ラプラス 絶対零度。 第133話 ⑯ラプラス

ガラルビギニング最終順位53位最終レート1810パーティー解説!

ラプラス 絶対零度

本記事は以下の対戦動画の解説記事になりますので、 よければ先にご覧ください。 パーの説明は以下の記事を参考ください。 1戦目 なんとかキョダイのターンをつぶして、 の積みの起点ができたが、 が一発で当たってしまったら厳しい……。 避けれてればはックスして、 を無効化し、ダイアシッドで積んでほぼ勝てた。 受けるとの展開もあるので厳しい。 実戦ではカバで無理やり受けてごまかした。 ダメージ暗算を無力化するのやめません? 2戦目 逆襲の積みアタッカー。 しかし、いろいろ計算がガバった。 のHCDの振りは予想しづらかったが、 もうちょっと精査しにいくべきだった。 こういう積み合いになったとき、お互いに無補正の条件で計算しておけば、ランク補正比を別に掛けてあげることで、計算が簡略化できる。 5 で省略暗算した。 5 だと勘違いしていた。 625)で、側に分がよくこの時身代わりは確定で壊せた。 5)時に、このことに気付かないといけなかった。 あと、こういう積み合いの時は時間つかってお互いのランクをしっかり確認しないといけない。 まとめ 繰り返しになりますが、積み合いのときにこそしっかりダメージ暗算しないとですね。 一撃や急所に弱いのはの宿命。 でも、一発はあかんよ……。

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ラプラスは強いのです!

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こんにちは。 スターライトです。 目標にしていた最終2桁を達成することができました。 【使用構築・結果】 tnスターライトで潜りました。 【構築概要】 S3のおにーやんさんの構築を参考にし、エースで1体以上倒し、とで逃げきる構築を組みました。 【個別解説】 @弱点保険 特性:潤いボディ 数値:205-X-101 4 -150 252 -115-112 252 技:泡沫のアリア 雷 エース1。 最速にすることでの上から攻撃ができたり、Sをあまり振っていないやの上から攻撃ができる点が強かったです。 弱点保険は相手依存の持ち物ですが、といったほかの持ち物を持たせたが増えたため一周回って弱点保険が警戒されず、刺さる試合が多かった印象です。 @ラムのみ 特性:砂かき :191 44 -188 124 -100 156 -X-92 52 -125 132 技: ロックブラスト 瓦割 エース2。 で突破しにくい残飯や、に対してダイナックルでAを上げながら突破します。 役割対象に欠伸持ちが多いため持ち物はラムの実を持たせています。 @チイラの実 特性:化けの皮 :132 12 -141 244 -100-X-125-161 252 技:じゃれつく 影打ち 呪い 身代わり ストッパー1。 相手のターンを身代わりと化けの皮で強引にます。 呪いが優秀で、相手のラス1のをの欠伸+守ると合わせて安全に処理することができます。 @食べ残し 特性:熱い脂肪 :267 252 -131 4 -128 252 -X-130-50 技:空元気 ヒートスタンプ 欠伸 守る ストッパー2。 欠伸+守るで相手のターンをます。 守るはの呪いと合わせてダメージを稼いだりターンをからす以外にもに対する様子見として使えたり、場合によってはを狙えたりするようになるので非常に便利な技でした。 構築上が重たいため、ヒートスタンプを採用しています。 アーマーガア@オボンのみ 特性:ミラーアーマー :205 252 -107-172 252 -X-105-88 4 技: ボディプレス 鉄壁 羽休め ストッパー3。 とだとやといったに突破されてしまうので採用しました。 最終日は役割対象とマッチングすることがなかったので、選出は控えめでした。 構築上重たいカジリガメの岩技を半減で抑えることができ、カウンターで処理できる点が強かったです。 特性は呼び水の発動機会がそこまで多くなかったことと、のトリックに耐性を付けるために粘着にしました。 あと切断バグ早く治ってほしい。 ここまでの閲覧ありがとうございました。 starlight-poke.

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剣盾S5 シングル【最終32位】

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初めましてぺねろぺです。 今回は初めてパー解説をしていきたいと思います。 文字制限恨むマジ。 ックス技にしても、それでも火力が足りないので罠カード弱点保険を発動!これで弱点技を少しだけしか受けないで火力を底上げして相手のパーを、2匹ぐらいもって行けたし初手の格闘をすべて粉砕してくれた! それとキョックスとをからす動きにもでその動きを許さなかったのも偉過ぎて一撃技を見直したし、危うく中毒になりかけた。 臆病にしたのも環境にあっていてガラルビギニングで、多かったやSを甘えた格闘を上から叩きつつを張って弱点保険を発動させたのが凄く偉かった。 しかしとの同側勝負はほとんど勝てなかったので潰されかけた。 無難に刺さっているが多く特に唯一の敵ミミカスを上から型破り皮ごと倒せるのが良かった! しかし1回舞っても火力が、足りないし2回舞う余裕もなく、とと言う打ちにくい技で何とも言えない性能でした。 削れたミミカスにも打てる技がしかなく打つ時とてもハラハラしました。 でもほとんど当ててくれたので良かったです。 それとアーマーガアに無力な上に環境にアーマーガアがはびこっていてたので次があるなら技構成を見直して火力が全く足りてないので火力UPアイテムを持たせるか、意地っ張りで育てたいと思います PS. で試合が左右する場面が多々ありほとんどのパーに出したのでランクでも使おうと思った今日この頃。 襷を持ってるので、初手で場を荒らしたりで荒らした後を荒らしたり最後のストッパー役にもなれた荒らしのプロ。 嵐にひっそり紛れていても誰も気づかないってね... そんなジャニーズ界隈でもトップクラスなでしたが、とタイプが被っていたりのダイストームで雨が降っていることが、多かったのでを仕込んでアーマーガアに勝てるようにすればよかったと後悔を公開してます。 それとのよりロクブラを外したので罪重きでもある。 3大禁忌の1つ有利対面ドリルをぶちていました。 全くギルティだぜ... 言いたいだけ この構築アーマーガアがとても重く相手パーにいたらほぼほぼ選出されていたのでで有利対面を作りアーマーガアを誘っていました。 まぁそれが見事に刺さりアーマーガアに対して平均して2. 5回はドリルの試行を稼げたので、戦術的には褒められたものではありませんが倒せるルートが取れたのは良かったです! そして欠点ですが、対面になることが多かったので最速にして同側勝負を仕掛けられるようにS252振りにすればよかったです。 正直、選出率は正確に測ったわけではなくと選出率はもしかしたら同じくらいかもしれませんでしたね。 6 完全お荷物枠 元々は使う予定はなかったんですが、使いたかったキョダイリキーが、間に合わなくてキョックスだけじゃ物足りずボックスにいたこいつを引っ張り出しました。 のキョックス技が、体感3割しか発動せず木の実回収がほぼ出来ませんでした。 それでも弱いって訳ではなく完全に僕が技構成をミスったのも大きかったです。 何回も言いますがアーマーガアが多すぎて呪いでは間に合わず相手のですら腹太鼓で上から飛ばされて死亡してました。 同じキョックスのとも格闘弱点が被っていて必ず格闘が、選出されたのも向かい風でした。 とにかくすべてが向かい風。 技構成を変えたら強くなりそうなでした。 選出しなさ過ぎて欠点しかなかった。 しかし耐久力はギリギリで後出しする際には注意するべき。 それと先ほども述べた様に格闘が出てくるのであまり選出できなかったです。 ガラルビギニングの上位の人達は、を使ってるのをよく見たので絶対強いのでどこかでまた使いたいです。 最後まで見てくださって本当にありがとうございました!ここからあと語りです。 ガラルビギニングお疲れ様です!あまり相手がキョックス使ってなかったのが少し悲しかったですがとても楽しかったです! 最初はただキョックスで遊びたくて潜ってましたが、なぜか25勝3敗で1800まで行けたので驚きました。 欠陥だらけのパーだったのでこの時点でやめようと思いましたが、16位までに入れば公式にお呼ばれするとのことだったので、頑張りましたが結果的に残り2戦を残して53位でフィニッシュしました。 驚異のパー5体が格闘弱点だったり特殊が乏しかったり色々穴だらけで正直言うと運がとてもよかったです。 まぁパーの欠陥のおかげで格闘を読んで弱点保険を発動させたので逆に良かったかも? あとがいなかったら絶対ここまでの順位に乗れませんでした。 最後になりますがこのパーでの動画があるのでよければチャンネル登録お願いします! 何か疑問があればこちらでリプして貰えれば返信します @penerope127 penerope127.

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