ロマサガ 3 アールヴ。 月下美人: ロマサガ3 武器の詳細 入手方法

ロマンシングサガ3 ポール一人で大剣縛り09 月下美人を求めて

ロマサガ 3 アールヴ

極意について 極意とは、技や見切りの本質を会得することで、他のキャラに習得させることができるシステムです。 戦闘中、技や見切りを閃くことがありますが、閃いたキャラのみ使用可能です。 他のキャラに持たせるには、その技や見切りを使って「極意」を取得する必要があります。 技や見切りを使用した際(閃き時も含む)に極意取得判定が行われ、戦闘勝利時に実際に取得できる。 1回の戦闘で取得可能な極意は最大4つまで。 極意を取得すると、メニュー画面の「技」から他のキャラにも覚えさせることができます。 キャラクターの技欄が満杯になると新しい技を閃くことができなくなるので、 閃いた技は、何度も使用して早めに極意化させておくことが重要となります。 極意の取得確率 実際に技や見切りを使用した際に判定が行われ、下記の条件を満たすと極意取得フラグが立つ。 しかし戦闘に勝利しないと実際の取得にはならないので、退却などすると無駄になります。 なお、SFC版のみ極意取得フラグを立てたキャラがLP0になると、実際に取得はされない。 計算で使用される消費WPは、 王冠、キャラ特性、魔王遺物、龍神降臨が影響します。 消費WPの高い「龍神烈火拳」などを取得する際には利用するといいでしょう。 魔王遺物は消費WPが2倍になるため、取得確率が低くなってしまいます。 参考リンク: 消費WP別確率一覧 リマスター版の追加装備「極意の指輪」には極意化の確率を1. 5倍にする効果があります。 5倍にしている。 リマスター版 WP 通常 極意の指輪 境界 確率 境界 確率 0 30 12. ただし、消費WP18なので達人の指輪か龍神降臨などを利用して取得する必要がある。 SFC版では技欄に登録されないので、他のキャラに覚えさせることはできない。 リマスター版では、覚えさせることができる。 ユリアンブロック、シールドラッシュ もSFC版では極意の取得が可能。 リマスター版では、始めから極意化されている。 どちらも技欄に登録されず、覚えさせることはできない。 見切り極意の取得確率 見切りは消費WPが「0」だが、消費WPのようなものが設定されている。 (下記一覧の「P」のことです。 下記一覧で色の付いているデータは閃くことの無い見切りです。 下記の対象モンスターは極意化する際に活用できる相手ですが、 閃く際には閃きLvが低くて閃くことができない場合があります。 閃く場合は、の見切り一覧を参考にしてください。 見切り名称 対象の技 対象技を使う敵 P SFC リマスター 確率 確率 確率 指輪 ネット エクトプラズムネット ブレードネット スパイダーネット アラクネ、ヤミー、マッドジェスター、ガスト アークウインガー、インヴォーカー、アスラ スパイダーローズ、アルカノイド、邪精、観音 6 8. 極意化•

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ロマサガ3の最強装備【おすすめの武器と防具も合わせて紹介】

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極意について 極意とは、技や見切りの本質を会得することで、他のキャラに習得させることができるシステムです。 戦闘中、技や見切りを閃くことがありますが、閃いたキャラのみ使用可能です。 他のキャラに持たせるには、その技や見切りを使って「極意」を取得する必要があります。 技や見切りを使用した際(閃き時も含む)に極意取得判定が行われ、戦闘勝利時に実際に取得できる。 1回の戦闘で取得可能な極意は最大4つまで。 極意を取得すると、メニュー画面の「技」から他のキャラにも覚えさせることができます。 キャラクターの技欄が満杯になると新しい技を閃くことができなくなるので、 閃いた技は、何度も使用して早めに極意化させておくことが重要となります。 極意の取得確率 実際に技や見切りを使用した際に判定が行われ、下記の条件を満たすと極意取得フラグが立つ。 しかし戦闘に勝利しないと実際の取得にはならないので、退却などすると無駄になります。 なお、SFC版のみ極意取得フラグを立てたキャラがLP0になると、実際に取得はされない。 計算で使用される消費WPは、 王冠、キャラ特性、魔王遺物、龍神降臨が影響します。 消費WPの高い「龍神烈火拳」などを取得する際には利用するといいでしょう。 魔王遺物は消費WPが2倍になるため、取得確率が低くなってしまいます。 参考リンク: 消費WP別確率一覧 リマスター版の追加装備「極意の指輪」には極意化の確率を1. 5倍にする効果があります。 5倍にしている。 リマスター版 WP 通常 極意の指輪 境界 確率 境界 確率 0 30 12. ただし、消費WP18なので達人の指輪か龍神降臨などを利用して取得する必要がある。 SFC版では技欄に登録されないので、他のキャラに覚えさせることはできない。 リマスター版では、覚えさせることができる。 ユリアンブロック、シールドラッシュ もSFC版では極意の取得が可能。 リマスター版では、始めから極意化されている。 どちらも技欄に登録されず、覚えさせることはできない。 見切り極意の取得確率 見切りは消費WPが「0」だが、消費WPのようなものが設定されている。 (下記一覧の「P」のことです。 下記一覧で色の付いているデータは閃くことの無い見切りです。 下記の対象モンスターは極意化する際に活用できる相手ですが、 閃く際には閃きLvが低くて閃くことができない場合があります。 閃く場合は、の見切り一覧を参考にしてください。 見切り名称 対象の技 対象技を使う敵 P SFC リマスター 確率 確率 確率 指輪 ネット エクトプラズムネット ブレードネット スパイダーネット アラクネ、ヤミー、マッドジェスター、ガスト アークウインガー、インヴォーカー、アスラ スパイダーローズ、アルカノイド、邪精、観音 6 8. 極意化•

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ロマンシングサガ3リメイク 「見切り(みきり)一覧表」

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例えばアールヴの装備武器は東方不敗と月下美人(ちなみにお宝は鳳の髪飾り、月下美人、妖精環の3つ)。 つまりアールヴから「無刀取りできる可能性のある武器」は東方不敗と月下美人のふたつ、ということになります。 補足 では、「装備武器」と「お宝」は全くの無関係かというと、そういうわけでもなさそうです。 「装備武器」と「お宝」に同じ武器が設定されているモンスターの場合、戦闘中にその武器を無刀取りされるとお宝としては落とさなくなるようです。 モンスターの装備武器と使用技 敵が使用する技は必ず、装備武器のどちらかと対応しています。 前述の通り、モンスター1体につき装備武器は2つ設定されています。 これらを設定順にそれぞれ 装備武器1、 装備武器2とします。 一方、使用技・術はモンスター1体につき16個あります。 これらを設定順に、 攻撃パターン1、 攻撃パターン2とします。 そして、各装備武器と攻撃パターンは下記のように対応付けられています。 詳細は不明。 ここでいう「対応」の示す意味• 装備武器がない場合は使用できない)• 「装備武器」が無刀反撃可能な場合、対応する「攻撃パターン」に属するすべての直接攻撃から無刀反撃が可能 つまり、 「武器技」でなくとも、「直接攻撃(=反撃技で反撃され得る攻撃)」であれば武器を奪い取ることが可能。 <例>強鬼の場合 装備武器 攻撃パターン 1 スリッジハンマー 棍棒、ハ一ドヒット、ハ一ドヒット、骨砕き、 チャ一ジ、骨砕き、大震撃、大震撃 2 ツイスター 角、角、キック、カウンタ一、 チャ一ジ、強打、ノッキング、最強打 強鬼から無刀取りをすると、パターン1に属する直接攻撃(棍棒、ハードヒット、骨砕き、チャージ)からは装備武器1=スリッジハンマーが、パターン2に属する直接攻撃(角、キック、チャージ、強打、ノッキング、最強打)からは装備武器2=ツイスターが取れることがわかります。 装備武器1は無刀反撃できるのに、2はできない、という現象は、「攻撃パターン2に直接攻撃が含まれていない」ことが原因となるパターンがあります。 例えば、ドビーからドビーの弓(装備武器2)が無刀取りできないのは、ドビーの攻撃パターン2(イドブレイク、でたらめ矢、五本射ち、五本射ち、死ね矢、十本射ち、でたらめ矢、死ね矢)の中に直接攻撃が含まれていないからなのです。 詳細は次項。 補足 モンスターの武器技には「剣技」、「槍技」といった範疇が存在しません。 つまり、剣技は剣を装備していないと使えないとか、弓では弓技しか使えない、という概念はありません。 大剣しか装備していないはずのアールヴがファイナルストライクや影ぬいを使ってきたり、強鬼のチャージから棍棒であるツイスターが取れたりするのはこのためです。 ただ、範疇が存在しないとはいえ、「武器技」は武器を装備していないと使用できないので、無刀取りやファイナルストライクで武器を失った場合、その武器に対応する「武器技」は使用してきません。 挑発射ちの真の意義 上の補足で、モンスターの武器技は装備武器のカテゴリに対応していない、と書きましたが、挑発射ちの後に使用してくる通常攻撃(パンチ含む)は、使用する武器のカテゴリ(パンチなら使用武器なし)に対応しています。 また、無刀反撃やファイナルストライクによって武器を失った場合はパンチによる通常攻撃を行います。 例えばオーガロード(装備武器:獣人の槍、あずさ弓)は斧を装備していませんが「斧」(という技)を使ってきます。 そしてそれを無刀取りすると槍である獣人の槍が取れます。 クリプトエルダーを例に説明します。 装備武器 攻撃パターン 1 三日月刀 片手剣、なぎ払い、外道剣、バックスタッブ、 かすみ二段、バックスタッブ、三段斬り、ファイナルストライク 2 栄光の杖 ウインドダ一ト、ナップ、サクション、ベルセルク、 ナップ、スト一ンスキン、ソ一ンバインド、ソ一ンバインド こいつから無刀取りすると、三日月刀は取れますが栄光の杖はいっこうに奪うことができません。 なぜかというと、クリプトエルダーの使用する直接攻撃はすべて攻撃パターン1に含まれていて、攻撃パターン2には直接攻撃がひとつもないからですね。 このままでは装備武器2(栄光の杖)を無刀反撃できる機会は存在しません。 では、ここで「 挑発射ち」をしてみましょう。 挑発されたクリプトエルダーは、剣だけでなく、棍棒による通常攻撃をしてくるようになります。 先程述べたように、この通常攻撃は装備武器に対応しています。 つまり、 通常、直接攻撃に対応していない「栄光の杖」が、挑発射ちによって直接攻撃に対応したことになります。 要するにこの場合、無刀取りの際に挑発射ちを併用する意義は「通常攻撃(=直接攻撃)をさせて反撃の機会を増やす」ことよりもむしろ、 「ふだん直接攻撃には使用されない武器を直接攻撃に使用させ、無刀反撃の条件を作り出す」ことにあると言えます。 上のクリプトエルダーの例のように、装備武器2が比較的レアなアイテムの場合、攻撃パターン2には間接攻撃や術系の攻撃パターンが設定されているケースが多く(ドビー、アールヴなど)、このようなレアアイテムを無刀取りで取りたい場合は挑発射ちで強制的に装備武器2を直接攻撃に対応させる必要があるのです。 解析による無刀反撃の可否判断 をご覧ください。

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