ペッカ メガ ナイト。 【クラロワ】メガナイトウォールブレイカーを対策せよ!最強の矛に対応できるデッキは!?

【クラロワ】メガナイトの使い方と対策を考える

ペッカ メガ ナイト

ステータス ほい、ややこしいステータスですね。 初登場となるのが ジャンプダメージと、 ジャンプ距離。 動画を見た限りだと「4-5離れた相手にジャンプで近づき480ダメージ、その後(近距離相手に)は240ダメージ」となるようです。 イメージ的にはアサシン ユーノの範囲攻撃バージョンでしょうか。 7コストなのでペッカと比較してみましょう。 分かりやすい結果となりました。 ダメージはペッカが勝るもののHPや攻撃速度は大差なく、 メガナイトは範囲攻撃版ペッカと考えて良さそうです。 こうなると気になるのがメガナイトでワンパンできるユニットですね。 ジャンプダメージである480を下回るHPのユニットは、ゴブリンやボンバー、アーチャーなど。 マスケット銃士やエレウィズはワンパンできません。 あ、でもバルキリーはアーチャーをワンパンできないのか。 なんとなくナイトやジャイアントとも並べてみましょう。 コストが違うのでアレですけど、やっぱ480ダメージってデカいな~と感じますね。 使い方 基本的な運用はペッカと同じで良さそうですが、メガナイトは単体でも仕事できそうなのがヤバいんじゃないでしょうか。 生成ダメージ480があるのでしっかり防衛できるし、そのまま単体でのカウンターとなっても守る側からすると雑兵は出せないわ空軍ならタワーにジャンプダメージ貰うわ(多分)で防衛手段が悩ましくなりそうです。 対策 近距離に単体ユニットを置くのがセオリー。 ナイトやミニペッカなどですね。 ジャンプ攻撃が無ければ攻撃力240の1. 8秒攻撃なので恐れるに足らず、アドバンテージを取ることができるでしょう。

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【クラロワ攻略】現環境でお手軽に最強!?2.9ホグデリバリーデッキ [ファミ通App]

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ステータス ほい、ややこしいステータスですね。 初登場となるのが ジャンプダメージと、 ジャンプ距離。 動画を見た限りだと「4-5離れた相手にジャンプで近づき480ダメージ、その後(近距離相手に)は240ダメージ」となるようです。 イメージ的にはアサシン ユーノの範囲攻撃バージョンでしょうか。 7コストなのでペッカと比較してみましょう。 分かりやすい結果となりました。 ダメージはペッカが勝るもののHPや攻撃速度は大差なく、 メガナイトは範囲攻撃版ペッカと考えて良さそうです。 こうなると気になるのがメガナイトでワンパンできるユニットですね。 ジャンプダメージである480を下回るHPのユニットは、ゴブリンやボンバー、アーチャーなど。 マスケット銃士やエレウィズはワンパンできません。 あ、でもバルキリーはアーチャーをワンパンできないのか。 なんとなくナイトやジャイアントとも並べてみましょう。 コストが違うのでアレですけど、やっぱ480ダメージってデカいな~と感じますね。 使い方 基本的な運用はペッカと同じで良さそうですが、メガナイトは単体でも仕事できそうなのがヤバいんじゃないでしょうか。 生成ダメージ480があるのでしっかり防衛できるし、そのまま単体でのカウンターとなっても守る側からすると雑兵は出せないわ空軍ならタワーにジャンプダメージ貰うわ(多分)で防衛手段が悩ましくなりそうです。 対策 近距離に単体ユニットを置くのがセオリー。 ナイトやミニペッカなどですね。 ジャンプ攻撃が無ければ攻撃力240の1. 8秒攻撃なので恐れるに足らず、アドバンテージを取ることができるでしょう。

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クラロワみかん坊やのバルーン最新デッキを解説!メガナイト版も!

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つまりはミニペッカ、もしくはマスケット銃士を突破さえしてしまえば、かなりのダメージを狙うことができます。 その方法についてこれから考えていきましょう。 弱点をどう突くか 火力が依存している状況をどのように突いたらいいのでしょうか? わかりやすい例で言うと、ラヴァハウンドデッキが挙げられます。 ラヴァハウンドに対して出てきたマスケット銃士に対してファイアボールもしくはポイズン、またはディガーを当てに行くことでマスケット銃士は簡単に処理することができます。 さらにはコウモリに対してはザップ、ガーゴイル、ベビードラゴン等々で楽に処理してしまえば、ラヴァハウンドがフリーの状態でタワーにダメージを与えていきます。 同様のことがゴーレム、エリクサーゴーレムにも言えると思います。 陸の高火力ユニットであるミニペッカ、その盾であるメガナイトを突破してしまえばかなり大きなダメージ、さらにはタワーを折り切ることを狙うことができます。 つまりは 総じて重量級デッキに対して弱いと言えます。 具体的な立ち回り そうは言ってもどのように立ち回ればいいのでしょうか。 メガナイトウォールブレイカー側の立ち回りでも述べましたが、ウォールブレイカー側は小物ユニットから優先的に使用し、高火力ユニット、メガナイトは必要な時のみ出しています。 したがって、 序盤はある程度許容しつつも小物で形を組まれないように立ち回っていきましょう。 中盤以降はデッキにもよりますが、小物ユニットにも対応できるようにカウンターの形を組んでいきましょう。 そうすると、相手は高火力ユニットをさかなければならなくなります。 そこからこちらのデッキの形を作っていきましょう。 メガナイトウォールブレイカーは回転も早いので、2周目が回ることまでを想定して立ち回ることも大切になってきます。 特にコウモリ、ゴブリンは2周目に出されると非常に強力です。 そのため、 スペルを温存したり、後衛ユニットに単体攻撃のユニットよりも範囲攻撃のユニットを重ねることが求められてきます。 これらの立ち回りをするだけでも、相手に要求できる処理の難易度は上がっていきます。 対策デッキ3選 こちらでは筆者アムロなりにメガナイトウォールブレイカーデッキに対して、 デッキ相性で有利をとることが出来るデッキを3つ紹介しようと思います。 ここまでのメガナイトウォールブレイカーのデッキとしての特徴を踏まえると理解がしやすいと思います。 エリクサーゴーレムデッキ• ゴーレムデッキ• 遅延スケルトンラッシュデッキ エリクサーゴーレムデッキ メガナイトウォールブレイカーのメタデッキはなんですか?と聞かれたら真っ先に思い浮かべるのは エリクサーゴーレムデッキです。 なぜか説明していこうと思います。 まず、メガナイトウォールブレイカーデッキはウォールブレイカーを軸に小物でプレッシャーをかけてきます。 そこに対して範囲攻撃、スペルは十分にあり、ゴブリンの小屋で受けることも可能です。 エリクサー2倍タイムまでは基本的に防衛していき、2倍タイムに入ってからは 形を作ることに注力していきましょう。 エリクサーゴーレム、バトルヒーラー、ライトニングドラゴンの3ユニットを展開できるように立ち回っていきましょう。 相手の攻撃はキングタワーが折られない程度に防衛し、こちらの攻撃を通していきます。 メガナイトウォールブレイカーのデッキにはライトニングドラゴンを処理できるユニットがマスケット銃士しかいません。 しかし、エリクサーゴーレム側はトルネードを使うことでマスケット銃士を処理できるのです。 そうすると、攻撃を止めることが出来ず、勝利することが出来ます。 ゴーレムデッキ 続いてはゴーレムデッキです。 基本的にはエリクサーゴーレムと立ち回りは同じなのですが、エリクサーゴーレムとは違ってダークネクロ、ミニペッカが入っているのが鍵です。 エリクサーゴーレムはメガナイトウォールブレイカーデッキの 対空ユニットを枯渇させる動き、ゴーレムデッキは 陸受けユニットを枯渇させる動きが求められます。 ゴーレムの後衛としてダークネクロ、ミニペッカをつけることでメガナイトウォールブレイカーデッキの陸受けユニットを高火力によって枯渇させることができます。 メガナイトだけでは火力に欠けるため、形を守りきることが難しいのです。 自分のやりたい形をごり押せるように立ち回ることが求められる。 遅延スケルトンラッシュデッキ 最後は遅延スケルトンラッシュデッキです。 エリクサーゴーレムデッキ、ゴーレムデッキとは少し系統が違います。 このデッキはメガナイトウォールブレイカーの攻撃を全て受けきって、カウンターのスケルトンラッシュでダメージを与えていきます。 そのため、カウンターの形を組みながら防衛していくのが肝です。 やはり、メガナイトウォールブレイカーデッキはベビードラゴンを受けることが出来るカードが限られてしまっています。 ですので、防衛の際はベビードラゴンは自陣深くに出す、などのことが必要になっていきます。

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