野手 基礎能力 査定。 野手シミュ

【パワプロアプリ】投手特殊能力(金特・虹特)の査定一覧表

野手 基礎能力 査定

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パワプロアプリ 査定効率のいい基礎値と特殊能力とは?査定表紹介!

野手 基礎能力 査定

2018版として改定しました。 上記リンクから飛んでください。 以前、仮面町さんで査定について書かれている記事がありまして。 まあ僕も査定をする身として書いてみようかなと。 クッソ長い記事になるのは目に見えているのでまあ続きからどうぞ。 まずは簡単な野手編から始めます。 内容としては僕がOB査定をするときにやっている方法…、と言いたいところですが、正直真面目に査定してる感あるのは最近のやつだけなので、ちょっと自分でも整理しながら書こうかなと思います。 割かし適当なので「こういうやり方もあるんだなぁ」と思いながら見ていただければ。 出来ればご自分で査定して選手作成、公開していただければ幸いです。 原則として黎明期の選手の査定について話してます。 現代の選手に関してはさんがゲームで査定して出してくれてるので、それでいいでしょう。 あと一応言っておくべきなので言っておきますが、 僕は現実の野球はよくわかっておりません。 興味がないとかじゃなくて、よくわかんないの。 興味はあるの。 でもね、野球をテレビとかで見てても、みんな「これはスライダー」「いやカーブだ」とか言ってるけど特別な変化じゃない限り変化してるかもわかんないの。 ストライクゾーンに入ってるかどうかもわかんないの。 「入ってる」と思ってたら解説が「完全にボール球」とか言うの。 そんくらいの知識なの。 野球をまともにやったことないの。 そんな人間が 記録と伝えられてることで判断して査定をしています。 が、そんな人間でも査定をしてます。 人の蓄積したデータを見ながら。 つまり君でも出来る! 査定に入るその前に…。 まずはこちらの方をクリックしてですね カートに商品を入れて購入ボタンを押してください。 僕の方に多分200円弱ほどお金が入ります。 でも500円溜まらないと使い物にならないので、どっちでもいいです。 でも、2018はちゃーんと買いましょう。 買わないひとが査定をしてもしゃーないしね。 査定に入るその前に…。 TAKE2 冗談はさておき、僕の方で使ってるデータを見てみましょう。 近年の選手の査定データが全て載っています。 非常に有用です。 サクセスシリーズなど架空選手の情報が全て載っています。 サクセス選手を作る際は絶対に引用すべき場所。 歴代の選手の多くを査定しています。 書き方が仕様になっており、非常に見やすいです。 特にOBは走塁・守備の記述が少ないので非常に貴重です。 ただ、数字に基づいての査定なので、黎明期のボールやグラウンドがボロボロだった時期の失策なども数字通り査定しています。 黎明期の選手は非常に捕球が低いので注意。 僕が打撃の基礎能力査定する上で重宝しているサイトです。 正直ここを見るよりもこのサイトを見たほうがいいんじゃないかなと思ったり。 僕は記憶力がよろしくないので、特殊能力をつける際はよく参照します。 いろいろ載っているので非常に有用。 昔の選手のおおよその成績は全てここに載っています。 僕は野球にわかなのでここから判断することが7割を超えます。 黎明期からの記録が全て載っています。 には載っていない守備記録も全て載っているので要チェック。 の査定というか記録に関しては第一人者と言っても過言ではない人の紹介です。 詳しくは動画を見てもらえればいいのですが、このC練さんが配布しているファイルは非常に有用です。 特に打撃成績に関してはかなり信用できると思います。 最近ではこっちでも査定してみて修正をしています。 その他、選手個人について調べたりして査定していますので、まあそのあたりはご自由に。 基礎能力編 まずは基礎能力からみていこうと思います。 全ての根幹になる部分です。 弾道 ではペナントをしてると弾道は数によって自動で上がります。 以下の通りだったと思う。 簡単に言えば、弾道1は非常に弱いことです。 ミート・パワーが同じでもここで結構差が出てきます。 なので、弾道1の基準は以下のような場合のみ使用したほうがいいかと思います。 ・投手(ただし、を打っている場合は別) ・非常にが乏しい選手(率が1000以上でかつ200打数以上) このあたりですかね。 後は上記の基準にイメージでつけてくれればいいかと思います。 僕の場合は、の選手は基本的に弾道2で抑えたい感じです。 ミート・パワー これは個別で分けるべきなのでしょうが、僕は基本的に におんぶに抱っこ状態なので、全部ここを基準にやっています。 ですが、パワーは非常に低く出やすいので大幅に足したりはしてます。 特殊能力の関係もあるので上げすぎないように注意しないといけないですが。 下にその計算用ファイルを置いておきますので、ご自由にお使いください。 正直ここは同じような成績の選手を公式で探したほうがいい。 走力 僕は黎明期の選手を査定することが多いのですが、走力の判断なんてありません。 鈍足といわれた榎本選手ですら、・盗塁それなりにしてますからね。 まあ守備の稚拙さによるものが大きいのでしょうが。 なので、僕はここを基本的に参考にしています。 が、黎明期の選手は全体として イメージとして捉えられているので他サイトも参考にしたほうがいいです。 これは走力に限らず。 僕は選手査定ノートを基準に以下の要素で査定を変更するようにしています。 ・数から「長距離打者」か判断し、長距離打者ならの多さ(4,5本以上で上方修正)、違うなら・の多さ(特に)で上方・下方修正 ・盗塁の多さでも判断。 ここは成功率より純粋な盗塁数で見てみる。 大体15以上あれば上方修正。 ・ただし、どこかに記述がある限りそのように修正をかける(例:榎本選手が鈍足だった。 など) 肩力 無論、肩力も参考に出来ないので、こちらに頼ってます。 が、最近ここを見つけたので、 ここの「補殺数」で多少判断を弄ってもいいかもしれません。 ただ、黎明期時代は三振がかなり少ないのでの刺殺・補殺数が極端に増えるので注意。 こちらの方も他サイトなどを参考にして上方・下方修正した方がアジがでます。 守備・捕球 これも(略)。 もうリンク出さなくていいよね? 現代野球ですらUZRとかいう企業レベルじゃないと出せない指標に頼ってるんですから個人で判断は無理。 こういうところ頼らざるを得ない。 わかってるとは思いますが、守備は「守備範囲」、捕球は「失策率の低さ」を上げるためのものです。 積極守備も関係してくるのですが、失策が多くても守備範囲の広い選手というのはいるので忘れずに。 というか黎明期の守備で魅せた選手は大体そう。 特殊能力編(A~G編) ここからが本番です。 まあ量が膨大なのでね。 さあやっていきましょう!! ここに関しては効果をいちいち書くとめんどくさいので個人で調べてください。 というか大体わかるでしょう。 133以上、-. 100以上、-. 066以上、-. 066以下 くらいかなぁと思ってます。 まあこのあたりはイメージで修正してもいいかなぁと思います。 が、黎明期の選手のこんなデータ知らないです。 なので、僕は三倍打点ニキに習って、長距離打者に限ってが打点の3倍以上になってるかということを基準に考えてます。 大体こんな感じ G:1. 0~1. 5倍 F:1. 5~2. 0倍 E:2. 0~2. 5倍 A~Cに関してはイメージです。 打点が非常に多くてとか取ってたら Aにしてます。 このあたりは適当。 長距離打者以外は打数などから判断しています。 ただし、黎明期は前述の通りボールがボロボロなので判断しようがありません。 基本的に「チャンスに弱い・プレッシャーに弱い」などが書かれてない限り下方修正はしません。 ただし、あまりにも打点が低い場合は下げます。 そのあたりは適当に。 対左投手 え~っと。 こんなデータ黎明期の選手にはないですし、どうしようもないので、 正直、成績修正用くらいにしか考えてません。 特に黎明期は右投げが非常に多いので、左投手になれてないと思うんですよね。 なので低くしがち。 選手査定ノートさんは「右打者は左投手に強い」と考えていらっしゃるのか基本的に対左打率高めですけど。 キャッチャー 完全にイメージです。 取ってて、優勝していればBでいいんじゃないかな。 というより、リードがどうこう言われだしたの さんが出てきてからで、それまでのキャッチャーの役割って投球を受け止めるのはそうだけど、「捕球したときにいい音を鳴らして投手に快感を、打者に威圧をかける」ことぐらいだったと思ってますし。 適当でいいんだよ! 怪我しにくさ 在籍期間中に一度でも大きな怪我をしたら B以上にはしません。 離脱が多い場合は E~ Fにします。 Gは年度別の査定ぐらいでしかつけない。 B以上は継続年数で考えます。 5年以上無傷or軽症なら B、10年以上無傷なら Aでいいんじゃないかな。 盗塁 盗塁に関しては僕は赤星式盗塁の信奉者なので、これに倣ってます。 いや、ホント有能な指標です。 簡単に言えば盗塁成功率が. 666を超えてるか否かで判断してます。 盗塁死を倍にして盗塁数と比べれば簡単。 が、盗塁自体は走力と密接に関わっている能力なので、非常に注意が必要です。 だいたい、. 700~で C、. 750~で B、. 800~で A くらいにはしています。 逆に ~. 600で E、~. 550で F、~. 450で Gくらいで考えてます。 が、走力が A以上のばあいは一段階くらい基準を厳しくしています。 流石に足が速いのに5割くらいの成功率の走者は盗塁がヘタだといわざるを得ないので。 ただし、逆にD以下の選手の場合は甘くしたり、盗塁企図数10以下の選手にはよっぽどのことがない限り上げ下げしないようにはしています。 5-5で盗塁が上手いといわれても困る。 走塁 ここは二、を基準に考えます。 ただし足の速さや長距離打者かどうかでかなり変わってくるので注意。 鈍足の選手で長距離打者じゃない場合は、を。 俊足の選手はを参考にするのがいいかも。 ただしが少ない選手に関してはも見ていいと思います。 このあたりは感覚です。 長距離打者は長打により、に出来るパターンがあると思うのでまあ控えめに。 ただし、鈍足でもが多いなぁと感じるなら Bくらいにしてもいいかも。 純粋に走力に補正をかけたい場合につけるので、そのあたりは調節を。 守備範囲が広いけど、走塁になると途端にだめになる選手、その逆もこれで調節できます。 どういう選手が該当するのかわかんないけど。 送球 黎明期の選手でこれを計るのは無理なので、僕はここを参考にしています。 い つ も の。 でも、の補殺数を見て判断してもいいかもしれないです。 特に外野手は。 特殊能力(青特殊能力編) ここは面倒なので、五十音順に並べていこうかと思います。 悪球 打ち 【効果】ストライクゾーンの外にもミートカーソルを出せる 基本的に「四球が少ないけど、三振はそれなり」の選手につけます。 ボール球も振ると思うので。 三振が多い場合は 積極打法、四球が多い場合は 慎重打法をつければいいので。 四球が多くて三振は少ない場合は 選球眼で事足ります。 アベレージヒッター 【効果】ミート打ちでヒット性の打球が出やすくなる。 多分芯が大きくなってる。 俗説には弾道2. 5になるとも。 大体5年ほど継続して3割超えを達成し、シーズン平均400打数以上ある選手につけたほうがいいんですかね。 バンバンつけちゃってますが。 ただし長距離打者やフルスイング中心の選手につけるのはちょっと違うと思う。 というのも、この特殊能力はミート打ちのみに発揮されるので。 個人的には榎本選手の「 ( アベレージヒッターの上位互換)」はなんか違うと思ってはいるものの、そう呼ばれてたのでつけたりはしてます。 イメージでつけたりしてもいいと思うけど、最低でもミート C65以上の選手が妥当かと。 それより低い選手でつけるのはちょっと…。 威圧感 【効果】対戦投手の球速-2、コン-10、消費スタミナ増加。 前の打者にも似たような効果が付与。 問答無用の超打者。 「こいつとは対戦したくない」と思うような打者につける特殊能力ですね。 サクセス選手には結構ついてますけど。 あと擬似的に敬遠を多く出来る(と思う)ので、そういう選手につけてもいいかもしれない。 少なくとも数回、数回、数回、などの超一流の実績がない限りはつけるべきではない。 というよりつけたら気持ち悪い。 ただ高卒の開幕戦で敬遠受けるような選手にはつけてもいいかもしれませんね。 意外性 【効果】5回以降両チーム無得点もしくは7回以降に同点or勝ち越しの可能性がある場合にパワーを A80にまで増加させる( A80以上の場合は効果なし) 基礎能力への補填。 いつもは打たないけどここぞというときに打つ選手。 黎明期の選手に特別つけるようなのはないでしょう。 逆転サヨナラを数本打ったような選手なら別でしょうけど。 いぶし銀 【効果】7回以降に同点~2点ビハインドで走者が一塁にいるときを 除き、ミート打ちでヒット性の打球がでやすくなる。 よくわかんないので、いぶし銀の響きから年がそれなりにいってても打った選手につければいいんじゃないかな。 正直謎過ぎていらない。 固め打ち 【効果】2安打以上してると打撃能力が向上。 猛打賞の記録とかあればいいんですが、そんなの見てもわかんないので アベレージヒッターをつけるほどじゃないけど、打ってる選手につければいいんじゃないですかね。 3割いってるけど毎年じゃないような選手。 もちろん アベレージヒッター持ちにつけるのもOK。 いや、これ現役の選手でもデータとるの大変そう。 ゲッツー崩し 【効果】二塁に進塁するとき ゲッツー崩しの歴史を知らないのですが、MLBではタッブの時代からあったっぽいので、そういう記述があった選手にだけつければいいでしょう。 どれだけいるのか知りませんが。 僕は現代の野球に則って極力つけないようにしてます。 現代の流れに歯向かって洞窟でゲッツー崩しをつけてくる姿勢は褒められたものじゃない 広角打法 【効果】強振時に流し方向に打っても打球速度が落ちにくい 基本的に広角打法はが出やすくなるので原則として15以下の選手につけるのはナンセンスです。 20本以上から考えたほうがいいかな。 流し方向に打ったなども基本的に情報が残ってることがないので、イメージでいいかなと思います。 個人的には技巧派っぽい選手につけてはいます。 が、張本さんみたいに記述があればそれを優先で。 あと特に記述がないけど、40本以上打ってる選手にはパワヒと併用でつけてもいいかもしれないです。 超強力なので。 高速チャージ 【効果】バント時に打球に早く対応できる(一塁・三塁・投手に) でバント処理が上手かった選手につければいいんじゃないですかね。 黎明期の選手にそんなの残ってるわけないので僕はつけたことないですが。 記述があれば。 サヨナラ男 【効果】サヨナラの場面で打撃能力が向上。 マスクデータで安打版と版がある。 サヨナラ数が多かったり、劇的なサヨナラ打を打った選手にはつけていいと思います。 あとトップ20に入るような選手にはつけるべきかな。 守備職人 【効果】守備の際、特別なモーションで守備をすることがある。 イメージ査定ですが、補殺数の多い選手にはつけたほうがいいかなと思います。 守備で魅せた選手には必須。 というか初球から勝負を仕掛けにいった方が打率が高いのは全体でそうなので、イメージ査定でいいです。 というか調整用。 15本以下でもパワーが物足りない選手に。 体当り 【効果】クロスプレーの際に捕手を吹っ飛ばすことがある。 記述があればやればいいと思います。 与那嶺とかは必須。 僕はルールに則ってつけません。 例えば榎本選手なんかは「何を投げても打たれる気がする」とシーズン38勝もした杉浦選手に言わしめたりしてるので。 ですが、そんな打者は基本的に強いのは相場で決まってるので調整用でいいでしょう。 誰からも満遍なく打てる選手にしたいならつける。 これでいい。 あと代打サヨナラとか数本打ってる選手にはつけた方がいいですね。 イメージ査定でいいでしょう。 そもそも代打する場面って結構大舞台なことが多いので、. 280以上あれば無条件でつけていい気がする。 チャンスメーカー 【効果】ランナーなしのときに打撃能力が向上 ソロホームランが多い選手を擬似的に再現可能なので、打点が物足りない選手に。 チャンスに弱いわけではないけどってパターンでもいいかな。 これはイメージというよりも調整用の意味合いの方を強くしたほうがいい気がします。 単打が非常に多い選手に。 黎明期は守備が稚拙だったので単打が内野安打によって生産されていたと考えられます。 なので単打が多い選手に。 走塁との兼ね合いもあるので、そのあたりは調整頑張ってください。 流し打ち 【効果】ミート打ちのとき、流し方向に打っても打球速度が低下しにくい。 パワーがないけど打撃成績を向上させたいときに。 ただし、記述で「引っ張りが多かった」などがあった場合はつけてはいけない。 その場合はミートをあげることで調節するように。 粘り打ち 【効果】2ストライクのとき、打撃能力が向上する。 一つ間違えてはいけないのが、これは「ファールを多くする特殊能力」ではないこと。 これは間違えてはいけない。 三振数を少なくするための特殊能力です。 なので三振数が少ない選手につけてあげましょう。 ただし、積極打法や選球眼などの兼ね合いもあるので、四球数からも判断しましょう。 ヒッター 【効果】高めの球を打つと打球速度が上がる。 イメージ査定というか、調整用です。 こんなの一部の選手に「高めが得意だった」くらいの記述があるだけですから。 調整用です。 そこまで強くはないのでお好みで。 パワーヒッター 【効果】強振時、ホームラン性の打撃が出やすい。 多分芯の判定が大きくなってる。 俗説には弾道3. 5とも。 数が35本以上の選手につけていいでしょう。 それか率が10~15くらいの選手かな。 その場合は打数100以上でもないと話にならない気がするけど。 長距離打者でそれなりに打ってる選手にはつけてよし。 まあこれは単年の場合なので、全体で評価するときはなかったほうがいいのかもしれない。 広角打法やプルヒッターとの兼ね合いも忘れずに。 パワーヒッターよりも広角だけのほうが見栄えが良かったりするかもしれない。 そのあたりはお好みで。 ただバント職人の基準は実際のではかなり厳しいので、60以上とかでいいのかもしれない。 プルヒッター 【効果】強振時、引っ張り方向の打撃速度が上昇する 広角打法と同じような基準でつけましょう。 つまり15本以下の選手につけるのはナンセンス。 20本以上かな。 パワーとの兼ね合いもあるけど。 ただプルヒッターは広角打法よりも弱いので、ちょい基準を緩めてもいいかもしれません。 あと引っ張り気味の中距離打者にはつけてもいいでしょう。 榎本選手みたいな。 まあ記述があれば。 僕はルールに則ってつけませんがね。 ヘッドスライディング 【効果】アウトになるか微妙なときに頭から滑り込む。 マスクで1塁用とその他用がある。 記述があれば。 このあたりの「実際のプレイ見ないとわからない」ものは基本的に記述がない限りつけるのはナンセンスだと思います。 【効果】満塁時に打撃能力が向上する。 安打版と版がある。 サヨナラ男と同じ基準でつけましょう。 つまり劇的な満塁打(安打でも良し)やを打った選手にはイメージでつけていいかもしれません。 よっぽどのことがないかぎりつけては ダメ、絶対。 というかこれをつけていい選手が見当たりません。 調整用にしても大味すぎるので、ダメ。 再現選手でこれついてたら他の要素が全て台無しになるレベルです。 漫画再現くらいでやっとかな。 レーザービーム 【効果】する際、投球が直線的な軌道を描く。 イメージ査定。 補殺が多い外野手につけてもいいかも。 ただし、肩が B以上じゃないと似合わないと思うので、そのあたりは考えて。 【効果】低めの球を打つと打球速度が上がる。 ヒッターと同じ。 調整用。 ヒッターを参照してください。 特殊能力(赤特殊能力編) エラー 【効果】ピンチの際、捕球が下がる 捕球との兼ね合いもありますが、ここぞと言うときにエラーをする選手に。 もしくは「捕球は高めにしておきたいけど、ちょっとなぁ」という選手の調整用に。 でも三振数100以上は無条件でつけるべき。 併殺 【効果】一塁ランナーがいて2アウトでないときにミートが下よりに膨らむ 併殺が多い選手に。 個人的には打数も考慮しますが、15以上の選手には必ずつけるようにします。 これをで投手にもつけたはおかしい。 下方調整用としてはいいのかもしれない。 特殊能力(緑特殊能力編) 効果はいちいち説明するまでもなさそうなので、省きます。 ミート多用 パワーはあるけどを抑えたい選手に。 よく飛ばすけど、巧打者に。 強振多用 フルスイングが多い選手に。 榎本選手とか。 あとを増加させるように。 積極打法 三振・四球が共に少ない選手に。 粘り打ちや 悪球 打ちとの兼ね合いも考えること。 慎重打法 三振・四球が多い選手に。 多分擬似的に打率を下げられる能力なのでそういう使い方も可。 また 選球眼との兼ね合いも考えること。 積極盗塁 盗塁を増やしたい選手に。 また、盗塁成功率が低いのにも関わらずよく走る選手に。 慎重盗塁 盗塁を減らしたい選手に。 特に足が速いけどあんまり走ってない選手。 積極走塁 が多い選手に。 ただし 走塁との兼ね合いも考えること。 積極守備 守備範囲を擬似的に伸ばしたい選手に。 正直ここは記録だけで判断するものではないので、つけないほうが無難かもしれない。 選球眼 四球が多い選手に。 ただし、 慎重打法や 粘り打ちなどのことも考えてつけること。 調子安定・ 調子極端 正直ここはどうすればいいのかわかんない。 ペナントをするにあたっては、これよりも能力の増減のほうが影響強いし。 ただ、毎年ある程度の安定した成績を上げられる選手は 安定を、毎年コロコロ変わる選手は 極端をつければいいんじゃないかな。 終わりに 以上で説明は終わりです。 というか、個人的なメモみたいなもんです。 一万字超えてますが。 黎明期査定は「ここはこうだろ!」と指摘されることが少ない分野です。 というのも 実際にプレイを見た人たちはをやらないおじいさんだから。 これはつよい。 ネットで見た情報を総合して作っても、正直それ以上の答えは出てこないので、記録を元に作ってもそこまで異論は出ません。 いや、場合によっちゃ出るかもしれないけど、僕は指摘されたことない。 大丈夫かな…? を読むだけでも昔の選手は結構メチャクチャな逸話があったりして非常に面白いです。 興味を持ったら一度査定して公開してみてください。 次は投手編で。 オマケ 僕が個人的に使用しているものを改変しました。 ご自由にお使いください。 使い勝手がいいかは知りません。

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野手・投手査定表(金特、青特殊能力、基礎能力)

野手 基礎能力 査定

特能 説明 査定 査定効率 ショウブシ 走者が2塁以上にいる時、ミート・パワーがものすごく上がる。 28 0. 11 ヒダリキラー 左投手が相手の時、ミート・パワーがものすごく上がる。 28 0. 11 デンコウセッカ 盗塁時のスタートがとても速くなる。 相手投手のコントロール・スタミナをものすごく減少する。 56 0. 17 コウソクベースラン 走力が上がり、ベースランニングがとても速くなる。 70 0. 29 ストライクソウキュウ 各塁に送球する時、悪送球になる確率がとても低くなる。 70 0. 3 テツジン サクセス中、ケガをする確率が低くなる。 28 0. 11 キュウカイノズノウ 初期ポジ捕手限定。 味方投手のコントロールが上昇し、消費スタミナが減少する。 126 0. 42 アンダセイゾウキ ミート打ちの時、弾道が低くなり、ミートがかなり上がる。 28 0. 16 強振の時、弾道・パワーがかなり上がる。 28 0. 16 デンセツノヒッパリヤ 引っ張って打った時ものすごく強い打球が打てる。 70 0. 53 コウカクホウ 強振で流し方向にすごく強い打球が打てる 28 0. 11 ナイヤアンタオウ 打った後の走り出しがとても速くなる。 70 0. 79 ゲイジュツテキナガシウチ 流し打ちをした時、ファールになりにくく、ヒットの確率がかなり高くなる。 70 0. 44 2安打後の打席でミート・パワーがかなり上がる。 70 0. 8 オオバンクルワセ 5回以降両チーム無得点7回以降負けているか同点の場面で同点または勝ち越しのチャンスに打席が回ってきた時、パワーがかなり上がる。 70 0. 8 イッキュウニュウコン 1ストライクを取られるまでミート・パワーがかなり上がる。 70 0. 37 ダイダノカミサマ 代打の時、ミート・パワーがかなり上がる。 70 1. 63 キリコミタイチョウ 走者がいない時、ミート・パワーがかなり上がる。 70 0. 54 キハクヘッド 際どいタイミングで頭から滑り込み、通常より早く塁に着く。 70 1. 63 ジュウセンシャ 本塁に突入した時、捕手を吹き飛ばす。 70 1. 59 キョウフノマンルイオトコ 満塁の時、ミート・パワーがかなり上がる。 56 0. 65 デンセツノサヨナラオトコ 2塁以上にサヨナラの走者がいる時、ミート・パワーがかなり上がる。 56 0. 65 カシハノハカチカラ 負けていると、打力がすごく上がる。 70 0. 53 コウキュウヒツタ 高めのボールを打った時打球速度がかなり上がる 70 0. 8 テイキュウヒツタ 低めのボールを打った時打球速度がかなり上がる 70 0. 8 エース級の投手が相手の時、ミート・パワーがすごく上がる。 70 0. 53 セイシンテキシチュウ 試合に出場するとチームメイト全員の能力がすごく上がる 84 0. 95 コウソクレーザー 外野手限定。 低い軌道で矢のような鋭い送球ができる。 70 0. 53 マジュツシ 守備時の動作がかなり良くなる。 70 0. 8 テツノカベ 滑り込んでくるランナーをはね返す。 70 1. 59 ササヤキセンジュツ 捕手限定。 相手打者のミート・パワーを下げる。 84 0. 28 相手投手が崩れたら打力がすごく上がる 70 0. 8 チョウラッキーホーイ 試合中に幸運なことがまれに起きる 70 0. 54 ツルヘウチ 前の打者がヒットを打っているとすごく打力が上がる 70 0. 53 キャクシュウ 前の打席で抑えられたとき、次の打席で打力がかなりアップ 70 0. 8 ナイカクヒツタ 内角のボールを打つのがすごく得意になる 70 0. 8 カイカクヒツタ 外角のボールを打つのがすごく得意になる 70 0. 8 キソウホンノウ 出塁していると味方の打力がすごくアップ 70 0. 54 ハスーカ 盗塁阻止時の送球が鋭くなる 84 0. 32 シレイトウ ピンチの場面で味方の守備力が上がる 84 0. 28 セッサタクマ 自分より安打数が多いチームメイトがいたら打力がすごく上がる。 70 0. 8 ローリンクタホウ インパクト時にバットを回転させ飛距離をグンと伸ばす 28 0. 16 内野手のうち隣接する選手同士が持っていると守備力がすごく上がる 84 0. 32 ノホリリュウ 打席を重ねるごとに能力がすごくあがる 70 0. 54 ショウネツエール 内野を守ると味方投手がピンチに強くなることがある 84 0. 32 Sカウントが増えるたびに打力が大きく上がる 70 0. 81 シユクフク リード時の得点差に応じて打力アップ 84 0. 64 トクシンシュツ 相手が投げる球種がわかる 98 0. 28 イチハンヤリ 無得点のとき打力がすごくあがる 70 0. 53 捕手専用。 投手に声をかけてすごく打たれ強くする。 70 0. 53 塁に出ると相手の投手・内野手の能力をすごくダウンさせる 70 0. 53 チヨウハツ 相手投手がストライクでどんどん勝負してくる 84 0. 32 イツハツクキヤクテンオウ ホームランを打てば逆転という場面で打力がすごくアップ 70 0. 53 走者1人につきミートとパワーが上がりランナーの走塁がうまくなる 70 0. 54 センレイノイチゲキ 【自操作時限定】相手投手が無失点の時に得点を上げるとランダムで相手の調子をダウンさせる 70 0. 54 メイキョウシスイ 能力ダウン系の効果を打ち消す 56 0. 32 カンパ 走者時に相手投手の球種を看破し盗塁が失敗しにくくなる。 70 0. 8 フドウのヨバン 打順が四番の場合、打力がすごくUPすることがある。 56 0. 43 コグンフントウ ひとりでチームの打点を挙げているとき、打点に応じて打力がすごく上がる。 70 0. 53 ソウリョクバースト 接戦時、自分が好調以上なら走力がすごく上がる。 112 0. 51 ウシワカマル 投手と捕手以外で出場時、守備時の走力がすごくアップする。 98 0. 2 タイタケキ ヒットを打つと相手のスタミナを大幅に奪い、たまに調子を下げる 98 0. 2 シコウノイチルイシュ 一塁手で出場時、守備能力がすごくアップする。 57 シコウノニルイシュ 二塁手で出場時、守備能力がすごくアップする。 56 シコウノサンルイシュ 三塁手で出場時、守備能力がすごくアップする。 57 シコウノガイヤシュ 外野手で出場時、守備能力がすごくアップする。 57 シコウノユウゲキシュ 遊撃手で出場時、守備能力がすごくアップする。 57 ホームランボール 相手投手の動揺を誘い、失投時のド真ん中率がすごくアップする。 126 0. 45 野手の青特殊能力一覧 攻撃に関する特殊能力 特能 説明 査定 査定効率 チャンス1 走者が2塁以上にいる時、ミート・パワーが上がる。 42 0. 28 チャンス2 走者が2塁以上にいる時、ミート・パワーがかなり上がる。 28 0. 14 タイヒダリトウシュ1 左投手が相手の時、ミート・パワーが上がる。 42 0. 28 タイヒダリトウシュ2 左投手が相手の時、ミート・パワーがかなり上がる。 28 0. 14 トウルイ1 盗塁時のスタートが速くなる。 相手投手のコントロール・スタミナが減少する。 28 0. 14 トウルイ2 盗塁時のスタートがかなり速くなる。 相手投手のコントロール・スタミナがかなり減少する。 14 0. 05 ソウルイ1 走力が上がり、ベースランニングが速くなる。 14 0. 09 ソウルイ2 走力が上がり、ベースランニングがかなり速くなる 0 0 ソウキュウ1 各塁に送球する時、悪送球になる確率が低くなる。 14 0. 1 ソウキュウ2 各塁に送球する時、悪送球に確率がかなり低くなる。 0 0 ケガシニクサ1 サクセス中、ケガをする確率が少し低くなる。 42 0. 28 ケガシニクサ2 サクセス中、ケガをする確率が低くなる。 28 0. 14 キャッチャー1 捕手限定。 味方投手の能力が上昇する。 70 0. 38 キャッチャー2 捕手限定。 味方投手の能力がかなり上昇する。 0 0 ミート打ちの時、弾道とミートが上がる。 70 0. 28 強振の時、弾道とパワーが上がる。 70 0. 28 引っ張って打った時、強い打球が打てる。 28 0. 15 コウカクダホウ 強振で流し打ちをした時、打球速度が落ちにくい。 70 0. 28 ナイヤアンダ 打った後の走り出しが速くなる。 28 0. 22 ナガシウチ ミート打ち限定。 流し打ちをした時、ファールになりにくく、ヒットになりやすい。 28 0. 15 カタメウチ 2安打後の打席で、ミート・パワーが上がる。 14 0. 11 ネバリウチ 2ストライク時に発動。 ミート・パワーが上がる。 14 0. 11 アッキュウウチ ボールゾーンまでミートカーソルを動かせる。 ボール球の打球速度が落ちにくい。 14 0. 28 イガイセイ 5回以降、両チームが無得点の時、パワーが上がる。 14 0. 11 バントした時、打球が転がりやすい。 14 0. 11 バントの構えが速く、打球が転がりやすい。 14 0. 07 ショキュウ ノーストライク時、ミート・パワーが上がる。 28 0. 15 タイタ 代打の時、ミート・パワーが上がる。 14 0. 22 走者がいない時、ミート・パワーが上がる。 28 0. 15 際どいタイミングで頭から滑り込む。 28 0. 44 タイアタリ 本塁に突入した時、捕手を吹き飛ばす。 14 0. 22 マンルイオトコ 満塁の時、ミート・パワーが上がる。 28 0. 22 2塁以上にサヨナラの走者がいる時、ミート・パワーが上がる。 28 0. 22 キャッキョウ 7回以降にチームが負けている時、ミート・パワーが上がる。 14 0. 11 高めのボールを打った時、打球速度がアップ。 28 0. 22 低めのボールを打った時、打球速度がアップ。 28 0. 22 タイエース エース級の投手が相手の時、ミート・パワーが上がる。 28 0. 15 ムード1 試合に出場orベンチ入りで、味方のミート・パワー・コントロールが上がる。 0 0 イアツカン 投手に威圧感を与える 70 - 外野手限定。 低い軌道で速い送球ができる。 14 0. 07 シュビショクニン 守備時の動作が良くなる。 14 0. 11 コウソクチャージ バント処理が速くなる。 14 0. 11 体当りを仕掛けてきた走者をブロックする。 14 0. 22 1塁走者のダブルプレーを防ぐため、相手野手の送球を邪魔をする。 14 0. 22 イブシギン 7回以降、特定の条件でミート打ちすると、ヒット性の打球が出やすい。 28 0. 15 オイウチ 相手投手が崩れたところにたたみかける 14 0. 11 チョウシリアワセ 無安打時に、3打席目以降能力が上がる。 14 0. 11 キフンヤ 打席毎に調子が変化する。 14 0. 22 試合中に幸運なことがごくまれに起きる 28 0. 15 レンタ 前の打者がヒットの場合、ミート・パワーが上がる 28 0. 15 前の打席で抑えられたとき次の打席で打力アップ 14 0. 11 内角のボールを打つのが得意になる 28 0. 22 外角のボールを打つのが得意になる 28 0. 22 ササヤキヤブリ 捕手のささやきに惑わされなくなる 42 0. 17 ホンルイセイカン 出塁していると味方の打力アップ 42 0. 22 7回の打席時に能力アップ 14 0. 11 キョウソウシン 自分より安打数が多いチームメイトがいたら打力が上がる 14 0. 11 ダキュウノビ1 インパクト時にバットを回転させ飛距離を伸ばす 42 0. 23 ダキュウノビ2 インパクト時にバットを回転させ飛距離をかなり伸ばす 28 0. 11 トウルイアシスト ランナーが盗塁した時に空振りすると盗塁成功率UP 14 0. 22 ソッコウ 2イニングまで能力が上がる 28 0. 15 ノホリチョウシ 打席を重ねるごとに能力があがる 28 0. 15 キュウチ Sカウントが増えるたびに打力が上がる 14 0. 11 セッセン 接戦時に能力が上がる 14 0. 11 タカイ 自チームが無得点の時打力が上がる 28 0. 15 コフ 捕手専用。 投手に声をかけて打たれ強くする。 14 0. 07 カクラン 塁に出ると相手の投手・内野手の能力をダウンさせる 14 0. 07 イツハツクキヤクテン ホームランを打てば逆転という場面で打力がアップ 14 0. 07 イツソウ 走者1人につきミートとパワーが上がる 28 0. 15 ショゲキ 【自操作時限定】相手先発投手が無失点の時に得点を上げるとランダムで相手の調子をダウンさせる 28 0. 15 レイセイ 稀に能力ダウン系の効果を打ち消したり軽減したりする 42 0. 17 サインサッチ 走者時に相手の球種を察知。 盗塁が失敗しにくくなる。 14 0. 11 ヨバンマル 打順が四番の場合、打力がUPすることがある。 42 0. 22 ココウ ひとりでチームの打点を挙げているとき、打点に応じて打力が上がる。 14 0. 07 ソウリョクブースト 接戦時、自分が好調以上なら走力が上がる。 14 0. 07 二塁手で出場時、守備能力がアップする。 07 三塁手で出場時、守備能力がアップする。 07 遊撃手で出場時、守備能力がアップする。 07 外野手で出場時、守備能力がアップする。 07 シュビイドウ 投手と捕手以外で出場時、守備時の走力がアップする 28 0. 15 ヒットを打つと相手のスタミナを削る 28 0. 15 チャンスボール 相手投手の動揺を誘い、失投時のド真ん中率がアップする。 14 0. 04 野手の緑特殊能力一覧 特能 説明 査定 チャンス3 走者が2塁以上にいる時、ミート・パワーが下がる。 -28 チャンス4 走者が2塁以上にいる時、ミート・パワーがかなり下がる。 -28 タイヒダリトウシュ3 左投手が相手の時、ミート・パワーが下がる。 -28 左投手が相手の時、ミート・パワーがかなり下がる。 -28 キャッチャー3 捕手限定。 味方投手の能力が下がる。 -14 キャッチャー4 捕手限定。 味方投手の能力がかなり下がる。 調査中 トウルイ3 盗塁時のスタートが遅くなる。 -14 トウルイ4 盗塁時のスタートがかなり遅くなる。 -14 ソウルイ3 走力が下がり、ベースランニングが遅くなる。 -14 ソウルイ4 走力が下がり、ベースランニングがかなり遅くなる。 -14 ソウキュウ3 各塁に送球する時、悪送球になる確率が高くなる。 -14 ソウキュウ4 各塁に送球する時、悪送球になる確率がかなり高くなる。 -14 ケガシニクサ3 サクセス中、ケガをする確率が少し高くなる。 -28 ケガシニクサ4 サクセス中、ケガをする確率が高くなる。 -28 サンシン 2ストライクの時、ミート・パワーが下がる。 -14 センフウキ 2ストライクのときミートがかなり下がる -84 ヘイサツ ミートカーソルが下寄りになりダブルプレーを引き起こしやすい。 -14 走者が2・3塁の時、エラー率が上がる。 -14 試合に出場orベンチ入りで、味方のミート・パワー・コントロールが下がる。 0 打席時に逆風が吹いたり死球を受けやすくなる。 -14.

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