の2話「威厳の失墜」が優秀な稼ぎ場所です。 ここまではストーリーを進行させ、お店で良い装備を買い、レベルを上げて行きます。 もし詰まってしまったとしても、クリア済みのマップに何度でも行けるので、 以前行った戦いやすい場所に何度か通ってレベルを上げてから再挑戦というような進め方も出来ます。 誰を育てたらいいの? 育成の自由度が高いため、基本的には好きなキャラを育てて構いません。 とはいえ選択肢が多いゲームですので、迷ってしまうこともあるかと思います。 いくつか例を出しておきますので参考程度にどうぞ。 本編固有キャラ• :彼のレベルが拠点などのジャンプ力、捕獲出来る敵のレベルに関係している。 :ヴァルバトーゼに近いだけで大幅能力上昇。 地味にPS3版より強化されている。 :使い易く範囲の広い特殊技、味方が隣接するだけでATKが上昇する魔ビが強力。 特にデスコは育成からやり込みまで幅広く活躍してくれる。 汎用人間キャラ• :移動距離で攻撃力が大幅上昇、序盤の火力を支えてくれる。 必中の固有技も強力。 :隣接攻撃を心がけていれば、攻撃時に能力が上昇する。 ATKを倍にする固有技を覚える。 :SP消費に余裕が出来る中盤以降にお勧め、INTを倍にする固有技を覚える。 癖が無く安定して使えるのはこの辺り、余裕があれば色々な職業を試してみよう。 汎用人間キャラ(戦闘面以外)• :盗みに必須のキャラクター、一人は育てておきたい。 :初期の投げ距離が最高の6、育成せずとも作っておくといい。 :敵をすり抜けて移動することが出来る、自身の汎用魔ビで移動力も強化。 :隣接するだけで魔物を強化出来る、固有技で育成のサポートも可能。 :ランク4(Lv160)で育成に欠かせない魔拳ビックバンを覚える。 作成条件などは• 汎用魔物キャラ• :魔チェンジタイプが拳、また固有魔ビで攻撃力の上昇も可能。 :同じく魔チェンジが拳、威力SSの技と見た目が売り。 :ウインド系、回復魔法を最後まで習得し、補助魔法も全て覚える。 転生が面倒な貴方に。 特に拳に魔チェンジ出来る魔物は後々の育成で重宝する、育てておいて損は無い• 汎用魔物キャラ(戦闘面以外)• :初期のレシーブ距離が最高の7、逆界賊で大活躍する。 :敵をすり抜けて移動することが出来る、自身の汎用魔ビで移動力も強化。 魔翔族は魔物なので汎用魔ビが二つ装備出来る、覆面ヒーローや寝子猫族の移動力魔ビを継承すると良い。 後日談以降は成長のインフレが始まるため、大抵はどんなキャラでも乗り越えられるはず。 固有技も範囲が広く強力。 育成、強敵相手に活躍する。 :唯一無二の再行動魔ビを持つ、ランダムダンジョンで必須の存在。 :重騎士と覆面ヒーローの良いとこ取り 飛行、移動6、投げ6 に加えて優秀な固有技も持つ。 :味方を再行動させる固有技「それいけチャチャチャ」が便利、育成せずとも使えます。 弱いキャラを育てる方法 このゲームは基本的に敵を倒した時にしか経験値が入りません。 回復や補助魔法でも経験値は入りますがそれで一気にレベルを上げるのは困難です。 そういうキャラが経験値を稼ぐには・・・。 連携に参加する 実際に攻撃するキャラの隣のマスにいて連携攻撃が発動しますが、連携参加キャラにも結構な経験値が入ります。 持ち上げられているキャラは攻撃を一切受けないので、強いキャラが弱いキャラを何人も持ち上げて敵を倒す方法が効果的です。 転生などで攻撃手段を身につける 転生すると、転生前に持っていた特殊技をそのまま引き継ぐことができます(固有技は引き継げません)。 魔法などは基本的にすべて引き継げますので、例えば魔法使いからヒーラーに転職すると、攻撃魔法が使えるヒーラーが誕生します。 5.魔チェンジ・怒ッキングを利用する する側・される側のどちらかが育っていることが条件ですが、経験値などもしっかり貰えます。 邪シンボル「巨大武器研究所」「二刀流道場」などがあれば複数の魔物を同時に育成することも可能です。 レジェンドアイテムはとっておけ このゲームの鉄則です。 特に初期の頃に入手できる低ランクのレジェンドアイテムは後々大いに役立ちます。 「巫女のちはや」等の低ランクレジェンド防具はあると非常に便利です。 逆に特別なイノセントの入っていない高レベル低レアリティのアイテムは余ったものからさっさと売り払った方が金回りが良くなります。 アイテム界で出現する敵のレベルが最下層 90階以降 に行っても弱いまま。 イベントや界賊団は階層しか参照しない為、界賊団を探すにしても後で逆界賊するにしても好都合。 裏面攻略に必要な振興券入手も金があるときに低ランクアイテム界で小部屋回りした方が楽チンです。 逆界賊の場合、アイテムはともかくイノセントに関しては高ランクと変わらないので効率的です。 下層に下りてまで「イノセント成長」ルートにこだわり続けると・・・ 面の開始時にいきなり新規のイノセントが出現します。 下層に行けば行くほど発生率が高くなっており、連続して発生することもしばしば。 どの道誰かが装備することもないのでイノセント稼ぎに利用したほうが無難というものです。 また96階までイノセントルートで進行し、デールで脱出しておきます。 そのアイテムに未服従イノセントを入れて、アイテム界で服従させることで数値を大幅に増やすことが出来ます。 地上げ屋を利用しろ 貴重品カテゴリのアイテムには地上げ屋というイノセントが入っていることがあります。 このイノセントは未服従状態のイノセントを移動させることが出来るという便利なシロモノ。 これを使って不要なイノセントをどかしたり、特定のイノセントを合体で集めて一気に服従させたりといった使い方が出来ます。 地上げ屋の効率的な入手はにあります。 転生と特殊技の継承 このゲームは転生を駆使しないと強くなりません。 育成を進めるにあたって、何度も転生を繰り返すことになります。 しかし、レベルが1に戻ったりするため、最初の頃は転生にとても抵抗があるかもしれません。 ですので転生のルールについて詳しく記載します。 転生の基本的なルール ・転生するとレベルが1になる ・特殊技や魔ビリティーはすべて引き継ぐ。 ただし、前職固有のものは引き継げない。 なぜ転生する必要があるの? LV1の時の能力値が、そのままレベルアップ時の成長力になってるからです。 なので、Lv1の時の能力が少し違うだけで、高レベルになると大きく差がついてきます。 転生するとLV1時点の能力にボーナスが付くので、転生して同じレベルにまで鍛え直すと遥かに強くなります。 また、転生前に覚えた魔ビリティーや特殊技を引き継ぐことができるので、多彩な技が使えるキャラにできます(例:ファイアが使えるヒーラーとか)。 結論として、 転生して一時的に弱くなる代わりに、レベルを上げれば遥かに強いキャラになる、という感じです。 とは言っても序盤はレベルを上げ直すのも大変です。 先ほど例に出した5-2のような稼ぎマップが来てからでも遅くは無いでしょう。 固有キャラの転生 ヴァルバトーゼやフェンリッヒのような固有キャラクターは転生しても職業を変えることが出来ません。 つまり「他の職業になって特殊技や魔ビリティーを覚えて引き継ぐ」ということができません。 なので特殊技はキャラ界で一つずつ覚えるしかなくなります。 その代わりメリットがいくつかあります。 ・転生を何度繰り返しても、転生に必要なマナが増えない。 最初の5回に限り、転生するたびに装備適性が増えていくのは大きいです。 よって、固有キャラは安定して稼げるMAPに着いたら、5回転生してしまうと良いでしょう。 固有キャラは転生を繰り返したところで大きなデメリットが無いので、安心して転生して下さい。 汎用キャラの転生 戦士やヒーラーなどの汎用キャラクターは、どの職業・どの魔物にも転生できます。 初期のお勧めは、やはりヒール系魔法を使える他職業でしょうか。 ヒーラーを作成しヒール、メガヒール、エスポワールあたりを覚えたら別の職業に転生で、気軽にヒールが使える他職を作成できます。 引き継いだ特殊技や魔法は転生後もちゃんと強化できるので(職業:魔法使いでも、引き継いできたヒールのレベルを上げたりできる)覚えたらすぐ転生で大丈夫です。 ただ、汎用キャラは転生のたびに必要なマナが倍々で増えていきます。 転生を繰り返すと、だんだんマナの負担が大きくなり転生そのものが大変になってしまいます。 とはいえ、今回はチート屋がありますのでよほど転生を繰り返さなければ大きな問題にはならないでしょう。 また、稼ぎマップに籠るようになるとマナは余るようにすらなってきます 5回くらいまでは気軽に転生して、いろんなスキルが使えるキャラを作ると便利です。 出世について ディスガイアD2から導入された汎用キャラクター専用のシステムです。 同じ職業の上位ランクが開放されている場合、デメリット無しで一つ上のランクになることが出来ます。 レベルや特殊技、魔ビリティーなど全て引き継いで強くなることが出来るため、可能ならどんどん出世して行くことをお勧めします。 転生と能力値決定の詳細 ちょっと複雑ですが参考までに書いておきます。 のちのちやりこみをする頃に必要になる知識です。 先ほど書いたように、LV1時点の能力値(素質能力値)がそのままレベルアップ時の成長力になります。 ですので、LV1時点の能力値をいかに高くするか?が強いキャラを作る上で重要になります。 そのために、将来は何度も転生を繰り返すことになるでしょう。 ではその転生時の能力決定ですが、以下のような感じになります。 ベース能力 各固有キャラ、各職業ごとにLV1時点の能力は決まっています。 同じ職業でも上位になればなるほど、ベース能力は高くなります。 素質ボーナス 素質タイプによるボーナスです。 総LVボーナス そのキャラが、過去にどれだけLVアップしたかのトータル数字が総レベルです。 この蓄積により素質ボーナスがプラスされます。 これは前回転生までの合計で計算されます。 この総レベルは完全に蓄積型ですから、何度も転生する中で自然と育っていきます。 パラメータボーナス 今まさに転生しようとしているキャラクターの現在の能力値により、つくボーナスです。 装備などを全て外した素の能力値に応じてベース能力に自動的にプラスされます。 素の能力値が万単位になるような頃には、このボーナスを無駄にしないためにも、出来れば天才、せめて極めて優秀ぐらいで転生するようにしたほうが良いです。 もっと厳密に言えばいくつかありますが、上記a〜dでほぼ能力が決定されます。 以上のようになります。 注意すべき点は下記ですね。 あまりにも低い能力で転生すると(ぶっちゃけLV1とか)、d. パラメータボーナスがほとんどつかないので、転生後の能力値がとても低くなってしまいます。

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魔界 戦記 ディスガイア 4 return 攻略

ディスガイア4攻略サイト キャラメイク条件 魔界戦記ディスガイア4の攻略サイト。 単なるデータ集とは一味違う実践的な攻略法や育成法を掲載。 キャラメイク条件 固有キャラ 固有キャラは、たいてい便利な特殊技を持っていますが、基本的に汎用キャラよりも能力が低く、効果的な魔ビリティーをそろえるのにも苦労します。 序盤から汎用キャラを積極的に使っていくことをおすすめします。 ヴァルバトーゼ 初期ユニット フェンリッヒ 初期ユニット フーカ 第2話ステージ6開始時 デスコ 第4話開始時 エミーゼル 第5話開始時 ブルカノ 第6話ステージ1開始時 アクターレ 後日談その1クリア後 フロン 後日談その2クリア後 ラズベリル 後日談その3クリア後 エトナ 後日談その4クリア後 ラハール 後日談その5クリア後 アサギ 後日談その6クリア後 プリニーカーチス イノセントタウンで5回話しかける ゼタ 後日談その8クリア後 汎用人間型キャラ 汎用人間型キャラは、特定の条件を満たした後に現れる議題を可決することで、作成できるようになります。 条件の成立に影響するのは戦挙事務所にいるキャラのみで、転生前の職業や後援会のキャラは影響しません。 何を作ればいいのか分からない方は、初期ユニットに青魔法使いとシーフを加えることをおすすめします。 ファイター 初期ユニット1体、第1話ステージ2クリア後 ウォリアー ファイターのレベルが15以上 デストロイヤー ウォリアーのレベルが40以上 グラディエーター デストロイヤーのレベルが80以上 ウォーロード グラディエーターのレベルが160以上 バトルマスター ウォーロードのレベルが320以上 レディファイター 第1話ステージ2クリア後 レディウォリアー レディファイターのレベルが15以上 アイアンメイデン レディウォリアーのレベルが40以上 ヴァルキリー アイアンメイデンのレベルが80以上 ミネルバロード ヴァルキリーのレベルが160以上 ヴァナディース ミネルバロードのレベルが320以上 ドクロ 初期ユニット1体、第1話ステージ2クリア後 星ドクロ 赤・青・緑ドクロのレベルが合計で50以上 虹ドクロ 星ドクロのレベルが150以上 銀河ドクロ 虹ドクロのレベルが450以上 魔法使い 第1話ステージ2クリア後 星魔法使い 赤・青・緑魔法使いのレベルが合計で50以上 虹魔法使い 星魔法使いのレベルが150以上 銀河魔法使い 虹魔法使いのレベルが450以上 ヒーラー 初期ユニット1体、第1話ステージ2クリア後 アコライト ヒーラーのレベルが15以上 プリースト アコライトのレベルが40以上 ビショップ プリーストのレベルが80以上 カーディナル ビショップのレベルが160以上 セイント カーディナルのレベルが320以上 シーフ 第1話ステージ2クリア後 ローグ シーフのレベルが15以上 スカウト ローグのレベルが40以上 パンデッド スカウトのレベルが80以上 トリックスター パンデッドのレベルが160以上 マスターシーフ トリックスターのレベルが320以上 ヘビーナイト ファイターのレベルが20以上 アイアンナイト ヘビーナイトのレベルが20以上 スティールナイト アイアンナイトのレベルが50以上 ミスリルナイト スティールナイトのレベルが100以上 アダマンナイト ミスリルナイトのレベルが200以上 イージスナイト アダマンナイトのレベルが400以上 アーチャー ヒーラーとレディファイターのレベルが15以上 ハンター アーチャーのレベルが20以上 スナイパー ハンターのレベルが50以上 ボウマスター スナイパーのレベルが100以上 キューピット ボウマスターのレベルが200以上 プリオール キューピットのレベルが400以上 ガンナー ドクロとシーフのレベルが15以上 シューター ガンナーのレベルが20以上 アウトロー シューターのレベルが50以上 ヒットマン アウトローのレベルが100以上 スウィーパー ヒットマンのレベルが200以上 デスペラード スウィーパーのレベルが400以上 ビーストテイマー ファイターとレディファイターのレベルが15以上 ビーストチーフ ビーストテイマーのレベルが20以上 ビーストロード ビーストチーフのレベルが50以上 ビーストクイーン ビーストロードのレベルが100以上 ビーストマスター ビーストクイーンのレベルが200以上 ビーストセイバー ビーストマスターのレベルが400以上 シャーマン ドクロと魔法使いのレベルが15以上 ウィッチドクター シャーマンのレベルが20以上 ネクロマンサー ウィッチドクターのレベルが50以上 ダークエルダー ネクロマンサーのレベルが100以上 パガトリーオラクル ダークエルダーのレベルが200以上 ソウルインヴォーカー パガトリーオラクルのレベルが400以上 下忍 ドクロとシーフのレベルが30以上 中忍 下忍のレベルが25以上 上忍 中忍のレベルが60以上 お庭番 上忍のレベルが120以上 頭領 お庭番のレベルが240以上 マスターシャドウ 頭領のレベルが480以上 覆面ヒーロー ファイターとシーフのレベルが25以上 仮面ヒーロー 覆面ヒーローのレベルが25以上 変身ヒーロー 仮面ヒーローのレベルが60以上 改造ヒーロー 変身ヒーローのレベルが120以上 銀河ヒーロー 改造ヒーローのレベルが240以上 超次元ヒーロー 超次元ヒーローのレベルが480以上 マジックナイト ドクロか魔法使いとファイターかレディファイターのレベルが30以上 ダークナイト マジックナイトのレベルが30以上 ルーンナイト ダークナイトのレベルが70以上 エルダーナイト ルーンナイトのレベルが140以上 フォースナイト エルダーナイトのレベルが280以上 スペースナイト フォースナイトのレベルが560以上 退魔士 レディファイターとアーチャーのレベルが30以上 鬼道衆 退魔士のレベルが25以上 神剣士 鬼道衆のレベルが60以上 戦巫女 神剣士のレベルが120以上 修羅姫 戦巫女のレベルが240以上 ブレードマスター 修羅姫のレベルが480以上 陰陽生 下忍とシャーマンのレベルが30以上 陰陽允 陰陽生のレベルが30以上 陰陽師 陰陽允のレベルが70以上 陰陽博士 陰陽師のレベルが140以上 陰陽助 陰陽博士のレベルが280以上 陰陽頭 陰陽助のレベルが560以上 プロフェッサー ヒーラーと陰陽生のレベルが20以上 ソフィスト プロフェッサーのレベルが40以上 グレイセルズ ソフィストのレベルが90以上 マッドパーサー グレイセルズのレベルが180以上 アルケミスト マッドパーサーのレベルが360以上 マザーブレイン アルケミストのレベルが720以上 バウンサー 第8話から ボディガード バウンサーのレベルが35以上 喧嘩師 ボディガードのレベルが80以上 魔界SP 喧嘩師のレベルが160以上 タキシード魔神 魔界SPのレベルが320以上 破壊王 タキシード魔神のレベルが640以上 バイオスーツ 第9話以降でファイターとヘビーナイトのレベルが30以上 コンバット バイオスーツのレベルが50以上 アームズ コンバットのレベルが110以上 スウォード アームズのレベルが220以上 エンゲージ スウォードのレベルが440以上 フォースジョーカー エンゲージのレベルが880以上 アンドロイド 2周目から サイボーグ アンドロイドのレベルが80以上 オートマトン サイボーグのレベルが180以上 ヒューマノイド オートマトンのレベルが360以上 レプリカント ヒューマノイドのレベルが720以上 ジェノサイダー レプリカントのレベルが1440以上 おすすめ転生順序 全ての汎用人間型キャラの条件を満たすには、6名で以下のように転生するのがおすすめです。 キャラ 武器 段階1 段階2 段階3 初期A 剣 ファイターLv30 ファイターLv30 ファイターLv30 初期B 杖 ヒーラーLv15 ヒーラーLv15 ヒーラーLv20 初期C 杖 ドクロLv30 シャーマンLv30 陰陽生Lv20 作成D 槍 レディファイターLv15 レディファイターLv30 ヘビーナイトLV30 作成E 弓 シーフLv30 アーチャーLv30 作成F 杖 魔法使いLv15 下忍Lv30 段階1で、ヘビーナイト、ビーストテイマー、ガンナー、シャーマン、下忍、アーチャー、覆面ヒーロー、マジックナイトが使えるようになります。 6名全てが段階1のレベルに達したら、段階2のキャラへ転生させます。 それで、陰陽生と退魔士が使えるようになります。 段階3でバイオスーツとプロフェッサーが使えるようになるのですが、バイオスーツは第9話以降しか作れないので、ファイターとヘビーナイトはそれまで残しておきましょう。 各段階のキャラとレベルさえ守れば、誰が何に転生しても良いのですが、武器のことも考慮に入れると、上のような組合せがおすすめです。 汎用魔物型キャラ 汎用魔物型キャラは、該当する種族の魔物を倒すことで作成できるようになります。 普通にプレーした場合、下記のステージをクリアすることで作れるようになりますが、アイテム界の内容によっては、早目に作ることも可能です。 おすすめのキャラについては、「」をご覧ください。 プリニー隊 初期ユニット2体、第1話ステージ2クリア後 プリニー隊長 プリニー隊のレベルが15以上 プリニー参謀 プリニー隊長のレベルが40以上 プリニー将軍 プリニー参謀のレベルが80以上 プリニー大王 プリニー将軍のレベルが160以上 プリニー神 プリニー大王のレベルが320以上 ネコサーベル 初期ユニット1体、第1話ステージ2クリア後 ワーキャット ネコサーベルのレベルが15以上 ケットシー ワーキャットのレベルが40以上 グリマルキン ケットシーのレベルが80以上 エルバッキー グリマルキンのレベルが160以上 猫神さま エルバッキーのレベルが320以上 プチオーク 第1話ステージ2クリア後 プチオーク兄貴 プチオークのレベルが15以上 プチオーク親方 プチオーク兄貴のレベルが40以上 プチオーク幹部 プチオーク親方のレベルが80以上 プチオーク首領 プチオーク幹部のレベルが160以上 プチオーク黒幕 プチオーク首領のレベルが320以上 グリーンスライム 第2話勉強会クリア後 レッドブロブ グリーンスライムのレベルが15以上 ブルーゼラチン レッドブロブのレベルが40以上 オーカージェリー ブルーゼラチンのレベルが80以上 グレイウーズ オーカージェリーのレベルが160以上 ブラックプティング グレイウーズのレベルが320以上 エリンギャー 第2話勉強会クリア後 マタンゴ エリンギャーのレベルが15以上 シャンピニオン マタンゴのレベルが40以上 ファンガス シャンピニオンのレベルが80以上 ワンダースポア ファンガスのレベルが160以上 エリンダム ワンダースポアのレベルが320以上 ゴースト 第2話ステージ1クリア後 ポガート ゴーストのレベルが15以上 スペクター ポガートのレベルが40以上 レイス スペクターのレベルが80以上 フィーンド レイスのレベルが160以上 ファントム フィーンドのレベルが320以上 ゾンビ 第2話ステージ2クリア後 グール ゾンビのレベルが20以上 コープス グールのレベルが50以上 ガスト コープスのレベルが100以上 ワイト ガストのレベルが200以上 ゾンビキング ワイトのレベルが400以上 モスマン 第3話ステージ1クリア後 メッセンジャー モスマンのレベルが15以上 ウォッチャー メッセンジャーのレベルが40以上 オブザーバー ウォッチャーのレベルが80以上 ブリンガー オブザーバーのレベルが160以上 アンノウン ブリンガーのレベルが320以上 ガーゴイル 第3話ステージ1クリア後 ガーディアン ガーゴイルのレベルが30以上 ネピロス ガーディアンのレベルが70以上 バルログ ネピロスのレベルが140以上 セト バルログのレベルが280以上 パズス セトのレベルが560以上 クーシー 第4話ステージ1クリア後 ヘルハウンド クーシーのレベルが30以上 ブラックドック ヘルハウンドのレベルが70以上 ガルム ブラックドックのレベルが140以上 オルトロス ガルムのレベルが280以上 フェンリル オルトロスのレベルが560以上 アルラウネ 第4話ステージ3クリア後 ネモフィラ アルラウネのレベルが25以上 ファルビティス ネモフィラのレベルが60以上 ベラドンナ ファルビティスのレベルが120以上 フォティニア ベラドンナのレベルが240以上 パルセノキッサス フォティニアのレベルが480以上 骨竜 第5話から 死竜 骨竜のレベルが40以上 呪竜 死竜のレベルが90以上 邪竜 呪竜のレベルが180以上 闇竜 邪竜のレベルが360以上 冥竜 闇竜のレベルが720以上 ネコマタ 第5話ステージ1クリア後 パオマオ ネコマタのレベルが35以上 テイルリング パオマオのレベルが80以上 キャスパリーグ テイルリングのレベルが160以上 オヴィニィク キャスパリーグのレベルが320以上 バステト オヴィニィクのレベルが640以上 コカトリス 第5話ステージ2クリア後 バジリコック コカトリスのレベルが25以上 ペリュトン バジリコックのレベルが60以上 マルファス ペリュトンのレベルが120以上 フールフール マルファスのレベルが240以上 アブラクサス フールフールのレベルが480以上 エンプーサ 第5話ステージ4クリア後 リリム エンプーサのレベルが35以上 サキュバス リリムのレベルが80以上 カーミラ サキュバスのレベルが160以上 ヘカーテ カーミラのレベルが320以上 リリス ヘカーテのレベルが640以上 バキエル 第5話ステージ5クリア後 ガムビエル バキエルのレベルが45以上 アドナキエル ガムビエルのレベルが100以上 ウェルキエル アドナキエルのレベルが200以上 アムブリエル ウェルキエルのレベルが400以上 マルキダエル アムブリエルのレベルが800以上 チェルノボグ 第7話ステージ1クリア後 デス チェルノボグのレベルが40以上 テスカトリポカ デスのレベルが90以上 ムリティユ テスカトリポカのレベルが180以上 サマエル ムリティユのレベルが360以上 タナトス サマエルのレベルが720以上 ウッドゴーレム 第8話ステージ3クリア後 ツリーフォーク ウッドゴーレムのレベルが45以上 フォレストガード ツリーフォークのレベルが100以上 グリーンギガント フォレストガードのレベルが200以上 ガイアタイタン グリーンギガントのレベルが400以上 ドレッドノート ガイアタイタンのレベルが800以上 ドラゴン 第8話ステージ5クリア後 ファフニール ドラゴンのレベルが45以上 ニーズヘッグ ファフニールのレベルが100以上 アジダカーハ ニーズヘッグのレベルが200以上 ティアマット アジダカーハのレベルが400以上 バハムート ティアマットのレベルが800以上.

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ディスガイア4攻略サイト 初心者向けの育成と攻略 魔界戦記ディスガイア4の攻略サイト。 単なるデータ集とは一味違う実践的な攻略法や育成法を掲載。 初心者向けの育成と攻略 ディスガイア4が難しいと感じた方は、ここの方法を参考にしてみてください。 上手な方なら、もっと効果的な育成方法も見つけられると思います。 戦闘に関することは、こちらの「」にまとめてあります。 おすすめ主力メンバー ディスガイアでは、少数精鋭の方が簡単にクリアできます。 おすすめなのは、主人公のヴァルバトーゼと赤ドクロの2人です。 ヴァルバトーゼに防具を3つ持たせておけば、序盤はほとんどダメージを受けないはずです。 赤ドクロは、序盤こそ活躍の機会は少ないのですが、話を進めるうちに、遠距離攻撃が必要なマップや範囲攻撃が有効な場面が出てきますので、育てておいて損はありません。 青ドクロなどに変えてもいいのですが、前半は炎に弱い敵が多いので、初期の赤ドクロをそのまま育てておけば問題ありません。 第1話で安い防具をまとめ買い 開始間もない頃は、高い防具を買うよりも、安い防具をたくさん装備した方がDEFが高くなります。 ここで買った防具は、後々議会でワイロ用に使えるため、全く無駄にはなりません。 武器は、主力の2人程度に絞って、売られている中で最高の物を買ってあげた方が良いです。 その他のキャラは、お古や拾った武器で十分です。 魔法範囲は技能屋で広げる ディスガイア3をプレーしていない方には違和感があるかも知れませんが、ディスガイア4では魔法も技能屋の特殊技強化で強化しなければ、効果範囲は広がりません。 そのため、魔法を主力とするユニットは、大量のマナが必要になります。 魔チェンジで経験稼ぎ 魔物キャラを武器に変える魔チェンジは、その威力や特殊技よりも経験稼ぎにおいて利用価値が高いです。 ディスガイア3をプレーしたことがない方には、いまいち使いづらいシステムかも知れませんが、序盤から積極的に使っていきましょう。 上でおすすめしたヴァルバトーゼと赤ドクロは、二人とも複数攻撃が可能なキャラですので、3ターンでも意外と多くの敵が倒せます。 おすすめ魔チェンジパートナー 【 ヴァルバトーゼ + プチオーク 】 プチオークはATKが高く、魔チェンジで剣になるので、ヴァルバトーゼにぴったりです。 第1話で作成できるようになるので、非常に使いやすいです。 【 赤ドクロ + ゴースト 】 ゴーストはINTが高く、魔チェンジで杖になります。 ドクロの最大の欠点はSP消費の激しさですが、ゴーストはSP自動回復の魔ビリティを持っていますので、非常に相性が良いです。 ゴーストは、第2話のステージ1クリア後に作れるようになります。 序盤は短時間でクリアできるマップが多いので、3ターンの魔チェンジ有効期間でも大半の敵は倒せるのですが、後々のことを考えて、魔チェンジ用の魔物は2人ずつ用意しておいた方が良いです。 おすすめ邪シンボル配置 育成で重要なのが、邪シンボルの配置です。 「」にまとめてありますので、まずは一番上の基本配置から実践することをおすすめします。 アイテムを高確率で盗むには ハンド系のアイテムで敵のアイテムを盗む確率は、以下のことに注意することで高められます。 ・後ろからだと高確率、横からでもやや高い ・シーフ系だと高確率、シーフ系以外は最高でも50% ・盗む相手よりもレベルが高いほど高確率 ・ハンドのHITが高いほど高確率 シーフ系キャラに重要なのはレベルなので、何度も転生を繰り返して能力を上げる必要はありません。 魔物は裸にくつ 魔チェンジを使った場合、変身後の武器の能力に反映されるのは魔物型キャラの能力のみで、装備は全く反映されません。 そのため、魔チェンジのみに使用する魔物キャラは、全く装備がなくても問題ありません。 あえて装備させるなら、遠くのキャラまで魔チェンジに行ける靴がおすすめです。 店で装備を買う際も、人間型キャラを優先すると良いです。 ゲーム終盤に魔物コマンド研究所が配置できるようになったら、魔物にも装備を整えましょう。 拠点となる地形はずっと同じですが、話が次に進むと、宝箱も新たに出現します。 宝箱の数は、クリア後の拠点以外は3個ずつです。 画面を遠景にしたり、画面を回してみたりして、毎回3つ獲得しましょう。 第5話で経験稼ぎ 第5話のステージ2は、非常に経験稼ぎに適しています。 4体ずつで固まった敵が4箇所あり、経験値アップのジオブロックも4つあり、さらに、議会で敵のレベルを8まで上げれば、16体の敵のレベルが全て99になります。 炎属性か水属性の魔法が使えれば、徐々に敵のレベルを上げながら、レベル200くらいまで急激に育成できます。 ここで魔法系キャラのレベルを上げておけば、一気にクリアできます。 補足:ディスガイアではレベル99の敵は経験値を非常に多く持っています。 サムライの羽織を大量購入 ディスガイア4では、能力は簡単に上げられるのに、移動力を上げるのは意外と大変です。 そこで、最も手っ取り早いのが、装備で上げる方法です。 基本的にはくつでしか上がらないのですが、武器や防具の中には移動力が上がるものもあります。 最もお手軽なのが、商品レベル6から買えるようになる「サムライの羽織」です。 HPとATKも上がるなど意外と高性能ですので、中盤は全員にこれを3つ装備させても、問題ありません。 魔法を強化 終盤は、1マスおきに敵が配置されたステージが多いので、6回以上強化した魔法があると非常に便利です。 特に、風属性に弱い敵が多いので、ウインドがベストです。 経験稼ぎをしていれば、マナもたまりますので、第5話で経験稼ぎをしたついでに、魔法も強化しておきましょう。 育成計画を立てる 強いキャラを作るには、どのように転生させるか、魔チェンジや怒ッキングはどうするか、など非常に難しいです。 こちらの「」や「」を参考に、自分なりの計画を立てるといいです。 特殊技や魔ビリティーは転生で キャラ界を使えば、特殊技も伝授できるのですが、膨大なマナが必要ですし、何より面倒です。 それよりも、経験稼ぎ向きのマップが使えるようになってから計画的に転生を繰り返したほうが楽です。 おすすめの魔ビリティーは、こちらの「」をご覧ください。 転生後にキャラ界 キャラ界の敵は、そのキャラのレベルと同じです。 転生直後なら敵も非常に弱いので、簡単かつ短時間でクリアできます。 マナはオーラピラミッドでためられるので、レベル1でも可能です。 強いキャラがいるなら、そのキャラのレベルの半分くらいまで上げても、簡単にクリアできます。 とりあえず、移動力だけでも上げておきましょう。 二刀流を覚えてからなら、キャラ界は経験稼ぎにも利用できるようになります。 どの議員にワイロを贈るか 議員にワイロを贈ると、対立種族の評価が下がるので、どの議員にワイロを贈るか、事前に決めておいたほうが良いです。 贈るのは、安物で構いません。 プリニーは寝ていて、バキエルは酔っ払っているので、この2つは評価が下がってもデメリットは小さいです。 ゾンビには、要らなくなった防具を贈ります。 筋肉やメガネは、邪シンボルのローゼンクイーンの場所を替えるだけで安いのが買えるので、大量入手も容易です。 このワイロの効果は、評決後はもちろん、ゲームクリア後や2週目にも引き継がれるので、簡単な議題の時からコツコツと贈っておくと良いです。 簡単な議題の時に「愛すら感じる」まで好感度を上げても、実際はもっともっと上があるので、ワイロ用に準備したアイテムは、毎回全部贈りきると良いです。 レアリティ統一 全ての武器とアイテムには、レアリティ RARITY という珍しさが設定されています。 普段は特に意味がないのですが、同一人物がこの数値の同じ武器や防具を装備していると、それぞれのステータスが強化されます。 2つが同じなら10%ずつ、3つが同じなら20%ずつ、4つ全てが同じなら30%ずつ強化されます。 意外と効果が大きいのですが、これを購入時や購入後に確認するのは、非常に手間が掛かります。 そこで、一旦セーブしてから全ての装備を倉庫に入れ、そこでレアリティ順に並び替えてみれば、意外と同じ数値のものが見つかるはずです。 ある程度強力な装備同士だったら、ロードで戻って、同じキャラに装備させてみましょう。 レジェンドアイテムはレアリティー屋の微調整でそろえ易いので、できる限り狙ってみましょう。 アイテム界に入る前にイノセントを詰めておく アイテム界のボスを倒すと、付いていたイノセントに応じてアイテムが強化されます。 ATKのイノセントが入っていれば、ATKが上がります。 住人の人数ではないので、合体させる必要はありません。 その増加量は微々たる物ですが、上げたい能力のイノセントを詰め込んでおくだけで良いので、簡単です。 アイテム界のボスは2回ずつ倒す アイテム界では、ボスを撃破するほどアイテムのレベルが上昇します。 そこで、1階から10階まで行って、ボスを倒した所でクリアせずにデールで脱出。 再突入で10階のボスを再度倒し、そのまま20階まで行ってそこのボスを倒し、またクリアする前にデールで脱出。 と、ボスを2回ずつ倒していけば、それだけアイテムが強化できます。 ただ、あまりにも面倒なので、最強の装備以外はここまでこだわる必要はありません。 ヴァルバトーゼのレベルを上げる ヴァルバトーゼのレベルを上げると、拠点や不思議な小部屋でのジャンプ力が上がり、捕獲 敵をベースパネルに投げる できる魔物型敵のレベルも上がります。 やり込む方は、ヴァルバトーゼのレベルも上げておいた方がいいです。

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