ごうえもん期待値。 南国物語 スルー回数とゲーム数別天井期待値を考察してみる【注意】【追記】

番長3の朝一リセット狙いでは期待値はあるのか?

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Contents• それに剛衛門(ごうえもん)も読み方だって迷いますよ。 特訓みたいなのにいって、 こんな感じで次回予告されました。 ) 10個だからそこそこ乗ると思ったんですよ・・。 そしたら、 初期ゲーム 15ゲームですって! めっちゃ乗りましたよ! こんなにも乗るんか!ってくらい乗りました! だって 純増2. 0枚ですからね。 せっかく当たって39枚っすよ。 アホでしょ。 前回116GB当選• 寝たフリですからね。 決してダメージを受けたわけではありません。 あまり満足できる個数ではなかったですが、 1セット目に、 激熱ナビから、 火時計レインボー(押せ!) からの! レインボーストック獲得!! もうこれで完走は見えてきましたね。 落ちてました。 すごいですよね。 まぁ閉店前だったので、 前任者は嫌になって帰っちゃったのでしょう。 僕が打った結果は、 天井で当たって天国はスルーしました。 残念です。 収支:-2,768 今回の結果.

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G1優駿倶楽部2 6号機|天井狙い目 期待値 ゾーン ヤメ時

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9% 50. 0% 100% 設定2 25. 0% 50. 0% 設定3 50. 0% 60. 9% 設定4 33. 2% 53. 9% 設定5 60. 9% 70. 3% 設定6 50. 0% 75. 0% 通常&高確時の抽選には設定差あり! 超高確中は当選確定! 保留玉のテーブル 消化中に出現する保留玉はテーブルによって管理され、テーブル A~D は保留の獲得順に応じて変化します。 獲得した保留玉は、画面右側に下から順に表示されます。 保留順 テーブル 1個目 A 2個目 A 3個目 B 4個目 C 5個以降 D 保留玉の上乗せゲーム数振り分け 女狐保留 期待度 白 10G以上 黄 20G以上 緑 30G以上 赤 50G以上 紫 100G以上 金 300G 保留玉の色でおおよその上乗せゲーム数を示唆しています。 《テーブル別の振り分け》 G数 A B C D 10G 75. 0% - - - 20G 25. 0% 75. 0% - - 30G - 25. 0% 75. 0% - 50G - - 25. 0% 75. 0% 100G - - - 12. 5% 200G - - - 6. 3% 300G - - - 6. 3% プレミアム特化ゾーン 義賊目(BAR・リプ・リプ)成立時の一部で突入する「REDFOX」。 突入時点でARTが確定し、消化中はゲーム数上乗せ抽選を行います。 ベルや盗目などで、女狐保留を獲得し、獲得した女狐保留に応じて上乗せゲーム数を告知します。 獲得する女狐保留の色によって期待度を示唆しており、白<黄<緑<赤<紫<虹の順で大量上乗せに期待ができる。 また、REDFOXは15枚役3回入賞or12G消化で終了となり、平均上乗せG数は200Gとなっています。 パンクは恩恵あり!? REDFOXは15枚役3回入賞or12G消化で終了となりますが、大抵は15枚役を3回入賞して終了になると思います。 4 しかし稀に、3回入賞の前に12G間消化して終了してしまうパターンがあります。 いわゆるパンク そうなった場合、何らかの恩恵があるようで、大量上乗せに期待が持てる模様です。 具体的な恩恵は現在不明ですが、パンク時は特に引き損だとか変な心配はしないでよさそうですね。 また判明したら追記しようと思います。 ART終了後は突入のチャンス! ART終了後はRT3滞在が確定するためレッドフォックス突入のチャンス。 なおベルこぼしでRT3から転落となります。 REDFOX 動画.

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盗忍!剛衛門(ごうえもん) 天井期待値 狙い目ボーダー盗目57回~【スロット・パチスロ】

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ども、くろっくです。 今回も 盗忍!剛衛門についてです。 結論から言うと・・・ 盗目はガン無視してOK! 重要視すべきはハマリG数だけ! というか、 むしろ盗目は引いてないほうが期待値が獲れると思います。 つまり 「800ハマリ60盗目」よりも「800ハマリ20盗目」のほうが期待値は高いはずです。 あと、拾った時点での鬼賽数も軽視して良いと思います。 ただし、鬼賽15以上ならばアツいです。 何言ってんだ! 天井が近くなるんだから盗目が多いほうが良いに決まってるだろ! こう思うかもしれない。 しかし、以下の2つを比べていただきたい。 なので平均10~30枚くらい?で当たります。 一見すると、盗目が貯まってるほうが良いと思うかもしれない。 しかし考えて欲しいのが、平均獲得枚数です。 これでは 平均獲得枚数はさほど多くはないはずです。 剛衛門の本当の天井恩恵というのは1500以降の更にその先にあるのです。 1500Gの先が激アツ ハマリG 鬼賽獲得数 1個 3個 5個 10個 20個 1000G 75. ここを何回通過できるか? 剛衛門の出玉というのはここにあるはずです。 それによって平均獲得枚数も大幅に上がるはずです。 たとえ投資の身銭を切ろうとも。 つまり、 平均回収額で407枚以上の差がついてしまえば50盗目のほうに軍配が上がります。 解釈は分かれるでしょうが、 平均回収額には407枚以上の差はあると思います。 1500以前の当選と1500~2500での当選というのは、平均獲得枚数も相当に変わってくるはずです。 スポンサードリンク 鬼賽1つの価値について そもそも、何故ここまで1500~2500ハマリの平均獲得枚数が高くなるのか? 鬼賽をたくさん貰えるから、というよりは・・・ 大量の鬼賽がある状態でさらにガンガン貰えるから、という言い方のほうが良いかもしれません。 というのも、 鬼賽1つの価値というのは、保有すればするほどに鬼賽1つ価値も上がっていくわけです。 特化ゾーン鬼粋のシステム 特化ゾーンの鬼粋では、鬼賽数に応じて上乗せ抽選を受けれるわけですが・・・ ここで肝心なのは、 上限解放というのがあります。 上限解放に当選すればするほどに鬼粋1Gでの上乗せG数の最大値が増えます。 つまり、 大量保有していればしているほどに上限解放当選後の特化ゾーンを回せる機会が増える、ということ。 最初の1GあたりのMAX上乗せは22Gです。 それが、上限解放に1度当選すればMAXは33Gに、2度当選すれば44Gに・・・ こんな感じです。 上乗せのMAXというのは、特化ゾーンが続けば続くほどに上がっていくみたいな。 なので、鬼賽50~80ならば何段階もの上限解放が期待できるうえに、上乗せMAX値が爆発的に上がった特化ゾーンを回せる機会も多い。 逆に言うと、鬼賽10~20で特化ゾーンに突入しても上限解放後の特化ゾーンを回せる機会は少ないわけです。 だからこそ 鬼賽1つの価値というのは、保有すればするほどに鬼賽1つ価値も上がっていくわけです。 99盗と50盗とでは、当選時の平均鬼賽数が全く違います。 そして鬼賽が多ければ多いほどに鬼賽1つの価値も上がっていく。 ゆえに結論として・・・ 1400G・50盗目の平均回収額は1400G・99盗目の平均回収額を407枚以上を凌駕する。 よって、むしろ盗目数は少ないほうが良い。 こんな考えです。 まとめ 1400Gでの99盗目と50盗目の比較というのは極端な例でしたが、600Gや800Gあたりもその延長で考えれるはずです。 600G・50盗よりも、600G・20盗のほうが期待値は高いと思います。 あと最後に、 拾った時点での鬼賽数なんですが・・・ あまり気にしないで良いかと思います。 例えば鬼賽8個と10個とでは2個の差があります。 万が一に2000超えをした場合は2個の差は価値として大きいんですが、大半は~1000とか~1500で当たりますからね~。 それほど保有していない状態で当選する場合が多いために、鬼賽2個の差の価値もさほど開かないはずです。 しかし、コインを入れて鬼賽15とか20とかあったなら話は別ですよ。 こうなると相当にアツいんじゃないでしょうか。 まあ優先順位としては、 ハマリG数>>>>>鬼賽数。 そして盗目数はガン無視。 てか少ないほうが良い! では、ここらへんで。

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