フォートナイト運営メール。 フォートナイトの問い合わせ方法を調べてみた!

フォートナイトの問い合わせ方法を調べてみた!

フォートナイト運営メール

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課金アイテムである「Vinderbucks」略称「」は各モード共通で利用でき、1100v、2800v、5000v、13500vの4種類が購入できる。 ゲーム内で使用できるコスチュームアイテムやエモート等の購入に使用でき、世界を救えモードでのコスチューム等はステータスに影響する。 次世代コンソールであるとに対応予定。 Epic Gamesのティム・スウィーニーは『』と『』を合わせたようなゲームと表現している。 2020年5月現在は有料パック購入者のみプレイできる。 「世界を救え」は、「バトルロイヤル」よりはるかに高いスペックを必要とするため、現時点でのモバイルデバイスやNintendo Switchへの対応予定は無い。 複数のプレイヤーが協力し、拠点を守ったり、生存者を救出したり、貴重なアイテムを探索したりといった、様々なミッションを楽しめる。 後述のバトルロイヤルモードとの違いとしてトラップや銃火器の設計図を手に入れ生成をする必要がある。 2017年7月25日にPC、PS4、Xbox oneへ有料早期アクセスタイトルとしてリリースされた本モードは、2018年8月に日本語ローカライズに対応。 2018年内に完全な無料プレイが予定されていたが延期された。 早期アクセスファウンダーズパックの種類• スタンダード・ファウンダーズパック• デラックス・ファウンダーズパック• スーパーデラックス・ファウンダーズパック• リミテッドエディション・ファウンダーズパック• 10で廃止された。 ヒーローの種類 4種類のヒーローの。 2017 「世界を救え」モードでは4種類のヒーローからプレイヤーキャラクターを選択できる。 アウトランダー 素材を収集することに秀でる。 ソルジャー 遠距離武器での戦闘に秀でている。 ニンジャ 機動力や近接攻撃に秀でて2段ジャンプも可能。 コンストラクター 建築を強固なものにし、防衛することに秀でている。 ディフェンダー それぞれが異なる武器タイプに特化したミッション中にヒーローと一緒に戦うAI制御のキャラクターで4種類のタイプがある。 ブルーザー 近接武器で戦う訓練を積んだディフェンダー• ショットガンナー ショットガンで戦う訓練を積んだディフェンダー• ライフルマン アサルトライフルで戦う訓練を積んだディフェンダー• スナイパー スナイパーライフルで戦う訓練を積んだディフェンダー• ガンスリンガー ピストルで戦う訓練を積んだディフェンダー サバイバー 制御不能なキャラクターでサバイバー・スクワッドに割り当てられて、プレイヤーのヒーローとそのパーティーの能力アップや様々なボーナスを与えることができる。 また、フィールド上にもAI制御の救助を求めるサバイバーが存在する。 モンスター クエストを進めるにつれて様々な種類のモンスターが現れてくる。 ハスク 人間が突如現れたストームによって変異してしまったモンスターの総称。 ハスク 標準的なハスク。 手による近接攻撃を行う。 ハスキー 大柄なハスク。 HPが高く、攻撃力も高い。 手による近接攻撃を行う。 スプローダー 爆発するプロパンタンクを担いだハスキー。 プロパンタンクを投げつけたり、自爆したりすることで攻撃する。 建築物へのダメージが大きい。 ビーハイヴ 頭部が蜂の巣で覆われたハスク。 プレイヤーめがけて蜂の群れを襲わせることで攻撃する。 頭部を撃つと蜂の巣が壊れ標準的なハスクに戻る。 ピッチャー 野球選手のような姿をしたハスク。 プレイヤーに骨を投げつける遠距離攻撃をする。 ロバー 女性の姿をしたハスク。 頭蓋骨や蜂の巣を投げて建築物やプレイヤーを攻撃する。 ハスクリング 小柄なハスク。 機動力が高く、プレイヤーめがけて飛びつき、手による近接攻撃を行う。 ザッパー ガンマンのような姿をしたハスク。 プレイヤーに右手から指鉄砲のレーザーを発射し攻撃する。 ライオットハスキー 冷蔵庫のドアの盾を持つハスキー。 正面からの攻撃をほぼ完全に無効するため防御力が高く、さらに攻撃力も高い。 ヒーラーハスク 医者の格好をしたハスク。 攻撃方法は通常のハスクと変わらないが、周囲のハスクを回復させる効果がある。 ミストモンスター• スマッシャー 巨大な敵で左手が肥大化している。 建築物を破壊することを目的に動く。 HPが高く攻撃力も高い。 テイカー 飛行する敵。 プレイヤーを標的に動く。 建築物を通り抜けることが可能で、攻撃力は非常に高い。 ブラスター プレイヤーに目からレーザーを発射し攻撃する。 攻撃の精度は徐々に上がっていく。 フリンガー ハスクを投擲する敵。 壁越しにハスクを送り込む。 その他• ミミック 宝箱に擬態している敵。 宝箱を開けたり、攻撃したりするとプレイヤーに襲いかかる。 倒すと報酬を得られる。 トロール ブルーグローと呼ばれる燃料を拾おうとすると奪い取り、のようなミニゲームが始まる。 倒すと2つのブルーグローと報酬が得られる。 ミッション 様々なミッションがあり、ミッションに成功することで報酬を得られる。 爆弾運搬 武器庫から発射装置まで線路をつなぎ、爆弾の運搬中と発射の準備中の間防衛するミッション。 ストームと戦え A. と呼ばれる立方体の装置を防衛するミッション。 カテゴリー1~4まで存在し、数字の数だけA. の数が増えるため難易度が上がる。 雷を越えて 科学者のバンを空に飛ばすミッション。 一度の燃料供給では飛ばせないため2度の防衛が必要になる。 レーダーグリッド建築 フィールド上にあるホログラムの設計図通りにレーダー塔を建築するミッション。 召喚の祠を破壊せよ 召喚の祠と呼ばれるモンスターを生み出すオブジェクトを、モンスターを倒して破壊していくミッション。 シェルター退避 シェルターがモンスターに襲われている状態から始まる。 モンスターを倒し、時間内に防衛準備を整え、再来するモンスターからシェルターを防衛するミッション。 シェルター修理 機能を失ってしまったシェルターを修理するため、マップ上に散らばったモジュールを回収し、防衛するミッション。 サバイバー救助 フィールド上に居るサバイバーを救助するミッション。 車上で救助を待つ者や、治療が必要な者、説得が必要な者など、様々なサバイバーを救助する。 データ回収 ストーム観測用気球に入っているデータをモンスターから防衛するミッション。 撃破と回収 制限時間内にモンスターを倒し、モンスターのデータを集めるミッション。 補給 時間内に指定されたオブジェクトを破壊し、物資を集めるミッション。 拠点の燃料補給 ブルーグローの鉱床を発見し、サイフォンで時間内に指定された量を集めるミッション。 サイフォンが起動している間は防衛する必要がある。 ロケット発射 別のエリアに進むために必要なミッション。 3度の防衛が必要になる。 ストームシールド防衛 各エリアにあるミッション。 それぞれ十段階ある。 ストームシールドと増幅器を数ウェーブにかけて襲いに来るモンスターから防衛するミッション。 ポータル ストームキングと呼ばれるボスを倒すミッション。 バトルロイヤル 無料でプレイ可能。 最大100人で最後の1人または1組になるまで戦う。 このモードでもマップ内に落ちている資源を採取してそれを利用し建築が可能。 「世界を救え」と違い、キャラクターの外見などはステータスに影響しない。 無料でもプレイすることによって報酬は受け取れるがV-Bucksを使用することによってより大きな報酬が受け取れるバトルパスを利用できる。 プレイヤー達は大きな無人島に、バトルバス(空を飛ぶバス)から放り出される。 スカイダイビングで落下し、グライダーを操作し好きな地点に降りることができる。 開始時点ではすべてのプレイヤーが平等でありアドバンテージはなく、最初は採集ツールしか持っていないが、マップの各地にある武器を入手すると攻撃手段が増える。 また、採集ツールで建物や樹木などを壊すと、そこから資材を入手できる。 資材を消費し、壁や階段を作り、それを盾がわりにしたり、足場として高所に登ったりできる。 他のプレイヤーを倒すと、倒したプレイヤーが所持していたアイテムを入手できる。 また時間経過によりマップに嵐 ストーム が迫ってくる。 ストームエリアは徐々に拡大し、エリア内にいる間はダメージを受ける。 マッチ後半になるにつれ、ダメージを受けず行動できる範囲が狭くなってくる。 他のプレイヤーを全て倒し、最後の1人、あるいは1チームになると優勝(ビクトリーロイヤル)となる。 ソロモードでは1人で戦うが、2人1組で戦う「デュオ」、4人1組で戦う「スクワッド」モードもある。 期間限定で遊べるモードもある。 下記参照 一定期間ごとにシーズンが移り変わり、それに伴い以下のようにマップが変動する。 シーズンにおける変更点 シーズン 期間 日数 説明 シーズン1 2017年10月25日 — 2017年12月13日 49日 シーズン2の開始で遡及的に最初のシーズンと考えられている。 シーズン2 2017年12月14日 — 2018年2月21日 69 日 中世がテーマ。 バトルパスが導入された。 シーズン3 2018年2月22日 — 2018年4月30日 67 日 宇宙がテーマ。 日本での配信が開始された。 シーズン3で見られた流れ星は小型の隕石となり、マップに落下後にシーズン4が始まった。 またこの隕石により、ダスティ・デポがダスティ・ディボットになるなどマップの至る所が変化した。 シーズン5 2018年7月12日 — 2018年9月26日 76日 タイムトラベルがテーマ。 このシーズンの前の2018年6月30日に隠れ家から打ち上げられたロケットがマップ上に多次元の裂け目を作るという全試合に渡って行われた一度限りのイベントを実施した。 分離したロケットエンジンが、アナーキー・エーカーに落下、後にレイジー・リンクスへ変化した(ワンタイムイベント)。 裂け目は数日間にわたり広がり、一部のゲーム内オブジェクトが消失し別の時空から新たなオブジェクトが現れた。 マーケティングの一環としてエピックはカリフォルニア砂漠に世界中にあるゲームのルートラマの現実世界版の位置を指し示す手がかりと共にレストランの標識「Durrr-Burger」の現実世界版を設置した。 これらの裂け目が原因でマップが変化した状態でシーズンが始まり、裂け目はプレイヤーを高い標高にテレポートさせマップのあらゆるところに再着陸させる。 シーズン6 2018年9月27日 — 2018年12月5日 69日 闇と崩壊がテーマ。 キーワードは「闇が広がる」シーズン4の終わり近くで別のワンタイムイベントが発生しロケット発射によりできた裂け目が閉じ、ゲーム世界には表面にグリフがついた大きな紫のキューブが残され、それはゆっくりとマップを横断していった。 シーズン6は闇をベースとしたものになりケビンが落ちたリーキー・レイク(当初はルート・レイク)上に新たな浮島が出現した。 マップ上の他の一部の場所も汚染し、プレイヤーがそこでシャドーストーンを利用すると一時的に不可視状態になり、移動速度の向上、オブジェクトの通り抜け、他のシャドーストーン使用プレイヤーによる発見回避などのメリットがあるが、武器の使用不可、他のシャドーストーン使用プレイヤーによる視認といったデメリットもある。 シーズン7 2018年12月6日 — 2019年2月28日 83日 凍てつく冬とクリスマスがテーマ。 マップの左下部分が冬景色になり、各地に資源探査基地や飛行場、それらを取り囲むような形でそれを伝って移動できるジップラインが登場した。 マップの左下部分が主に変更され、リーキー・レイクが、ルート・レイクに戻った。 また、14日間のフォートナイトというイベントが開催され、シーズン1・2の武器が復活する期間限定モードや「プレゼント」などの期間限定のアイテムが出た。 また、シーズン後半には愛のおすそ分けというイベントも開催された。 また、フォートナイトバトルロイヤル初となるミシックレアの剣「インフィニティブレード」が追加された。 シーズン8 2019年3月1日 - 2019年5月8日 69日 海賊と財宝がテーマ。 主にウェイリング・ウッズ側の変更が多い。 ウェイリング・ウッズ付近に火山ができ、近くには川が作られ、湖には海賊船が生成された。 また、レガシーモードでドラムガン、タクティカルサブマシンガン等の保管庫行きになった武器が復活した。 さらに、全体的に画風が変わった。 シーズン終盤のワンタイムイベントでは、火山が噴火し、噴石がマップのリテイル・ローと、ティルテッド・タワーとポーラー・ピークに直撃し、リテイル・ローと、ティルテッド・タワーがほぼ破壊され、ポーラー・ピークの北側にひびが生じた。 リテイル・ローは東側が被害を受け、ティルテッド・タワーはほぼ全壊となった。 また、ルート・レイクでは、投票イベントを開催し、候補には、バウンサー、グラップラー、タクティカルサブマシンガン、X-4ストームウイング(飛行機)、インフィニティブレイド、ドラムガンがあった。 一番投票数が多かったのがドラムガンであり、イベントが終わった瞬間にドラムガンは保管庫から解放された。 シーズン9 2019年5月9日 - 2019年7月31日 83日 未来がテーマ。 前シーズンの終盤のワンタイムイベントの火山の噴火で被害にあったティルテッド・タワーとリテイル・ローがネオ・ティルテッドとメガ・モールとなり再建された。 また、火山の中にも新しく研究施設が出来た(プレッシャー・プラント)。 シーズン開始の際、複数の武器やアイテムが保管庫行きとなったが、コンバットショットガン等の新武器や新しい移動手段、スリップストリームが追加された。 また新要素として「FORTBYTE」(フォートバイト)が実装された。 シーズンX 2019年8月1日 - 2019年10月13日 74日 時空がテーマ。 シーズン9のワンタイムイベントで、メカクマがルートレイクの「オーブ」を取り出した後、その「オーブ」が日々変化していき、ワンタイムイベントから10日目にはステージ3と言われる最終形態になり、シーズンXのトレーラーでゼロポイントが爆発、その影響で過去の町が今のナイト島に出現し始めた。 最初に復活した町はダスティ・デポで隕石が衝突寸前で止まっていた。 同じくルートレイクのゼロポイントは爆発したまま時が止まっていた。 ゼロポイントのオーブに入ると裂け目のように上空に飛ぶ。 8月6日のアップデートでネオ・ティルテッドが、ティルテッド・タウンという街に変化した。 西部劇がイメージで、一部の建物にサルトゥーンの看板が貼ってある。 今シーズンで保管庫に行ったアイテムは移動系が多く、ナイト島のすべての間欠泉とネオ・ティルテッドとメガ・モールのスリップストリーム以外は消され 後日にこれも削除 、スカイプラットホームも消された。 移動用の乗り物は、ドリフトボード、B. E ブルート のみになった。 また、ターボ建築が弱体化されたものの批判が多く、2日で仕様が戻された。 ダスティ・デポのビジターハウスではロケットが建造されている。 終了日が延長され、10月6日から10月14日になった。 10月14日、ワンタイムイベントが終了後、公式は2日間のサービス移行時間を設け、10月16日を持って正式にシーズンXが終了。 『フォートナイト チャプター2 - シーズン1』へと移行した。 チャプター2 - シーズン1 2019年10月15日 - 2020年2月19日 127日 新しい世界。 シーズンXのワンタイムイベントで島の中央部よりロケットが発射され、着弾地点に発生したブラックホールに島全体が吸い込まれる演出の後に24時間超のダウンタイムを挟み開始された。 マップの大幅な変更が行われ、新ロケーションと従来のロケーションが混在する形となった。 新マップは従来のフォートナイトのカントリー風な雰囲気とは大きく変わり、近代的な建物や車などが主になった。 また、フォートナイトバトルロイヤル初となる『』がプレイヤーとともに試合に出現するようになった さらにマップの他にも「アップグレードベンチ」「ハイドアウト」「釣り」や高レアリティの宝箱、ダウンした敵プレイヤーを移動させられるようになるなど、様々なゲームシステムの刷新が行われた。 プレイ中に周囲の地形を確認するのに使用するマップは、島に点在するポイントにプレイヤーが到達するまでロックされ、グレーアウトして表示される仕様となった。 前シーズンまで一度もデザインの変更がなかった初期キャラクターに付与されるスキン、採集ツール、グライダー ゲーム内でキャラクターの見た目を変更するアイテムを購入していないプレイヤーに適用されるもの のデザインが変更された。 乗り物には新たにボートが追加された。 当初、2019年12月に終了する予定だったが、2020年2月6日までに延長、さらに2月20日まで延長された。 チャプター2 - シーズン2 2020年2月20日 - 2020年6月16日 117日 トップシークレットやエージェントがテーマ。 中央の島や島の周りにスパイのアジトなどの新要素が追加された。 また、ゲーム内のトイレに入るとワープする、電話ボックスの中に入るとスパイのスキンに変装できるなどの新要素も追加された。 前シーズンと同様、新たな場所はプレイヤーが到達するまでロックされ、グレーアウトして表示される仕様となっている。 他にも敵をダウン状態にし、特定のボタンやキーを押すと敵の仲間の位置や、周囲の宝箱の情報が表示される「脅す」などの新要素も追加された。 また、スパイのアジトにいるボス(NPC)を撃破すると、そのボスにまつわる通常での最高レアのレジェンドレアを超え、強化されたミシックレアの武器を入手できる。 シーズン中盤には、新しい乗り物「Choppa」というヘリコプターが追加された。 また、コラボアイテムとして傘の武器「キングスマン」が追加された。 キングスマンが追加された際、ゲーム内のニュースで報じられず密かに追加された。 これはチャプター2シーズン1にて追加された「ハープーンガン」も同じである。 今回のシーズンではや、とコラボをし、2つのスキンや、のライブのワンタイムイベントなども実施した。 当初、4月30日の終了を予定していたが、6月3日に延期、更に6月10日まで延期され、シーズン3の開始は6月11日の予定だったが、の影響によりシーズン3の開始を6月17日、ワンタイムイベントを6月16日まで延期した。 シーズン最後のワンタイムイベントでは、エージェンシーに隠されていた装置がストームを破壊しようとし、その結果ストームが水に変化するというイベントが起こり、シーズン3と繋がっていった。 チャプター2 - シーズン3 2020年6月17日 - 2020年8月27日 予定 71日 予定 スプラッシュダウンがテーマ。 シーズン2最後のワンタイムイベントにより、マップが半分水没した状態から始まる。 前シーズンと同様、マップの各箇所にいるボス(NPC)を撃破すると、そのボスにまつわる通常での最高レアのレジェンドレアを超え、強化されたミシックレアの武器を入手できる。 また、戦利品シャークが追加され、プレイヤーに攻撃を仕掛けてくる。 だが、釣り竿を使用すれば乗る事ができる。 また、戦利品シャークを倒すと武器や弾薬を落とす。 他にも、マップに渦が出来たり、多数の武器やアイテムが追加された チャージショットガンなど。 今回のシーズンでは、とコラボを行った。 期間限定モード 50人で1チームを組んで戦う「50vs50」や、展開が速く激戦になりやすい「ブリッツ」などのモードが、期間限定で行われる。 クリエイティブ v7. 00から追加(シーズン7)。 専用のマップ(島)で自由に建築を行える。 専用のインベントリから建築物やアイテムを取り出すことができる。 フレンドやコミュニティにより選ばれた島に移動してプレイすることも可能。 またおすすめの島の中からクリエイターの作った島を遊ぶことも可能となる。 一部の島は Fortnite World Cupにも使用された。 2011年• 12月10日 製作発表。 2014年• 2015年• 2017年• 7月25日 - 世界を救えの有料早期アクセスが開始。 PC、Mac、Xbox One、PS4にて有料でアクセスが可能になる。 9月25日 バトルロイヤルのの開始。 PC、Mac、PS4、Xbox oneにて無料でアクセスが可能になる。 2018年• 3月8日 - PS4、PC版の日本語版が配信開始。 3月30日 - iOS版が配信開始。 6月13日 - Nintendo Switch版が配信開始。 8月13日 - 機種限定でAndroid向けベータ版がリリース。 8月23日 世界を救え 日本語版早期アクセス開始。 10月12日 世界を救えの無料プレイローンチの延期を発表。 12月13日 PS4、NSw用パッケージ版『フォートナイト ディープフリーズバンドル』発売。 ただし、やゲームカードなどのメディアは同梱されず、本編はダウンロードによってインストールする。 追加アイテム用のコードのみ同梱される。 2019年• 4月25日 - Xbox One日本語版配信開始。 2020年• 4月21日 - android版が『』ストアで配信開始。 6月30日 - 「世界を救え」「バトルロイヤル」「クリエイティブ」モードの早期アクセス終了。 同日、正式リリースされた。 開発 当初は『』や『』を合わせたような協力型サバイバルホラーゲームであったが、後に『』(以下「PUBG」)のような爆発的な人気を博していたバトルロイヤルモードを追加することによって急速に人気を得た。 マスタードによれば、エピックのチームは「『PUBG』のようなバトルロイヤルゲームを愛しており」『フォートナイト』のエンジン内に同様のモードを制作する方法を探った。 開発の早い時期から「プレーヤーが遊ぶのを躊躇わないように1ゲームの試合時間が長すぎないよう設定する」という点に留意しており、目安としては18-25分ぐらいを想定。 建築要素がバトルロイヤルモードにおいてどのように機能するかは未知数であったが、プレイ動画の鑑賞など十分に機能しており、また行動範囲縮小のため建築を高速に行えるよう調整も実施した。 Epic Gamesは『フォートナイト』開発に注力するためにリソースを移行し、同社の「PRAGON」は正式版になることなく運営を終了した。 2018年6月12日にリリースされたSwitch版においてはゲーム単独でボイスチャット可能な初のゲームとなった(他のゲームは別途ボイスチャットアプリが必要になる)。 また、PS4版と同じく、オンラインサービスに加入せずにプレイ可能である。 当初、ソニーの方針によってPS4におけるプラットフォーム間の機能が制限されていたが、後の方針転換によって制限は撤廃された。 評価・社会影響 2017年10月に無料配信している『バトルロイヤルモード』をリリースから2週間余りでプレイヤー数が1000万人を記録した。 2018年6月にサービス開始からわずか1年弱でプレイヤー1億2500万を達成。 2018年11月には登録プレイヤー数が2億人を超えている。 Switch版『バトルロイヤル』が配信されたときには任天堂アメリカのは、24時間で200万ダウンロードされたと発言している。 2018年3月には調査会社SuperDataは『フォートナイト』の月間売上が『PUBG』を超えたとの調査結果を公開した。 対象期間は2018年2月でPUBGの1億300万ドル(約109億円)に対し『フォートナイト』が1億2600万ドル(約133億円)の売上を達成した。 同年4月の月間売上は2億9600万ドル(325億円)に達している。 2018年3月にゲーム動画配信サイトTwitchでは平均視聴者数が15万人とトップである。 ワールドカップ決勝でフランス代表のがゴールパフォーマンスとして、本ゲームのエモートと言われる動作を行った。 2018年7月にはIMGの仲介によりJazwaresと提携し関連製品の製作を発表している。 『フォートナイト』と似ている「フォーク・ナイフ」といった誤用・ネットミームを生み出しており 、ゲーム内に資源を収集できるが操作はできないフードトラックのフォーク・ナイフを実装している。 子どもたちが学校でプレイすることをやめてくれないとの苦情から、ロード画面に「ヒルマン先生が学校で遊ぶなと言っている」と表示されたことがある。 イギリスの複数の大手メディアからは子供への悪影響であるとして『フォートナイト』への批判が出ている が小学生向けの雑誌『』に特集を組まれた。 ゲームスキル向上のための指導者の市場も僅かではあるが存在する。 2019年10月25日にNDA 機密保持契約 を破り一般公開前の「チャプター2」の内容をネット上公開したとして、Epic側は元テスターのロナルド・サイクスを提訴した。 2020年5月 フォートナイトの登録ユーザーは3億5000万人を突破した 大会・eスポーツ アメリカのプロゲーマーが2018年4月末に主催した Ninja Vegas 18ではプロアマ混合で大会が行われた。 ゲーム実況配信サイトの で行われたこのイベントの実況中継は66万7000人という最多同時視聴者記録となった。 2018年5月21日、エピックゲームはeスポーツを支援するとし、公式大会の賞金に1億ドルを提供すると発表した。 その公式大会「Fortnite World Cup」は2018年後半から予選を行い2019年7月にで開催の本大会となる予定である。 その他にも「スカーミッシュ」という大会も既に行っており続いて夏と秋に既に連続して行われている。 2019年7月26日から28日まで開催された世界大会の賞金総額はeスポーツ史上最高額の3000万ドルとなって優勝者の16歳のBughaも過去最高の300万ドルを手にした。 トラブル・問題点• 本作および、同ジャンルの『』は、ゲーム性とシステム面において『』と類似していることが問題視されており、『PUBG』開発元のPUBG Corpから提訴を受けていた。 その後、本作に対する訴訟は取り下げられた。 とも参照。 で2019年3月15日に起きたの犯人が「『フォートナイト』が私を殺人者になるべく訓練してくれた」などと述べている。 本作のダンスエモートに関して、複数の訴訟が起きたがいずれも取り下げられている。 漫画 『』にて4コマ漫画が掲載された。 脚注 [] 出典• Entertainment, Sony Interactive. www. playstation. com. 2020年7月6日閲覧。 「」『4Gamer. net』。 2020年4月11日閲覧。 2020年7月6日閲覧。 2018年11月4日閲覧。 Entertainment, Sony Interactive. www. playstation. com. 2018年11月4日閲覧。 2019年2月7日閲覧。 ファミ通AppVS 2019年2月4日. 2019年2月7日閲覧。 2018-06-07. 2018年6月11日閲覧。 Ishii, Ryuki 2018年3月22日. 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課金アイテムである「Vinderbucks」略称「」は各モード共通で利用でき、1100v、2800v、5000v、13500vの4種類が購入できる。 ゲーム内で使用できるコスチュームアイテムやエモート等の購入に使用でき、世界を救えモードでのコスチューム等はステータスに影響する。 次世代コンソールであるとに対応予定。 Epic Gamesのティム・スウィーニーは『』と『』を合わせたようなゲームと表現している。 2020年5月現在は有料パック購入者のみプレイできる。 「世界を救え」は、「バトルロイヤル」よりはるかに高いスペックを必要とするため、現時点でのモバイルデバイスやNintendo Switchへの対応予定は無い。 複数のプレイヤーが協力し、拠点を守ったり、生存者を救出したり、貴重なアイテムを探索したりといった、様々なミッションを楽しめる。 後述のバトルロイヤルモードとの違いとしてトラップや銃火器の設計図を手に入れ生成をする必要がある。 2017年7月25日にPC、PS4、Xbox oneへ有料早期アクセスタイトルとしてリリースされた本モードは、2018年8月に日本語ローカライズに対応。 2018年内に完全な無料プレイが予定されていたが延期された。 早期アクセスファウンダーズパックの種類• スタンダード・ファウンダーズパック• デラックス・ファウンダーズパック• スーパーデラックス・ファウンダーズパック• リミテッドエディション・ファウンダーズパック• 10で廃止された。 ヒーローの種類 4種類のヒーローの。 2017 「世界を救え」モードでは4種類のヒーローからプレイヤーキャラクターを選択できる。 アウトランダー 素材を収集することに秀でる。 ソルジャー 遠距離武器での戦闘に秀でている。 ニンジャ 機動力や近接攻撃に秀でて2段ジャンプも可能。 コンストラクター 建築を強固なものにし、防衛することに秀でている。 ディフェンダー それぞれが異なる武器タイプに特化したミッション中にヒーローと一緒に戦うAI制御のキャラクターで4種類のタイプがある。 ブルーザー 近接武器で戦う訓練を積んだディフェンダー• ショットガンナー ショットガンで戦う訓練を積んだディフェンダー• ライフルマン アサルトライフルで戦う訓練を積んだディフェンダー• スナイパー スナイパーライフルで戦う訓練を積んだディフェンダー• ガンスリンガー ピストルで戦う訓練を積んだディフェンダー サバイバー 制御不能なキャラクターでサバイバー・スクワッドに割り当てられて、プレイヤーのヒーローとそのパーティーの能力アップや様々なボーナスを与えることができる。 また、フィールド上にもAI制御の救助を求めるサバイバーが存在する。 モンスター クエストを進めるにつれて様々な種類のモンスターが現れてくる。 ハスク 人間が突如現れたストームによって変異してしまったモンスターの総称。 ハスク 標準的なハスク。 手による近接攻撃を行う。 ハスキー 大柄なハスク。 HPが高く、攻撃力も高い。 手による近接攻撃を行う。 スプローダー 爆発するプロパンタンクを担いだハスキー。 プロパンタンクを投げつけたり、自爆したりすることで攻撃する。 建築物へのダメージが大きい。 ビーハイヴ 頭部が蜂の巣で覆われたハスク。 プレイヤーめがけて蜂の群れを襲わせることで攻撃する。 頭部を撃つと蜂の巣が壊れ標準的なハスクに戻る。 ピッチャー 野球選手のような姿をしたハスク。 プレイヤーに骨を投げつける遠距離攻撃をする。 ロバー 女性の姿をしたハスク。 頭蓋骨や蜂の巣を投げて建築物やプレイヤーを攻撃する。 ハスクリング 小柄なハスク。 機動力が高く、プレイヤーめがけて飛びつき、手による近接攻撃を行う。 ザッパー ガンマンのような姿をしたハスク。 プレイヤーに右手から指鉄砲のレーザーを発射し攻撃する。 ライオットハスキー 冷蔵庫のドアの盾を持つハスキー。 正面からの攻撃をほぼ完全に無効するため防御力が高く、さらに攻撃力も高い。 ヒーラーハスク 医者の格好をしたハスク。 攻撃方法は通常のハスクと変わらないが、周囲のハスクを回復させる効果がある。 ミストモンスター• スマッシャー 巨大な敵で左手が肥大化している。 建築物を破壊することを目的に動く。 HPが高く攻撃力も高い。 テイカー 飛行する敵。 プレイヤーを標的に動く。 建築物を通り抜けることが可能で、攻撃力は非常に高い。 ブラスター プレイヤーに目からレーザーを発射し攻撃する。 攻撃の精度は徐々に上がっていく。 フリンガー ハスクを投擲する敵。 壁越しにハスクを送り込む。 その他• ミミック 宝箱に擬態している敵。 宝箱を開けたり、攻撃したりするとプレイヤーに襲いかかる。 倒すと報酬を得られる。 トロール ブルーグローと呼ばれる燃料を拾おうとすると奪い取り、のようなミニゲームが始まる。 倒すと2つのブルーグローと報酬が得られる。 ミッション 様々なミッションがあり、ミッションに成功することで報酬を得られる。 爆弾運搬 武器庫から発射装置まで線路をつなぎ、爆弾の運搬中と発射の準備中の間防衛するミッション。 ストームと戦え A. と呼ばれる立方体の装置を防衛するミッション。 カテゴリー1~4まで存在し、数字の数だけA. の数が増えるため難易度が上がる。 雷を越えて 科学者のバンを空に飛ばすミッション。 一度の燃料供給では飛ばせないため2度の防衛が必要になる。 レーダーグリッド建築 フィールド上にあるホログラムの設計図通りにレーダー塔を建築するミッション。 召喚の祠を破壊せよ 召喚の祠と呼ばれるモンスターを生み出すオブジェクトを、モンスターを倒して破壊していくミッション。 シェルター退避 シェルターがモンスターに襲われている状態から始まる。 モンスターを倒し、時間内に防衛準備を整え、再来するモンスターからシェルターを防衛するミッション。 シェルター修理 機能を失ってしまったシェルターを修理するため、マップ上に散らばったモジュールを回収し、防衛するミッション。 サバイバー救助 フィールド上に居るサバイバーを救助するミッション。 車上で救助を待つ者や、治療が必要な者、説得が必要な者など、様々なサバイバーを救助する。 データ回収 ストーム観測用気球に入っているデータをモンスターから防衛するミッション。 撃破と回収 制限時間内にモンスターを倒し、モンスターのデータを集めるミッション。 補給 時間内に指定されたオブジェクトを破壊し、物資を集めるミッション。 拠点の燃料補給 ブルーグローの鉱床を発見し、サイフォンで時間内に指定された量を集めるミッション。 サイフォンが起動している間は防衛する必要がある。 ロケット発射 別のエリアに進むために必要なミッション。 3度の防衛が必要になる。 ストームシールド防衛 各エリアにあるミッション。 それぞれ十段階ある。 ストームシールドと増幅器を数ウェーブにかけて襲いに来るモンスターから防衛するミッション。 ポータル ストームキングと呼ばれるボスを倒すミッション。 バトルロイヤル 無料でプレイ可能。 最大100人で最後の1人または1組になるまで戦う。 このモードでもマップ内に落ちている資源を採取してそれを利用し建築が可能。 「世界を救え」と違い、キャラクターの外見などはステータスに影響しない。 無料でもプレイすることによって報酬は受け取れるがV-Bucksを使用することによってより大きな報酬が受け取れるバトルパスを利用できる。 プレイヤー達は大きな無人島に、バトルバス(空を飛ぶバス)から放り出される。 スカイダイビングで落下し、グライダーを操作し好きな地点に降りることができる。 開始時点ではすべてのプレイヤーが平等でありアドバンテージはなく、最初は採集ツールしか持っていないが、マップの各地にある武器を入手すると攻撃手段が増える。 また、採集ツールで建物や樹木などを壊すと、そこから資材を入手できる。 資材を消費し、壁や階段を作り、それを盾がわりにしたり、足場として高所に登ったりできる。 他のプレイヤーを倒すと、倒したプレイヤーが所持していたアイテムを入手できる。 また時間経過によりマップに嵐 ストーム が迫ってくる。 ストームエリアは徐々に拡大し、エリア内にいる間はダメージを受ける。 マッチ後半になるにつれ、ダメージを受けず行動できる範囲が狭くなってくる。 他のプレイヤーを全て倒し、最後の1人、あるいは1チームになると優勝(ビクトリーロイヤル)となる。 ソロモードでは1人で戦うが、2人1組で戦う「デュオ」、4人1組で戦う「スクワッド」モードもある。 期間限定で遊べるモードもある。 下記参照 一定期間ごとにシーズンが移り変わり、それに伴い以下のようにマップが変動する。 シーズンにおける変更点 シーズン 期間 日数 説明 シーズン1 2017年10月25日 — 2017年12月13日 49日 シーズン2の開始で遡及的に最初のシーズンと考えられている。 シーズン2 2017年12月14日 — 2018年2月21日 69 日 中世がテーマ。 バトルパスが導入された。 シーズン3 2018年2月22日 — 2018年4月30日 67 日 宇宙がテーマ。 日本での配信が開始された。 シーズン3で見られた流れ星は小型の隕石となり、マップに落下後にシーズン4が始まった。 またこの隕石により、ダスティ・デポがダスティ・ディボットになるなどマップの至る所が変化した。 シーズン5 2018年7月12日 — 2018年9月26日 76日 タイムトラベルがテーマ。 このシーズンの前の2018年6月30日に隠れ家から打ち上げられたロケットがマップ上に多次元の裂け目を作るという全試合に渡って行われた一度限りのイベントを実施した。 分離したロケットエンジンが、アナーキー・エーカーに落下、後にレイジー・リンクスへ変化した(ワンタイムイベント)。 裂け目は数日間にわたり広がり、一部のゲーム内オブジェクトが消失し別の時空から新たなオブジェクトが現れた。 マーケティングの一環としてエピックはカリフォルニア砂漠に世界中にあるゲームのルートラマの現実世界版の位置を指し示す手がかりと共にレストランの標識「Durrr-Burger」の現実世界版を設置した。 これらの裂け目が原因でマップが変化した状態でシーズンが始まり、裂け目はプレイヤーを高い標高にテレポートさせマップのあらゆるところに再着陸させる。 シーズン6 2018年9月27日 — 2018年12月5日 69日 闇と崩壊がテーマ。 キーワードは「闇が広がる」シーズン4の終わり近くで別のワンタイムイベントが発生しロケット発射によりできた裂け目が閉じ、ゲーム世界には表面にグリフがついた大きな紫のキューブが残され、それはゆっくりとマップを横断していった。 シーズン6は闇をベースとしたものになりケビンが落ちたリーキー・レイク(当初はルート・レイク)上に新たな浮島が出現した。 マップ上の他の一部の場所も汚染し、プレイヤーがそこでシャドーストーンを利用すると一時的に不可視状態になり、移動速度の向上、オブジェクトの通り抜け、他のシャドーストーン使用プレイヤーによる発見回避などのメリットがあるが、武器の使用不可、他のシャドーストーン使用プレイヤーによる視認といったデメリットもある。 シーズン7 2018年12月6日 — 2019年2月28日 83日 凍てつく冬とクリスマスがテーマ。 マップの左下部分が冬景色になり、各地に資源探査基地や飛行場、それらを取り囲むような形でそれを伝って移動できるジップラインが登場した。 マップの左下部分が主に変更され、リーキー・レイクが、ルート・レイクに戻った。 また、14日間のフォートナイトというイベントが開催され、シーズン1・2の武器が復活する期間限定モードや「プレゼント」などの期間限定のアイテムが出た。 また、シーズン後半には愛のおすそ分けというイベントも開催された。 また、フォートナイトバトルロイヤル初となるミシックレアの剣「インフィニティブレード」が追加された。 シーズン8 2019年3月1日 - 2019年5月8日 69日 海賊と財宝がテーマ。 主にウェイリング・ウッズ側の変更が多い。 ウェイリング・ウッズ付近に火山ができ、近くには川が作られ、湖には海賊船が生成された。 また、レガシーモードでドラムガン、タクティカルサブマシンガン等の保管庫行きになった武器が復活した。 さらに、全体的に画風が変わった。 シーズン終盤のワンタイムイベントでは、火山が噴火し、噴石がマップのリテイル・ローと、ティルテッド・タワーとポーラー・ピークに直撃し、リテイル・ローと、ティルテッド・タワーがほぼ破壊され、ポーラー・ピークの北側にひびが生じた。 リテイル・ローは東側が被害を受け、ティルテッド・タワーはほぼ全壊となった。 また、ルート・レイクでは、投票イベントを開催し、候補には、バウンサー、グラップラー、タクティカルサブマシンガン、X-4ストームウイング(飛行機)、インフィニティブレイド、ドラムガンがあった。 一番投票数が多かったのがドラムガンであり、イベントが終わった瞬間にドラムガンは保管庫から解放された。 シーズン9 2019年5月9日 - 2019年7月31日 83日 未来がテーマ。 前シーズンの終盤のワンタイムイベントの火山の噴火で被害にあったティルテッド・タワーとリテイル・ローがネオ・ティルテッドとメガ・モールとなり再建された。 また、火山の中にも新しく研究施設が出来た(プレッシャー・プラント)。 シーズン開始の際、複数の武器やアイテムが保管庫行きとなったが、コンバットショットガン等の新武器や新しい移動手段、スリップストリームが追加された。 また新要素として「FORTBYTE」(フォートバイト)が実装された。 シーズンX 2019年8月1日 - 2019年10月13日 74日 時空がテーマ。 シーズン9のワンタイムイベントで、メカクマがルートレイクの「オーブ」を取り出した後、その「オーブ」が日々変化していき、ワンタイムイベントから10日目にはステージ3と言われる最終形態になり、シーズンXのトレーラーでゼロポイントが爆発、その影響で過去の町が今のナイト島に出現し始めた。 最初に復活した町はダスティ・デポで隕石が衝突寸前で止まっていた。 同じくルートレイクのゼロポイントは爆発したまま時が止まっていた。 ゼロポイントのオーブに入ると裂け目のように上空に飛ぶ。 8月6日のアップデートでネオ・ティルテッドが、ティルテッド・タウンという街に変化した。 西部劇がイメージで、一部の建物にサルトゥーンの看板が貼ってある。 今シーズンで保管庫に行ったアイテムは移動系が多く、ナイト島のすべての間欠泉とネオ・ティルテッドとメガ・モールのスリップストリーム以外は消され 後日にこれも削除 、スカイプラットホームも消された。 移動用の乗り物は、ドリフトボード、B. E ブルート のみになった。 また、ターボ建築が弱体化されたものの批判が多く、2日で仕様が戻された。 ダスティ・デポのビジターハウスではロケットが建造されている。 終了日が延長され、10月6日から10月14日になった。 10月14日、ワンタイムイベントが終了後、公式は2日間のサービス移行時間を設け、10月16日を持って正式にシーズンXが終了。 『フォートナイト チャプター2 - シーズン1』へと移行した。 チャプター2 - シーズン1 2019年10月15日 - 2020年2月19日 127日 新しい世界。 シーズンXのワンタイムイベントで島の中央部よりロケットが発射され、着弾地点に発生したブラックホールに島全体が吸い込まれる演出の後に24時間超のダウンタイムを挟み開始された。 マップの大幅な変更が行われ、新ロケーションと従来のロケーションが混在する形となった。 新マップは従来のフォートナイトのカントリー風な雰囲気とは大きく変わり、近代的な建物や車などが主になった。 また、フォートナイトバトルロイヤル初となる『』がプレイヤーとともに試合に出現するようになった さらにマップの他にも「アップグレードベンチ」「ハイドアウト」「釣り」や高レアリティの宝箱、ダウンした敵プレイヤーを移動させられるようになるなど、様々なゲームシステムの刷新が行われた。 プレイ中に周囲の地形を確認するのに使用するマップは、島に点在するポイントにプレイヤーが到達するまでロックされ、グレーアウトして表示される仕様となった。 前シーズンまで一度もデザインの変更がなかった初期キャラクターに付与されるスキン、採集ツール、グライダー ゲーム内でキャラクターの見た目を変更するアイテムを購入していないプレイヤーに適用されるもの のデザインが変更された。 乗り物には新たにボートが追加された。 当初、2019年12月に終了する予定だったが、2020年2月6日までに延長、さらに2月20日まで延長された。 チャプター2 - シーズン2 2020年2月20日 - 2020年6月16日 117日 トップシークレットやエージェントがテーマ。 中央の島や島の周りにスパイのアジトなどの新要素が追加された。 また、ゲーム内のトイレに入るとワープする、電話ボックスの中に入るとスパイのスキンに変装できるなどの新要素も追加された。 前シーズンと同様、新たな場所はプレイヤーが到達するまでロックされ、グレーアウトして表示される仕様となっている。 他にも敵をダウン状態にし、特定のボタンやキーを押すと敵の仲間の位置や、周囲の宝箱の情報が表示される「脅す」などの新要素も追加された。 また、スパイのアジトにいるボス(NPC)を撃破すると、そのボスにまつわる通常での最高レアのレジェンドレアを超え、強化されたミシックレアの武器を入手できる。 シーズン中盤には、新しい乗り物「Choppa」というヘリコプターが追加された。 また、コラボアイテムとして傘の武器「キングスマン」が追加された。 キングスマンが追加された際、ゲーム内のニュースで報じられず密かに追加された。 これはチャプター2シーズン1にて追加された「ハープーンガン」も同じである。 今回のシーズンではや、とコラボをし、2つのスキンや、のライブのワンタイムイベントなども実施した。 当初、4月30日の終了を予定していたが、6月3日に延期、更に6月10日まで延期され、シーズン3の開始は6月11日の予定だったが、の影響によりシーズン3の開始を6月17日、ワンタイムイベントを6月16日まで延期した。 シーズン最後のワンタイムイベントでは、エージェンシーに隠されていた装置がストームを破壊しようとし、その結果ストームが水に変化するというイベントが起こり、シーズン3と繋がっていった。 チャプター2 - シーズン3 2020年6月17日 - 2020年8月27日 予定 71日 予定 スプラッシュダウンがテーマ。 シーズン2最後のワンタイムイベントにより、マップが半分水没した状態から始まる。 前シーズンと同様、マップの各箇所にいるボス(NPC)を撃破すると、そのボスにまつわる通常での最高レアのレジェンドレアを超え、強化されたミシックレアの武器を入手できる。 また、戦利品シャークが追加され、プレイヤーに攻撃を仕掛けてくる。 だが、釣り竿を使用すれば乗る事ができる。 また、戦利品シャークを倒すと武器や弾薬を落とす。 他にも、マップに渦が出来たり、多数の武器やアイテムが追加された チャージショットガンなど。 今回のシーズンでは、とコラボを行った。 期間限定モード 50人で1チームを組んで戦う「50vs50」や、展開が速く激戦になりやすい「ブリッツ」などのモードが、期間限定で行われる。 クリエイティブ v7. 00から追加(シーズン7)。 専用のマップ(島)で自由に建築を行える。 専用のインベントリから建築物やアイテムを取り出すことができる。 フレンドやコミュニティにより選ばれた島に移動してプレイすることも可能。 またおすすめの島の中からクリエイターの作った島を遊ぶことも可能となる。 一部の島は Fortnite World Cupにも使用された。 2011年• 12月10日 製作発表。 2014年• 2015年• 2017年• 7月25日 - 世界を救えの有料早期アクセスが開始。 PC、Mac、Xbox One、PS4にて有料でアクセスが可能になる。 9月25日 バトルロイヤルのの開始。 PC、Mac、PS4、Xbox oneにて無料でアクセスが可能になる。 2018年• 3月8日 - PS4、PC版の日本語版が配信開始。 3月30日 - iOS版が配信開始。 6月13日 - Nintendo Switch版が配信開始。 8月13日 - 機種限定でAndroid向けベータ版がリリース。 8月23日 世界を救え 日本語版早期アクセス開始。 10月12日 世界を救えの無料プレイローンチの延期を発表。 12月13日 PS4、NSw用パッケージ版『フォートナイト ディープフリーズバンドル』発売。 ただし、やゲームカードなどのメディアは同梱されず、本編はダウンロードによってインストールする。 追加アイテム用のコードのみ同梱される。 2019年• 4月25日 - Xbox One日本語版配信開始。 2020年• 4月21日 - android版が『』ストアで配信開始。 6月30日 - 「世界を救え」「バトルロイヤル」「クリエイティブ」モードの早期アクセス終了。 同日、正式リリースされた。 開発 当初は『』や『』を合わせたような協力型サバイバルホラーゲームであったが、後に『』(以下「PUBG」)のような爆発的な人気を博していたバトルロイヤルモードを追加することによって急速に人気を得た。 マスタードによれば、エピックのチームは「『PUBG』のようなバトルロイヤルゲームを愛しており」『フォートナイト』のエンジン内に同様のモードを制作する方法を探った。 開発の早い時期から「プレーヤーが遊ぶのを躊躇わないように1ゲームの試合時間が長すぎないよう設定する」という点に留意しており、目安としては18-25分ぐらいを想定。 建築要素がバトルロイヤルモードにおいてどのように機能するかは未知数であったが、プレイ動画の鑑賞など十分に機能しており、また行動範囲縮小のため建築を高速に行えるよう調整も実施した。 Epic Gamesは『フォートナイト』開発に注力するためにリソースを移行し、同社の「PRAGON」は正式版になることなく運営を終了した。 2018年6月12日にリリースされたSwitch版においてはゲーム単独でボイスチャット可能な初のゲームとなった(他のゲームは別途ボイスチャットアプリが必要になる)。 また、PS4版と同じく、オンラインサービスに加入せずにプレイ可能である。 当初、ソニーの方針によってPS4におけるプラットフォーム間の機能が制限されていたが、後の方針転換によって制限は撤廃された。 評価・社会影響 2017年10月に無料配信している『バトルロイヤルモード』をリリースから2週間余りでプレイヤー数が1000万人を記録した。 2018年6月にサービス開始からわずか1年弱でプレイヤー1億2500万を達成。 2018年11月には登録プレイヤー数が2億人を超えている。 Switch版『バトルロイヤル』が配信されたときには任天堂アメリカのは、24時間で200万ダウンロードされたと発言している。 2018年3月には調査会社SuperDataは『フォートナイト』の月間売上が『PUBG』を超えたとの調査結果を公開した。 対象期間は2018年2月でPUBGの1億300万ドル(約109億円)に対し『フォートナイト』が1億2600万ドル(約133億円)の売上を達成した。 同年4月の月間売上は2億9600万ドル(325億円)に達している。 2018年3月にゲーム動画配信サイトTwitchでは平均視聴者数が15万人とトップである。 ワールドカップ決勝でフランス代表のがゴールパフォーマンスとして、本ゲームのエモートと言われる動作を行った。 2018年7月にはIMGの仲介によりJazwaresと提携し関連製品の製作を発表している。 『フォートナイト』と似ている「フォーク・ナイフ」といった誤用・ネットミームを生み出しており 、ゲーム内に資源を収集できるが操作はできないフードトラックのフォーク・ナイフを実装している。 子どもたちが学校でプレイすることをやめてくれないとの苦情から、ロード画面に「ヒルマン先生が学校で遊ぶなと言っている」と表示されたことがある。 イギリスの複数の大手メディアからは子供への悪影響であるとして『フォートナイト』への批判が出ている が小学生向けの雑誌『』に特集を組まれた。 ゲームスキル向上のための指導者の市場も僅かではあるが存在する。 2019年10月25日にNDA 機密保持契約 を破り一般公開前の「チャプター2」の内容をネット上公開したとして、Epic側は元テスターのロナルド・サイクスを提訴した。 2020年5月 フォートナイトの登録ユーザーは3億5000万人を突破した 大会・eスポーツ アメリカのプロゲーマーが2018年4月末に主催した Ninja Vegas 18ではプロアマ混合で大会が行われた。 ゲーム実況配信サイトの で行われたこのイベントの実況中継は66万7000人という最多同時視聴者記録となった。 2018年5月21日、エピックゲームはeスポーツを支援するとし、公式大会の賞金に1億ドルを提供すると発表した。 その公式大会「Fortnite World Cup」は2018年後半から予選を行い2019年7月にで開催の本大会となる予定である。 その他にも「スカーミッシュ」という大会も既に行っており続いて夏と秋に既に連続して行われている。 2019年7月26日から28日まで開催された世界大会の賞金総額はeスポーツ史上最高額の3000万ドルとなって優勝者の16歳のBughaも過去最高の300万ドルを手にした。 トラブル・問題点• 本作および、同ジャンルの『』は、ゲーム性とシステム面において『』と類似していることが問題視されており、『PUBG』開発元のPUBG Corpから提訴を受けていた。 その後、本作に対する訴訟は取り下げられた。 とも参照。 で2019年3月15日に起きたの犯人が「『フォートナイト』が私を殺人者になるべく訓練してくれた」などと述べている。 本作のダンスエモートに関して、複数の訴訟が起きたがいずれも取り下げられている。 漫画 『』にて4コマ漫画が掲載された。 脚注 [] 出典• Entertainment, Sony Interactive. www. playstation. com. 2020年7月6日閲覧。 「」『4Gamer. net』。 2020年4月11日閲覧。 2020年7月6日閲覧。 2018年11月4日閲覧。 Entertainment, Sony Interactive. www. playstation. com. 2018年11月4日閲覧。 2019年2月7日閲覧。 ファミ通AppVS 2019年2月4日. 2019年2月7日閲覧。 2018-06-07. 2018年6月11日閲覧。 Ishii, Ryuki 2018年3月22日. 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元祖と言える「 PlayerUnknown's Battlegrounds」(PUBG)のスマホ版「 PUBG MOBILE」、 スマホでは先駆者である「 荒野行動」、 アメリカで作られた「 フォートナイト」です。 今回はこの3つをまとめて比較紹介したいと思います。 パソコンで最初に公開されたのは「PUBG」で、2017年3月が正式発売ですが、ベータテストはもっと前から行われていました。 元々は PlayerUnknown さんが作った他のゲームの MOD(プレイヤーによるゲーム修正)で、それが大きな人気になり、それを見た韓国のメーカーが連絡を取って「PUBG」が形作られていきます。 一方、 荒野行動は、中国の NetEase(ネットイース)という会社が作った PUBG のスマホ版模倣作。 パクリではありますが、タッチパネルに合わせたインターフェイスを備え、 2017年11月にスマホでいち早く運営を開始しました。 フォートナイトはアメリカの Epic Games が公開した PUBG の模倣作。 ただ、こちらは アメリカンなグラフィックを持ち、壁や階段を作れる建築の要素を加え、アメコミ的な設定を持ちます。 2018年3月の発売で、PC だけでなく PS4 や Xbox One といったゲーム機で公開されているのも特徴。 ちなみに Android 版は(2018年5月時点では)まだありません。 そしてこの3つは、ゲーム外でもバトルロイヤルを開始しました。 まず 2017年11月、独立していた PUBG の運営元 PUBG Corp と、中国の大手スマホアプリ企業テンセントが提携。 テンセントは PUBG の中国独占運営権を獲得すると共に、スマホ版の開発を発表します。 そして 2018年4月、 PUBG Corp はネットイースの荒野行動を「PUBG のパクリだ!」と訴え、配信差し止めを求める訴訟を起こします。 PUBG Corp の上はテンセントですから、中国のパクリゲームを中国のメーカーが訴える地獄の展開。 ちなみにスマホゲームにおいて、テンセントは中国 No. 1、ネットイースは No. 2 の企業です。 フォートナイトの Epic Games は 2012 年の時点でテンセントの傘下なので、 すでにこちらはテンセント陣営。 しかし四面楚歌のネットイースも 「うちはオリジナルだ!」と徹底抗戦の構えで、この「殺し合い」がどうなるのか市場も固唾を呑んで見守っています。 そして 2018年5月、つまり先日、PUBG のスマホ版「 PUBG MOBILE」が公開されました。 どれも アプリ本体は無料で、スタミナも広告もありません。 衣装などを購入する課金はありますが、必須なものではありません。 まずは PUBG 系というか、バトロワ系に共通する点を解説しましょう。 ゲームが始まると、小さな広場に参加者が集められます。 ここは VC(ボイスチャット)などで挨拶を行える場所で、殴ったり走ったりできますが、ダメージは受けません。 このシーンは1分で終わります。 その後、 戦場となる無人島の上空に 100 人の参加者が乗った輸送機が現れます。 無人島と言っても町や村があり、多くの建物が点在しています。 その広さはかなりのもので、ここをプレイヤーは自由に走り回れます。 プレイヤーは任意のタイミングで輸送機から降下。 装備を得やすい町に降りるか、序盤の撃ち合いを避けるため郊外に降りるか、その判断が重要になります。 最初は丸腰なので、降り立ったら建物に入って装備を探さなければなりません。 建物の中には銃器、弾丸、防弾ベストなどの物騒な品々が置いてあり、これらを身に付けて戦います。 アイテムは上を通過するだけで拾えます。 所持していない防具はすぐ装備され、銃も2つ持っていないなら自動で手に持ち、必要な銃弾もオートで装填されます。 アイテムの取捨選択が必要なのはある程度道具がそろってからで、 サクサク集めることができます。 移動は画面左側をスライド。 画面右側をスライドして周囲を見回します。 中央には照準があり、左右にある射撃ボタンでショット。 銃眼やスコープを覗いて撃つ精密射撃も可能です。 ジャンプ、しゃがみ、ほふくなどのボタンもあり、 かなり軽快に動け、車に乗って移動することもできます。 ただ、動き回っているとすぐ他のプレイヤーに見つかって撃たれるので、慎重に行動することが必要。 目的はライバルを倒すことではなく、最後まで生き残ることなので、ムリに襲いに行く必要はありません。 どこかに隠れてじっとしているのが安全です。 しかし島の周囲にはダメージゾーンがあり、一定時間が経つとこれが拡大。 どんどん安全な場所が狭まっていきます。 よってずっと同じ場所に隠れている、ということは出来ません。 しかしあわてて移動していると他のプレイヤーに見つかって撃たれるので、その辺がゲームのポイントです。 安全地帯の縮小によりプレイヤーはどんどん密集。 撃ち合いの結果、 最後の1人になれば勝利。 ちなみに PUBG は勝利すると「勝った! 勝った! 夕飯はドン勝だ!」という誤訳混じりの妙なメッセージが表示されます。 そのため最後の1人になることは通称「 ドン勝」と呼ばれます。 次の安全地帯と行動可能範囲を確認できます。 安全地帯がどこに収縮して行くかはゲームごとに変わります。 運が良ければずっと留まっていられますが、ひたすら逃げないといけないことも… 赤い円の部分は爆撃範囲で、爆弾が落ちてくるので建物内にいないと危険。 早く移動できるし比較的安全。 デカいしうるさいしで、居場所がすぐにバレますが… ここまではバトロワ系の共通事項。 PUBG MOBILE、荒野行動、フォートナイト、すべてがこのシステムです。 そして各ゲームの相違点ですが… まずは「 フォートナイト」から。 ただ、このゲームは開始前が大問題… 初回ダウンロードに超時間がかかるのです! このゲームの全データインストール後の容量は約 3. 8 GB。 PUBG MOBILE や 荒野行動 は約 1. 5 GB なので 2. 5 倍ほど。 しかもその大容量のデータをアメリカのサーバーからダウンロードしているためか、 インストールの進行が激遅! Wi-Fi 環境でもたっぷり 数時間かかり、「初めて起動するときはそのまま放置して、外出するか寝ましょう」と言わなければならないレベルです。 現在は日本からの接続でも、Wi-Fi なら数分で終わり、初期のような待ち時間はありません。 おまけにインストールが終わったら名前・ニックネーム・メールアドレスとパスワードの入力を行って、アカウントを登録する必要があります。 これもスマホでは面倒。 もちろん PUBG や荒野はそんなもの必要ありません。 このゲームを始めるまでの敷居の高さが最大の欠点です。 基本的には PC や家庭用ゲーム機向けなのでしょうね。 フォートナイトはトップクラス。 今はダウンロードが早くなりましたが、大サイズなのは変わりないので、インストール後は一度本体を再起動しておいが方が良いでしょう。 ゲーム内容でまず目に付くのは、グラフィックの違い。 若干クラロワっぽいと言うか、 いかにも欧米な雰囲気の見た目で、文字フォントなどもコミカル。 そもそもこのゲームはプレイヤーがヒーローというアメコミな設定で、ゲームが進むと二段ジャンプができるニンジャなども出てきます。 ミリタリーな雰囲気は薄いですね。 そして各プレイヤーはツルハシを持っていて、これで 木や岩、建物をガスガス叩いて破壊できます。 叩くと石や木材などの素材がバラまかれ、これを集めて 壁・床・階段などを新たに建築することができます。 建築をうまく使うのは難しいですが、例えばフィールドが縮小して、しかし狭まった地点に隠れる場所がない、そんな時に壁を作って身を隠すことができます。 もちろんそんなことをしたら居場所が1発でバレますが、たくさん置いて陽動することも可能。 建物を壊せるので、中に隠れていても近くでガスガス音がすると「あっ、この建物、壊されてるんじゃ…」という恐怖感もありますね。 相手が扉の前で待ち構えていても、壁を破って進入できたりします。 ただ個人的には、どうにもこの欧米的な見た目に違和感があります。 ミリタリーやサバイバルと言うよりも、トイストーリー。 コミカルな方が好きな方には良いですが、リアル系を求めている人には向きません。 他の2つとは雰囲気が大幅に違います。 そして タッチパネルだと建築にやり辛さがあります。 決して悪い操作性ではないのですが、マウス操作のような素早い建築は難しく、フォートナイト特有の壁や坂を作りまくる戦い方は難しいです。 なお、このゲームはチーム戦が重視されているためか、初期のゲームモードが「スクワッド」になっていますが、これは4人チームで戦うモードです。 それを知らずに1人で入ると他のチームにフルボッコにされるのでご注意を。 最初はまず「ソロ」に変えてプレイして下さい。 ちなみにキャラクターの姿はプレイごとに変わります。 素材と形を選んでタップしたら即座に完成する。 すげぇ。 バトロワ系の原点を のマルチプレイだとする説があるのですが、このゲームはそのマイクラのバトルの系譜なのかもしれません。 そして PUBG MOBILE と 荒野行動 についてですが… この2つは非常に似通っています。 それはもう、PUBG が「荒野行動はパクリだ!」と訴えるぐらいに。 ただ、 決定的に違うのはグラフィック。 これは見て頂いた方が早いでしょう。 見てのように影や光、テクスチャ(表面の絵)の表現、草や地面などに大きな差があります。 荒野行動もスマホアプリであることを考えると十分頑張っているのですが、PUBG を見た後だと… 静止画でもこれだけ違いますが、ゲームをやるともっと違いを感じます。 荒野行動の方は綺麗に描画される距離が明らかに狭く、少し遠い建物はかなり大雑把に。 オブジェの数も少なく、形もシンプル。 建物の中は PUBG MOBILE も荒野もスカスカ感がありますが、荒野の方が家具が簡素です。 重くならない範囲で、出来るだけ飾っている感はあるのですが、やはり簡素な印象は否めません。 これはツルハシでオブジェをぶっ壊せるゲームなので、それらが多くても邪魔になりにくいというゲーム上の 理由もあると思われます。 「そのぶん荒野の方が軽く動くんじゃない?」と思うかもしれませんが、 PUBG MOBILE はグラフィックの調整も可能。 低画質にすると影がなくなり、テクスチャの表現も落とされ、荒野行動と似た感じになります。 そのぶん動作は快適になり、 荒野と同じく低スペックな本体でもプレイできます。 スムーズは1段階目、HD は3段階目。 HD の上に HDR と フルHD があります。 色合いの調整も可能で、通常のクラシックの他に「カラフル」「リアリズム」「やさしい」の設定があります。 ただ、 ゲーム自体は荒野行動でも同じように楽しめます。 確かに最初は見た目の粗さが気になりますが、グラフィックというのはある程度やっていると慣れるもの。 慣れてしまうと楽しさはあまり変わりません。 それを考えると、 やっぱり荒野行動は PUBG クローンとして良く出来ているのだと思います。 しかし「同じような楽しさ」なのであれば… 見た目が悪いより、良い方がいいに決まっている。 今から始めるなら、両方を見比べた後だと、荒野行動を選ぶ気にはなれませんね… ただ荒野行動は、知人とプレイしたり、ルールを変えて遊べる「 ルーム」が多機能です。 利用には課金アイテムが必要になりますが、 50対50 の戦いや、武器の種類の制限、チーム戦など、 様々なカスタマイズを加えられます。 また「 観戦モード」が導入されており、倒された後に倒した相手や、近くにいるプレイヤーの戦いぶりを追跡することができます。 これがプレイ動画を見ているみたいで、結構楽しい。 一方、PUBG MOBILE で良いと思ったのは、最初はライバルが BOT(コンピューター)なこと。 100 人参加してのバトルロイヤルですから、初心者はあっという間に殺されそうですが、 PUBG は最初は弱いコンピューターが相手なので、初心者でも安心。 誰でもサバイバルを楽しむことができます。 勝利してレベルが上がると他のプレイヤーが参加してきますが、それでもプレイヤー 20 人+BOT 80 人といった感じで、当面は全員がプレイヤーという訳ではありません。 これなら経験が乏しくても勝ちの目はあります。 これで観戦やカスタマイズの機能が補われたら、見た目が綺麗で、初心者にも優しい PUBG に、荒野行動は太刀打ちできない印象ですね… 荒野は至る所に中国語が出てきて、パチモノ感があるのも欠点でしょうか。 荒野行動はアップデートが続いていて、機能的には差が広がっています。 荒野は先月、映画「バトル・ロワイアル」の脚本を担当した方をストーリーアドバイザーとして招いたそうで、そうした独自路線を取らないと、確かに厳しそうです。 裁判的にも。 本番は1度勝った後の2戦目からです。 PUBG と荒野でもう1つ違うと思ったのは、荒野はところどころにイラストが出てくることでしょうか。 結論としては、 今から始めるのであれば、やはり PUBG MOBILE がオススメですね。 ただ、日本で盛んなのは荒野で、フレンドと遊べる機能も豊富なので、 一緒にプレイできる知人がいるなら荒野の方も良さそうです。 フォートナイトは導入に必要な時間・手間・容量が多過ぎ、建築を駆使する独自の戦い方もタッチパネルでは難しく、慣れも必要。 玄人向けの印象で、初心者には勧め辛いですね。 アメコミ的な内容も好みが分かれそうです。 バトロワ系は既存のオンライン FPS と違って、1人でも気楽に遊べるゲームです。 多くの対戦 FPS は初心者にとって、玄人が意味も解らないまま瞬殺してくるゲームで、しかもチーム戦である場合が多いので自分が弱いと味方に迷惑。 1プレイが短いので手軽ではありますが、もはや気軽にプレイできるゲームではなくなっています。 逆にバトロワ系は 1プレイが 30 分ぐらいかかるので手軽ではありませんが、あくまで個人参加。 フィールドが広大ですぐ瞬殺されることも少なく、されたとしても誰にも迷惑はかかりません。 ヘビーなゲームではありますが、オンライン FPS に尻込みしている方でも遊べるので、 相応にゲームをやっている方は、一度挑戦しておきたいジャンルでしょう。 ・ ・.

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