慶次 漆黒 演出。 一撃出玉で魅了する黒慶次の激アツ法則を斬る!! CR真・花の慶次2 漆黒の衝撃解析特集

CR真花の慶次2 漆黒の衝撃 パチンコ新台|スペック 導入日 評価 保留 演出信頼度

慶次 漆黒 演出

ゲーム性は兄弟機と同様で、継続率約65%の転落タイプ。 初当りの確変突入率が55%まで抑えられた代わりに、電チュー経由の大当り出玉はすべて約2240個へと進化を遂げた。 出玉性能に振り切った真の天下無双スペックがここに誕生!! あらゆる敵をなぎ倒し、約2240個の出玉を獲得せよ! 大当り詳細 「戦狂ゾーン」 戦狂ゾーン 信頼度 トータル信頼度 47. リーチ後の襖が開いた先に群衆がいれば発生!? ボタンPUSHでさまざまな大チャンス演出が発生。 「スペシャルカットイン演出」 スペシャルカットイン演出 信頼度 トータル信頼度 60. 「ストーリーリーチ」 ・憤怒の一喝 憤怒の一喝 信頼度 トータル信頼度 80. 「ボタンバイブ演出」 ボタンバイブ演出 信頼度 発生タイミング 信頼度 保留入賞時 63. タイマー 18. 「涙桜ゾーン」 涙桜ゾーン 信頼度 トータル信頼度 13. 変化するタイミングは変動中ならキャラが保留にアクションをおこしたとき、リーチ中は真・皆朱槍役モノが可動し変化。 また、真・皆朱槍役モノが可動して変化した場合は赤以上!? 「涙桜ゾーン」 女性キャラカットイン後に涙がこぼれれば突入するチャンスゾーン。 「墨絵演出」 変動開始時に慶次の墨絵が出現。 色が赤以上ならチャンス。 「中図柄炎上演出」 中図柄停止時に炎が発生。 先読み中は液晶が炎に包まれる。 「変動開始朱槍刀クロス演出」 変動開始朱槍刀クロス演出 信頼度 トータル信頼度 25. 色は赤以上でチャンスとなり、キャラの絵などが描かれていれば発生演出を示唆。 「骨時読み演出」 液晶右上に骨が登場すればカウントダウン開始。 0になると慶次ボタン予告などのチャンス演出が発生。 「花連続演出」 八と七の図柄停止後に花の文字が完成すれば継続。 3回継続に期待。 「一刀両断連続演出」 左右図柄スベり後にボタンPUSHで真・大太刀役モノが可動すれば継続。 発生しただけでチャンスとなる連続演出。 「セリフ演出」 最大2段階発生。 金セリフが1つでも出現すればアツい。 「ムービーSU演出」 扇子落下から始まるSU演出。 金扇子やSU5の慶次登場で大チャンス。 「チャンス目演出」 傾・奇・者が成立すれば一撃チャンスに発展。 「金系演出」 色チャンスアップのアツいパターン。 襖やセリフなどのさまざまな演出で発生。 17 77 87 100 ボタン 赤 69. 「真・穀蔵院一刀流連続演出(加賀モード)」 変動中に落雷発生で発展。 斬撃数が多くなるほど期待でき、80を超えればアツい。 「慶次3D演出(加賀モード)」 テンパイ時に真・大太刀&真・皆朱槍役モノの可動から慶次が登場。 発生しただけで大チャンス。 「新カットイン演出(京都モード)」 カットインがステップアップ。 慶次登場でアツい。 「千道安連続演出(京都モード)」 京都モード限定の連続演出。 継続するほど信頼度アップ。 「いくさ人の決意演出(京都モード)」 落ちてくる扇子を慶次が掴めば発生する大チャンス演出。 「立志の刻(小田原モード)」 立志の刻 信頼度 トータル信頼度 7. ボタン形成あおりのエフェクトが赤ならチャンス。 「熱風の刻演出(小田原モード)」 立志の刻から突入する連続演出。 継続するほど信頼度アップ。 「小田原ムービー演出(小田原モード)」 変動中に真・皆朱槍役モノが可動すれば発生する大チャンス演出。 「荒天背景変化演出(松風モード)」 全図柄が松風に変化で先読み。 継続するたびに背景が荒れていき、夜に変化すればチャンス。 「松風一蹴演出(松風モード)」 松風が敵兵に突進していき、蹴散らす数が多いほど信頼度上昇。 81を超えればアツい。 「リーチラインSU演出(松風モード)」 松風が手前に飛び出せばSU4となりチャンス。 「紫の瞳の涙演出(松風モード)」 出現しただけで激アツ! 「荒天背景変化演出(松風モード)」 全図柄が松風に変化で先読み。 継続するたびに背景が荒れていき、夜に変化すればチャンス。 「真・風流リーチ」 真・風流リーチ 信頼度 トータル信頼度 20. 慶次カットイン なし 24. 発展しただけで激アツ! 「城門突破チャレンジ」 リーチハズレ後に発展し、城門突破で16R大当り!? 「一夢庵チャレンジ」 リーチハズレ後やノーマルリーチ中のボタンPUSHで、一夢庵チャレンジと書かれた襖が閉まれば発展。 絵柄が完成すれば大当り!? 夜背景やカットイン発生でチャンス。 セリフ 白 50. 「キセル演出」 キセル演出 信頼度 トータル信頼度 大当り濃厚!? 「穀蔵院演出」 穀蔵院演出 信頼度 トータル信頼度 大当り濃厚!? 「スペシャルカットイン演出」 スペシャルカットイン演出 信頼度 トータル信頼度 大当り濃厚!? 突入しただけで大チャンス。 「慶次3D先読み演出」 3回連続でアツい。 「背景変化演出」 ボタンPUSHで背景が変化。 風流仕候に変化でチャンス。 「朱槍斬撃演出」 変動中に真・大太刀&真・皆朱槍役モノが可動すれば発展。 ボタンPUSHでテンパイ図柄を決定する演出。 七図柄のテンパイが多いほどアツい。 「キセル演出」 キセル演出 信頼度 トータル信頼度 大当り濃厚!? 「スペシャルカットイン演出」 スペシャルカットイン演出 信頼度 トータル信頼度 大当り濃厚!? 突入しただけで大チャンス!? 「松風シェイクビジョン演出」 松風が画面を突き破る先読み。 背景のエフェクトが赤ならアツい。 「戦況カットイン演出」 変動ごとに兵士がカットインしていく先読み。 赤軍のカットイン発生でチャンス。 「原画コメント演出」 赤文字ならチャンス。 「画面下部領域演出」 赤文字は城門到達以上!? 白や紫文字から赤に変化するパターンもある。 「ほら貝&慶次気合演出」 変動中にほら貝が鳴ればリーチ発展のチャンス。 ほら貝が複数回鳴るパターンや慶次の顔がアップになればアツい。 また、ほら貝以外の音が鳴れば大当り濃厚!? 「分岐キャラ演出」 武将登場でチャンス。 101回転以降は捨丸or岩兵衛の登場で本陣急襲演出発展のピンチ。 3回 28. 「家来助太刀演出」 家来がボタンを投げ、ボタン連打で画面が割れればバトルに発展。 「口上演出」 選択されたほうのセリフが発生。 慶次選択でチャンス。 「大筒砲撃演出」 テンパイ失敗後に慶次が登場すればバトル発展&激アツ!? 敵ボイス 松風だぁ!! ボタン (連打ルート) 通常 13. ボタンPUSHor連打でゲージが全点灯すれば城門突破となる。 ゲージが低速やLINKAGEを使用するルートならチャンス。 「本陣急襲演出」 101回転以降に発展する転落のピンチとなる演出。

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CR真花の慶次2 漆黒の衝撃 パチンコ新台|スペック 導入日 評価 保留 演出信頼度

慶次 漆黒 演出

花の慶次漆黒 基本スペック 花の慶次漆黒の基本スペックは以下の様になっています。 確変は転落タイプになっており、途中で転落しても電サポは100回転まで継続。 通常大当たり後も時短が100回付いてきます。 各種出玉 ヘソの戻しが4個、電チューは1個。 アタッカーは15個で、右のポケットは3個。 普通入賞口は3or4個になっています。 1ラウンドのカウントは10個なので、実質出玉は 6ラウンド:約840個 16ラウンド:約2240個 ボーダーライン 花の慶次漆黒のボーダーは等価で約19個。 3円台であれば20~22個程度になります。 勝ちを狙うならば等価で21個。 3円台なら24個程度あれば勝負になるでしょう。 ヘソの戻しが4個であることを考えると、 比較的甘めのボーダーラインになっています。 ただ、「ボーダーが甘い=安定して勝てるわけじゃない」という認識は、花の慶次漆黒においても必ず持っておく必要があります。 北斗無双同様に非常に荒れやすい機種なので、かなり多くの試行を重ねないと思った収支を生み出すことは難しいです。 当たりやすい回転数はあるの? 花の慶次漆黒に限らず、現状のパチンコにおいて当たりやすい回転数は存在しません。 そうした事を前面に打ち出しているサイトなどもあります。 信じる信じないは個人の自由ですが、この手の情報で金を要求するような奴らは全て詐欺師なので、絶対に相手にしない様に注意しましょう。 今のパチンコは、法律上当たりやすい回転数などを設けることは出来ません。 好調台の見分け方はあるの? 当たりやすい回転数同様、今のパチンコは台自体に好調、不調の波はありません。 あるのは「あなた自身のその日の運」と「釘の状態」の違いだけ。 それまで順調に右肩上がりで当たっていても、あなたの運がその日悪ければ全然当たらずに負けるでしょう。 この逆もまた然り。 こうした法律上不可能、あり得ないことをデータや統計に弱い人向けに攻略法の様にして提示したり、売りつけたりしている輩が少なからず居ますが、そんなバカなものに金を払わないように気を付けてください。 これは平均連荘数にすると3連荘程度。 連荘する時は10連、20連クラスもありますが、基本的には良くて5連荘程度。 出玉で1万発獲れれば御の字と思っておきましょう。 続かない代わりに、払い出し2,400個あるわけですからね。 潜伏はあるの? 花の慶次漆黒には潜伏確変状態はありませんので、電サポが終わった状態であればいつ止めても問題ありません。 花の慶次漆黒 釘のポイント 花の慶次漆黒で気を付けるべき釘のポイントを解説していきます。 左側 釘のポイント 他のニューギン機種同様、 慶次漆黒もヘソの錯覚が起こりやすい機種です。 パッと見では広く見えても、その実そんなに広くなかった。 となりやすい作りなので、思っている以上に広いぐらいで丁度良いでしょう。 ヨリに関しては玉の勢いが多少落ちやすい作りなので、風車がマイナスになっていると想像以上に生きた玉がヘソに向かわなくなります。 ステージは寝かせの影響を受けるので一概には言えませんが、強めの台もいくつか触ったことがあります。 強い台は6割程度のステージ入賞があったので、ワープのチェックも大切です。 ワープが開いていれば、その台はステージ癖が悪いかも。 と逆説的に考えることも出来ます。 各ポイントごとにしっかりとしたプラス調整がされていなければ、23個を超えてくることは難しい機種です。 右側 釘のポイント 右側で見るべきは3個戻しのポケット。 赤い矢印がマイナス調整です。 花の慶次漆黒 止め打ち・捻り打ちポイント 花の慶次漆黒において、通常時に特別な技術介入ポイントはありません。 ステージ止めやオーバー入賞に気を付けるなど、どの機種に関しても共通する基本的な打ち方をすれば問題なしです。 花の慶次漆黒は右打ち時の止め打ちと捻り打ちで他と大きく差を付け、勝てる台に仕上げるタイプの台になっています。 止め打ち 電チューの開放パターンは3種類あるのですが、途中で釘やポケットの影響を受けるので確実に入賞させていくのは難しいです。 また手順が煩雑になりやすいので、楽しみたい人には向きません。 完璧手順で止め打ちを行い、ポケットの調整が無調整以上であれば、1回転あたり1個程度の玉増えを目指せますが、1日中これをやるとかなり疲れます。 ただ、勝つことにこだわりたいなら非常に大きな差が付く部分でもあるので、現役でパチプロをしている人、目指している人はやってみても良いでしょう。 私はこれをやるほど現役ではないので、現状維持が出来る程度の止め打ちで留めています。 本業に影響が出るのもイヤなのでね。 一応、手順としては以下を参考に。 ランプ点灯パターン 開放パターン 打ち方 左のみ点灯 ロング開放1回 電チュー開放後、3秒待って止め。 2秒待ってから打ち出し再開。 右のみ点灯 ショート開放2回 1回目が閉じたら止め。 1秒待って打ち出し再開。 1秒後に打ち出し再開。 ね、こんな煩雑なことやりたくないでしょ? 昔みたいに玉が1回転当たり5個以上増えるとかならやりますけど。 電チューの戻しは所詮1個なので、大事なのはムダ玉を極力出さないこと。 最悪、電チュー保留が追い付かずにロング変動になってしまっても特段影響はないので、減った保留分だけを埋めていく打ち方を推奨します。 個人的には、左のみと両方点灯時に玉を打つのが良いと思います。 ショート2回はタイミングが合わないことが比較的多いので。 変動が速くなってからは打ちっ放しも可ですが、基本的には2~3発打ちが良いでしょう。 完璧手順で玉が増える様ならボーダーを1個~2個程度、簡易手順で現状維持が出来るならボーダーを0. 5個程度下げても大丈夫です。 捻り打ち 花の慶次漆黒は捻り打ちがしっかりと効くタイプの台です。 ポケットが邪魔ですが、最悪ここに入賞しても3個は賞球を貰えるので、損はしません。 捻り打ちがしやすいゲージになっているので、積極的にチャレンジしましょう。 私は下手くそなので、16ラウンド中平均で4個程度のオーバー入賞ですが、上手い人なら平均8個ぐらいは獲れるでしょう。 私の場合は16ラウンドで平均出玉が2310個程度。 上手い人なら実質出玉で2400個ぐらい獲れます。 私の場合でもボーダーを1個後半、上手い人なら2個~2個後半下げても良いと思います。 この場合は等価20個の台を掴めば十分に日当を得られる計算になるので、台を選ぶ手間が技術介入によって非常に楽になりますよ。 花の慶次漆黒 演出のポイント 基本的に当たっている時は「これでもか!」と言うぐらいに豪華な演出がわんさか絡んできます。 裏を返せば、そうしたお祭り騒ぎになって初めて「当たっているかも」と思えるレベル。 キセルは定番で強い演出ですが、花の慶次 蓮に比べれば絶対に必要という感じでもありません。 とにかく、 どれだけの激熱演出が複合するか?がポイント。 まぁ、どんなに複合しても1つ何か足りなければ外れていることが多いですが。 当たりハズレに演出は一切関係ありませんから、どうでも良い事ですけどね。 転落演出はあるのか? 花の慶次漆黒は転落式の確変タイプですが、100回転以内で転落を告知する演出はありません。 転落していれば100回転目で継続演出に失敗して通常に移行。 転落していなければ、転落か大当たりまで電サポは継続です。 ちなみに、 100回転以降で電サポが終わった場合は、その時点で大当たりか転落のどちらかに当選しています。 予告が弱い時に電サポが終わっていれば転落を引いている可能性が格段に上がるので、そっとハンドルを左に戻しても良いでしょう。

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【注目演出完全版!】P花の慶次~蓮

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シリーズお馴染みの演出や、新しく搭載された演出について解説していきたいと思います。 確変「真・RUSH」各モードの特徴 確変大当たり後に突入する真RUSHは演出モードを自分で選ぶことができます。 ストーリータイプの 真傾奇RUSH。 リーチ演出も用意されており、一般的なパチンコの確変演出といった感じでしょうか? 転落か継続かのドキドキのジャッジメント演出は秀吉が怒るか否かといったもの。 従来の城門突破型の 一騎駆 いっきがけ RUSHは花の慶次を打ったことがある人には馴染みのある演出。 勿論ほら貝や分岐演出も健在です。 ジャッジメント演出では紅軍が勝てば継続になります。 バトルタイプの 西班牙 イスパニア RUSH。 カルロスとの勝負演出が繰り広げられます。 基本的に負けるまでRUSHが継続します。 それぞれの演出をベースに、一発告知演出主体となる 極真・RUSHも搭載しているようです。 大当たりラウンド中にLINKAGEレバーを押せば選択が可能になります。

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