グラブル ランバージャック 闇。 【グラブル攻略】ランバージャック取得クエスト/アビリティ効果詳細/運用方法/オススメ属性(火水風土光闇)等

【可能性の獣】ランバージャックの強さをちょっと説明させて!

グラブル ランバージャック 闇

あいさつ みなさんこんにちは、あさひなです。 突然ですが ランバージャック、使ってますか? 長期戦に優れた性能を持ち、 回復や累積攻防などフルオートの欲しがる要素を詰め込んできてくれた優秀なジョブです。 実際、「マルチ救援でランバージャックだとフルオート放置と思われ嫌われる」という話さえ聞こえるほどランバージャックはフルオートと相性がぴったりです。 さて、今回はそんなランバージャックのメインにおすすめ出来る武器をまとめたいと思います。 フルオート用おすすめメイン武器のポイント フルオートでのメイン武器は回復、味方の強化など 奥義効果に注目して選びたいです。 特に回復はフルオートだと手段が限られるため最も注目すべきポイントと言えます。 場合によっては多少戦力を下げてでも奥義効果で武器を選ぶのもあり。 こんなふうに得意武器が噛み合わない編成になることが多いです。 火属性フルオートおすすめの武器 火属性フルオートは適正キャラの多くが 槍得意でまとまっていて、かつ 虚空槍が奥義で回復できるためアプサラスをメインにすることが多かったです。 人によってはランバージャックよりそちらが安定するかもしれません。 ドラゴニックハープを5凸まで進められるならばランバージャックがオススメです。 ドラゴニックハープ ドラゴニックウェポンの火属性版、ドラゴニックハープ。 ターン経過でEX枠の攻撃力上昇を得られ、スキル2のダメージ軽減と合わせて長期戦で真価を発揮します。 奥義効果は全体に 幻影と3ターンの再生 1500 です。 火属性フルオートでは今まで虚空槍の吸収効果くらいしか回復方法がありませんでした。 奥義効果に再生を追加するには5凸までの解放が必要ですが、 火フルオートの最適解としてぜひ作成しておきたいです。 画像はすべて私物のスクショです。 持ってないので写真なし・・・。 水属性フルオートおすすめの武器 水属性はフルオート適性が高いため、 主人公のジョブに自由度があります。 ランバージャック以外でもフルオートしやすいですが、やはりランバージャックの安定感は健在。 ダンテ・アリギエーリ ライジングフォースのメイン武器として使われるダンテですが、ランバージャックにもおすすめ。 スキルで特殊技へのカウンターも出来て、とても優秀な武器と言えます。 風属性フルオートおすすめの武器 風は強力な編成である杖パがフルオートにも向いています。 主人公がランバージャックでも他のキャラを杖得意で固められるため、オメガ杖による連撃確保も安定します。 攻撃的な編成を組むならこれ バブ・エル・マンデブ シャレムの解放武器、バブ・エル・マンデブ。 闇クリティカル編成で必須となる武器ですが、 奥義効果にバリアがあるため継戦能力が見込めます。 更に 会心効果が付与されるためクリティカル時に与ダメが5万上昇します。 ウン・ハイル リミテッドフェリの武器、ウン・ハイル。 継戦能力こそないですが「高火力で負ける前に倒し切る!」というスタイルで強みが活かせます。 シューニャ 闇属性、リミ武器ばっかりだ・・・。 レイの解放武器、シューニャ。 ターン経過で攻撃力が上がるスキルの進境は長期戦になるフルオートと相性良し。 奥義効果は 発動ターン中味方全体の弱体無効と3ターンの再生1500回復です。 まとめ というわけで、ランバージャックのメイン武器紹介でした。 フルオートでは奥義による回復や強化の恩恵が本当に大きく、適切な装備を持つとフルオートで突破できなかったボスが楽になることもしばしば。 それではまた次の記事でお会いしましょう。 ご清聴ありがとうございました!.

次の

【グラブル】フルオート安定度抜群の闇神石技巧編成(ハイランダー)の紹介

グラブル ランバージャック 闇

Class 得意武器 タイプ Class. イラストでは新しい試みでグランの武器が斧、ジータの武器が楽器となっているが、性別に関係なくどちらも適用される。 Class3ジョブは存在しない 「ランバージャック」は、下位ジョブとなるClass3の段階が存在しない仕様。 取得条件が既存のクラス4よりハードル高めに設定されている。 0倍ダメ 上限約 30万 ・敵に暗闇効果 180秒 低確率で発動 ・敵全体に自属性 4. 主人公はターン経過でサポアビ効果の防御力が上がるのもバリアが割れにくくなるポイント。 ただ、火力の高い全体攻撃の相手だと強みを活かしにくいため、敵を選ぶ性能ではあります。 とりあえず 1アビを使えば何かしらの追加効果で攻守両面をカバーできるという手軽さと使い勝手の良さで、ソロ含む高難易度バトルや貢献度狙いのマルチ救援まで幅広く活躍するポテンシャルを持つ。 フルオートにも適性有り フルオート運用時に耐久力も求められる場面では回復も重要な要素。 1アビの 被ダメ時自動HP回復が貴重な回復手段となるうえ、3回アビ使用毎の敵累積攻防弱体も使用可能アビを全部使うフルオートの仕様と噛み合い、適性が高い。

次の

【グラブル】ランバージャック、キャバルリーの英雄武器は19日実装、各ジョブ2本ずつの実装、既存武器と異なりエンブレムはないので作成コストは楽…?

グラブル ランバージャック 闇

当然天破活殺は使いません?光輪集めとか地獄ですし。 いや水パでアルバハHLソロはたくさんクリアしてきてるから 倒せることは倒せるんだけど、 せっかく作った水ミョルニルの ぱぅわーでゴリゴリ殴って倒したい!! という思いからランバージャック編成で ここ4日間くらいアルバハHL挑んでるんだけども 倒せたの初日の1回だけで あと全部途中で救援呼んでます(爆) ランバージャックって確かに性能は破格なんだけど ことアルバハHLソロの場合だと あまり良いジョブ選択では無いと判明。 (他属性は知らん) まず水パでアルバハHLソロ挑むなら メインブルースフィア持ってセージで挑むのが一番簡単です!! 回復、クリアオール、ディスペルシージ、リヴァイヴのアビ構成にして 得意武器槍杖、幻影、リジェネに水キャラ達の対応力を合わせたら 逆に負ける方がおかしいレベル。 破局はウーノの100カットで十分です!! んで ミョルニルメインのランバージャックなんですが、 1アビの森の仲間たちは当然最強なんだけど アルバハHL戦だと他のアビリティが相性悪くて相当キツイ。 まず奥義ごとに 全体幻影が撃てなくなるのがここまで辛くなるのかと 分からされますw 例 バスコンの直撃を受ける時幻影で無傷交代出来たけど ウーノの100カットかヴェイン2アビじゃないと誰か即死して交代になる。 クリアオールの代用として木漏れ日を使ってみた感想は 後半マウント付くのでかなり強いのだが スロウが使えないと欲しい時にクリアが撃てなくて 結局あってもなくてもどっこいどっこいみたいな感じでしたw クリアオールの使用間隔3ターンは偉過ぎるわ。 あと永続バフを掛けられる落葉焚きですが アルバハ君迫真のディスペルにより 別枠攻防UP20%まで育てても速攻で剥がしにくるので 相性は悪いね。 一応リミテッドカタリナがディスペルガード持ってるけど 枠が・・・ ミョルニルランバーの強みとして 主人公はデバフ無しでも通常60万以上出せるのと、 ミョルニルの奥義効果は 全体連続攻撃確率UPなので カトルの延長で伸ばせるし 手数と火力はセージよりも凄まじいです!! 今回初めてテュポーン召喚無しで シリウスゾーン突破出来たという快挙を達成したのだが 結局駄目だったのが非常に悔しい・・・ あと1アビ中に奥義を撃てば 全体ストレングスバフが掛かるので ウーノが裏に行ってる時はかなりありがたい!! 一番のソロクリア出来ない障害は やはり ヒールオールが使えないとこだと思う。 (真理) ファランクスも無ければ強力な全体回復も出来ないので HPが持たずに特殊技で耐えきれないというアレ。 今日のアルバハは純水をやめて 久々にアンチラを入れてやってみたが良いとこまでは行ったものの ターゲッティング4回、石化、バスコントリガー合わせて2回と 糞ゲー連発してきて流石に無理だったが そういう運要素が味方してくれれば勝てそうだった。 一応全体回復としてマリアテレサが居るが 発動条件が中々合わせずらくて 今日なんかマリア2アビで瀕死を全体化したら アンチラが瀕死状態になってなくて3アビが使えない という事故やらかして オールポーション使う羽目にwwww 上手くいかない時はとことん駄目ね・・・ でもアルバハHLはとっくに行動表見ずに戦ってるので それなりには慣れてきたと思う。 (勝てるとは言っていない) ちゃんとした アルバハHLソロの攻略記事も作りたいね!! いい加減経験値無しドロップ無し自発素材無しで全然良いから 同じ敵とたくさん戦わせてほしい。 (練習モード的な?) 自発1回だとソロの練習全然出来ないし マルチだと他人がHP削ったりデバフ掛けたりして ソロの時とまったく違う動きなるから練習にならない。 なので個人的には プラクティスモードを実装してくれれば イベントとかやる事無くなっても グラブルをもっと楽しめるんじゃないかなーって思う!! ご意見BOXに長文叩き込んでみようかしらw.

次の