マスプラ 難易度。 デレステ・ミリシタ・バンドリ 音ゲーの難しさを考えてみた ※個人の意見です

非公式難易度リスト Lv.15~19

マスプラ 難易度

今回はいまやっている ・ ・ ミリオンライブシアターデイズ ミリシタ ・ ガールズバンドパーティー バンドリ・ガルパ 計3つの難しさについて比較しながら わりと真面目に ? 考えてみました。 まず、私のの実力を書いていきます... まずは フルコン率どうなんですかね... MASTERだと26or27が壁ですね。 26の つぼみは永遠にクリアできそうにないです。 27でもフルコンしてるのは多いのですが 「こんちきちん」とか 「ウサミン星」のやつとかは厳しそうです。 あ、マスプラは真面目に取り組んでないので 頑張れば27くらいならいけるかも... 小声 次は バンドリ そもそも何曲かやってませんねぇ 小声 フルコン難易度的には25、26辺りに壁がある気がします。 独特なリズムの25はきついですね... ほんと難易度の数字よりも 曲との相性がある気がしています。 最後に ミリシタですね。 フルコンは 比較的簡単だと思っています。 個人差は確実にあると思いますが、 私はロコの曲以外はフルコンできました! 奇跡 フリックの判定範囲も修正が入ったので 抜けにくくなった気がします。 さて、ここまでで私の実力はわかったでしょうか... ? 大して上手くないです。 一般人のレベルを 中の下としたら 私は 中の上か 上の下ですかね... 中級者くらいには思いたい 小声 そろそろ、難しさを比較していきましょう。 まずは 難易度 これは... 難しい順に 1位: 2位: バンドリ 3位: ミリシタ だと思います。 まず ミリシタはフルコン自体は比較的楽かと思います。 問題は と バンドリです。 どっちにもね... 癖があって難しい! ただ、現状ね。 マスプラがあるので のほうがフルコンは厳しいと思います。 あくまでも個人的にな感想なのですが バンドリの譜面は、 人間の限界並の指の運びをしたらできそう。 大して は、 人間じゃ届かないレベルの指の運びをしてる感あります。 ガチ勢の方が ゴリラと呼ばれるの所以は ここにあるのかもしれませんね。 さて、にはもう1つ、ゴリラ判定できるものがありますよね。 AP オールパーフェクト 言葉のとおり、全てのノーツをパーフェクトでとることです。 そもそもフルコンが前提となっていますが... それを気にせずに考えます これは... 難しい順に 1位: バンドリ 2位: ミリシタ 3位: だと思います。 はかなーり、ガバガバな判定だと思います。 それによってフルコンできるときはしばしばAPですね。 しかし ミリシタはAPできないです... くそ雑魚ナメクジだからですかね... フルコンしてもGreat7とか多ければ50とか出てたりします。 そして バンドリ これはもう考える必要がないですね。 一般人に毛が生えた程度の私ではAPなんて不可能です。 EXトライマスターの称号をとれるイベント... あれはきつい! コンボトライのEX5と判定トライのEX5が毎回できず終わります... AP難易度は圧倒的に バンドリだと思います。 総合的難しさ 難しい順に 1位: バンドリ 2位: 3位: ミリシタ だと思います。 バンドリはそれぞれの曲ですごく相性があって わかる人にはわ思うのですが 25レベ曲の 「ティアドロップス」の最後の端から端までのスライド3連続 あと27レベ曲の 「ゴーカ! ごーかい!? ファントムシーフ! 」の全部 ほんとに苦手です。 でもね! これからで始めたい! って人には、 バンドリを推します。 難しいには難しいけれども やはり カバー楽曲が有名どころばかりなので 長続きしやすいかなと思います。 それに アクティブユーザーが1番多いですしね! 結局のところ 全く知らない地点から始める ミリシタより ある程度曲を知っている状態から始める バンドリが人気になるのは必然か... 以上、プロロンでした! ありがとうございました!! 記事自体は5月にUPされてますが 実はこの記事は3月に書き始めてまして 特に理由もなく続きを書かず、頓挫しかけてました... 笑 今になって書いた理由も謎です。

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数学の参考書を難易度順に並べてみた

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ギミック性が高いステージになっていますが、やることをまとめると以下の通り。 ボスの攻撃力減少・取り巻きの束縛をかいくぐり取り巻きを同一ターンに全て撃破• ボス1体になったあとは 攻撃力減少と高防御力に対抗できる攻撃でダメージを通す 攻略法はいくつか考えられますが、今回は 「オーブでデバフ解除」と 「マスエフェクトでデバフ無効」の2パターンを紹介します。 ですので、役割と素早さを意識して編成。 立ち回りとしては、1ターン目にブネを覚醒状態に。 束縛担当の取り巻きがいなくなればアンドレアルフスの奥義で固定ダメージを付与、連撃で殴り続けて終わりです。 サルガタナス無効パ ハック Bウァプラ サルガタナス Rウェパル ロノウェ ヘヴィパンチャー ミドガルズオルム キャスパリーグ ブラッディエッジ サタニックリブラ マスエフェクトにステータス弱体無効を持っている ラッシュのウァサゴ、 バーストのサルガタナスを起用。 列アタッカーにMEを踏ませるだけで取り巻きは倒すことが出来ます。 後列には攻撃が飛んでこないのでストーリー加入で育成も不要なサルガタナス軸が楽だと思います。 あとは高防御力のボスを倒す手段があればOK。 この編成ではサルガタナスで防御デバフ・オーブで攻撃バフを盛ったウァプラで倒せました。 もちろん前述の編成と同様に、常設イベントで召喚できるアンドレアルフスもオススメです。

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166万弱で銀ならキッパリ諦めるわ アタナシアからどうしてこんなに上がるんだろう マスプラの難易度?

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スポンサードリンク デレステことアイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージではメドレーイベント形式の「ライブグルーブ」というイベントが定期的に開催されます この「ライブグルーブ」イベントでは、3曲のメドレー形式でそれぞれ難易度を選択すると「Cute GROOVE」「Cool GROOVE」「Passion GROOVE」のいずれかが選択され、一致するタイプの楽曲がランダムで選ばれます さらにハコユレレベルに応じて「アンコール曲」がプレイ可能で、3曲メドレー+アンコール曲のスコアに応じてポイントが貰えるというものですが、今回は、デレステにおけるライブグルーブの効率的なポイントの稼ぎ方を紹介します スポンサードリンク ライブグルーブイベントポイント難易度・スコア別一覧表 それでは、ライブグルーブイベントポイントの難易度・スコア別一覧表です 消費スタミナ・経験値・親密度 まずは経験値+親密度です。 こちらは、スクフェスのメドレーフェスティバルと同じく「 3曲の合計値」がライブ終了後にもらえます。 ライブグルーブイベントでは、難易度ごとに消費スタミナが固定されていて、単純に通常よりも3曲プレイするよりも、少ない経験値でプレイできるイベントになります。 25~6. 30 138~147 4. 60~4. 90 147~168 3. 68~4. 20 168~189 3. 36~3. 78 獲得親愛度 27~30 1. 35~1. 50 42~48 1. 40~1. 60 60~69 1. 50~1. 73 78~81 1. 56~1. 5 564 11. 3 419 10. 5 292 9. 7 176 8. 8 40 555 544 403 280 169 30 536 10. 7 525 10. 5 388 9. 7 268 8. 9 163 8. 28 559 11. 18 555 11. 00 550 11. 00 461 9. 22 49 562 11. 24 557 11. 14 553 11. 06 548 10. 96 459 9. 18 48 560 11. 20 555 11. 10 551 11. 02 546 10. 92 457 9. 14 47 558 11. 16 553 11. 06 549 10. 98 544 10. 88 455 9. 10 46 556 11. 12 551 11. 02 547 10. 94 542 10. 84 453 9. 06 45 554 11. 08 549 10. 98 545 10. 90 540 10. 80 451 9. 02 40 544 10. 88 539 10. 78 535 10. 70 530 10. 60 441 8. 82 30 525 10. 54 520 10. 44 516 10. 36 511 10. 50 570 11. 40 566 11. 32 560 11. 20 461 9. 22 45 565 11. 30 560 11. 20 556 11. 12 550 11. 00 451 9. 50 520 10. 40 516 10. 32 510 10. 20 411 8. 24 507 10. 14 503 10. 06 497 9. 94 398 7. 96 PROとMASTERではどちらが効率良い? 正直、MASTERは難しいので、PROを周回した!というプロデューサーさんも中にはいらっしゃると思います。 難易度が一段階低いため、不利なように思えるかもしれませんが、 MASTERでハコユレLv30いかない場合は、PROでスコアS取ったほうがスタミナ効率が良くなります。 プレイ難易度 アンコール無し・スコアS アンコールあり PROハコユレ50 343 419 10. 48 MASTERハコユレ30 420 523 10. 46 MASTERハコユレ50 461 575 11. 50 もちろん、時間効率的にはMASTER、MASTER+の方が断然効率は良いのですが、まだアイドルが十分育って無く、MASTERで3曲合計スコアが大体150万点いかない場合は、まずはPROを周回して、イベントSRを確実に入手していこう。 効率的なイベントの稼ぎ方まとめ 以上がライブグルーブイベントのポイント一覧表です 効率的な稼ぎ方としては、まず難易度はMASTER1択です。 MASTERなら3曲メドレー失敗・アンコール失敗しないかぎり、アンコール曲でランクCを取ったとしてもPROよりもpt効率が良くなります しかし、まだ始めたばかりでMASTERクリアが危ういのなら、もちろんライブ失敗しないPROやREGULARなどの難易度を周回するようにしたほうがジュエルを無駄にしないですみます スポンサードリンク 今回も自分なりに攻略法をまとめてみた。 要点が幾つかあるが、 ・ハコユレLvはGREAT以上を出すとスコアに応じて上昇し、BAD以下を出すと減少する。 早い話が、ユニットの強さと腕前の両方が必要ということ。 フルコンしてやっと99. 9のユニットだと、中盤の1ミスで85くらいまで下がる可能性があるため、極力コンボを繋げたい。 リタイアさえしなければ良いというものでもなく、SRのダメガや回復を入れて、コンボが切れまくってボロボロでのクリアだと、最悪アンコール不発になる可能性すらある。 そんなことなら、難易度を下げた方が良い。 ・Groove変更はすべきか否か? 1回目は30000マニー、2回目は50000マニー、3回目は変更不可なのに注意。 マニーの使い道が意外と多いのを考えると、変更の乱発は避けたい。 しかし、特に2曲目に苦手な曲が来てそこでコンボを切らしてイベントptが下がるのも気分のいいものではないため、使うのも有りかもしれない。 ただし、苦手な曲が多くなると、マニーを使った挙句苦手な曲から逃げられない事態になる可能性が高くなる。 あまりに多いようなら、難易度を下げるのも選択肢に入れるべきだろう。 ・期間限定ガシャで単色編成を強化する方が良い? プリンセスは期間限定に限られる上に イベント上位SRにもあるが 、スパークル、回復、オバロもSSRだと期間限定に限られる。 そのため、単色編成に特化するなら期間限定ガシャを回したい所。 しかし、SSRが十分揃っていない段階では、シンデレラフェスでなるべく多くのSSRを揃えた方が良いかもしれない。 こちらでは、スキブ、コンボナは単色編成でも十分活躍できるし、シナジーは特化ステータスにバーストがかかれば非常に強力なサポメンになる。 ・グルーブでは放置クリアは可能か? グルーブでは全タイプ曲も単タイプ曲と同じ扱いになるため、トリコ編成だとスコアが下がり特技発動率が問題になる場合もある。 また、ゲストを呼べない分ライフが少なくなる点にも注意。 何より問題なのが、ハコユレLvが一向に上がらないこと。 そのため、DEBUTが精一杯かもしれない。 コーディネイトのセンター効果が同タイプの特技発動率40%であるため、これを利用して単色放置編成を組むことも不可能ではないが、ONGとニューウェーブのSSRを揃えるのもスカチケでもない限り意外と大変だったり、とハードルは高い。 ・LIVE PARTY!! と平行して進めるのも良い 多少pt効率は下がるが、ライパに参加してエンブレムを集めつつイベントptも稼げる。 特に、イベント曲が苦手だったり3曲連続でコンボを繋ぎつつ4曲目もプレイするのはちょっとしんどいと思うなら、ライパの方が良いだろう。 ただし、デイリーミッションのためには毎日最低でも3回はグルーブをプレイする必要があり、ライパでは後半戦でもスタミナの2倍消費はできない。 もう少し補足したいことがあるので。 ・コンボ補正はどうなる? 通常LIVEの時点で他の音ゲーとは異なり、ノーツ数に対するコンボ数の割合で決まっている模様。 特に80%からグンと伸び始めるため、序盤か終盤での1ミスでも意外と差が出ることがある。 最大コンボ数が80%でもフルコン時の90%前後、50%だとフルコン時の80~85%くらいまで下がる。 グルーブの場合は、3曲の平均のノーツ数に対するコンボ数の割合で決まり、100%以降は固定の模様。 ほとんどの場合、1ミスでフルコン時の90%ほど、最大コンボ数が平均ノーツ数と同程度での2ミスだとフルコン時の75~80%ほどまで下がる。 ・ハコユレLvとイベントptの関係 ハコユレLvが50以上なら、10につき5ptと大差はない。 一方、50未満では、10につきPROで15pt、MASで20ptと大きく変動する。 ということは、50を安定して出せるかどうかが難易度を下げるかどうかの一つの目安になるだろう。 スタドリを余程節約していない限り、ファン数もライパでPROで1回クリアするだけで十分取り戻せるほどなので、Groove変更はクリアすら怪しい時くらいに留めてもいいかもしれない。 ・デイリーミッションのうっかり忘れに注意 特に忘れがちなのが、恒常の課題曲のミッションである。 ランダム選曲で来なかったら、通常LIVEでDEBUTででもクリアするしかない。 ・絶対に選曲されない曲 どうもこれとライパのランダム選曲では絶対に選曲されない曲があるみたい パレードでも流行曲になることはない。 エンジェルドリームとかカバー曲は一度も選曲された試しがない。 コラボ曲でもTreasureはあったが。 何故だろう?.

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