恐竜の歌 nhk。 岸田繁がNHK『みいつけた!』の新EDテーマを制作 3月9日から放送

VFXアナトミー:日本の恐竜VFX最新形がここにある! NHKスペシャル『恐竜超世界』

恐竜の歌 nhk

2019年7月7日に第1集、7月14日(日)に第2集が放送されたNHKスペシャル。 本番組は、NHKスペシャル『生命大躍進』(2015)を皮切りに古代生物たちのフォトリアルなVFXを追い求め続けてきた集大成に位置づけられる大型案件だ。 月刊誌(本誌252号)では掲載しきれなかったメイキング画像を加えつつ、VFX制作の舞台裏を紹介しよう。 これまで発見された古代生物の化石は1,000種にものぼるが、そ れは古代生物全体の1%にすぎないという。 しかしこの10年、残る99%の部分 の発見が相次ぎ、彼らがどのように暮らして生活をしていたのかが明らかになっ てきた。 そうした古代生物たちの生き様をフォトリアルなCG・VFXで再現した のが、NHKスペシャル『恐竜超世界』だ。 第1集では、デイノケイルスを中心とす る陸に暮らす生物たち、第2集ではモササウルスをはじめとする海に暮らす生物 たちがドラマティックに描かれる。 そんな本作のVFXを手がけたのは、NHK/松永孝治VFXスーパーバイザーを中心としたチームだ。 『生命大躍進』(2015)やスーパープレミアム スペシャル時代 劇『荒神』(2018)など、フォトリアルな生物表現に定評ある同チームにとって、本作は近年力を注いできた恐竜VFXの集大成的なプロジェクトとなったとい う。 NHKスペシャルの番組尺は49分とのことだが、『恐竜超世界』では番組中30 分にもおよぶVFXカットが登場。 さらに4K完パケということで難易度として も過去最大に達した。 VFXチームの編成としては、松永氏が率いるNHK内部のチームと、キャラク ターアニメーションを担当したMORIE、ショットワークはNHKアート、NHKテ クノロジーズ、東映アニメーション、D・A・G、白組、505事務所、グリオグルー ヴ LiNDAチームといったプロダクション、モデル制作はNHK内部チーム、多く のフリーランスたちとのコラボレーションで成り立っている。 VFXショット数 は1、2話トータルで約640(うち新規が600)。 制作期間としては、2018年6月 〜2019年7月頭までの長期にわたった。 「番組を観た人たちに今まで以上に感情移入してもらおうと、ドラマの脚本家の 方の意見を参考にしながら、主人公となるキャラクターを設定しました。 画づ くりとしてもしっかりとドラマを描くべく、説明的なカットにならないようにす ることを心がけました。 また、巨大生物についてはスケール感を効果的に伝える ことにもこだわりました。 VFX自体の表現力はもちろんですが、カット割りや恐 竜たちの微妙な仕草などにもぜひ注目していただきたいです」(松永氏)。 〈前列〉左から、松永孝治VFXスーパーバイザー、山本久美子氏、新井 翼氏、松元 遼氏、王 瞳氏、戸梶雅章氏/〈後列〉左から、吉田 慶氏、北川茂臣氏、加藤晴規氏、加藤久典氏、吉川辰平氏、渡部辰宏氏、林 健太郎氏、遠藤龍一氏、石川善一郎氏、日髙公平氏。 以上、NHK VFXチーム 〈前列〉左から、的場一樹氏、菅原愁也氏/〈後列〉左から、田島誠人氏、丹原 亮氏、小川光悦氏、東 孝太郎氏。 以上、MORIE PHOTO by Mitsuru Hirota• 〈前列〉左から、浅山文秋氏、三浦貴大氏、茅野 諒氏/〈後列〉左から、今西梨恵氏、吉田秀一氏、小林和彦氏。 以上、 VFXチーム• 山田茂人氏(NHKテクノロジーズ) image courtesy by NHK Technologies, Inc. <1>プリプロ&恐竜アセット制作 カラフルさと体毛の表現がポイント 『恐竜超世界』では、第1集と第2集合わせて約640ものVFXショットが登場。 さらに古代生物たちのキャラクターアセットとしては42体が登場、うち22体が体毛が生えたキャラクターであった。 このように種類/体数としても大ボリュームだったことから、2Dアートの段階で色味やデザインの演出チェックや監修のコンセンサスをできるだけとった上で、モデリングに着手することを心がけたそうだ。 「『恐竜超世界』には、カラフルな恐竜が多く登場するのですが、デザイン設定の色味をそのままモデルに適用すると派手になりすぎてしまい、かえってリアリティが損なわれてしまう懸念がありました。 そこで監修していただいた先生方のアドバイスを受けながら、地味な毛色を加えたりしつつバランスを整えていきました」(松永氏)。 第1集の主人公、デイノケイルスのニコは特にカラフルだったため、試行錯誤をくり返したそうだ。 キャラクターアセットの制作にはMaya、ZBrush、Mudbox、MARI、Substance Designerが用いられた。 ルックデヴ用に複数の環境のライトを用意して、最終的な質感を常に確かめながらモデリングやテクスチャリング、毛や翼の作業等が進められた。 「ZBrushから書き出したCavityマップに対して、Substance DesignerのFloodFill to Randomノードで鱗のマスクを取りました。 seed値を変えるだけで複数のパターンを手早く作成することができました」とは、NHKチームの遠藤龍一氏。 毛並みや翼のファー表現にはが用いられた。 Yetiはノードベースであり、毛の見た目を制御するパラメータの調整やパターン出しを簡単に行うことができたという。 また、一度作成したノードツリーを別のキャラクターにも使いまわすことができたため、効率的に複数のキャラクターの毛の生成作業を進めることができたそうだ。 トロオドン(中生代白亜紀後期に生息していた羽毛恐竜)のデザイン設定• 1.初期モデル• 2.途中段階のモデル• 3.最終モデル• トロオドンのモデリング作業の変遷 タルボサウルス(中生代白亜紀後期に生息していた肉食恐竜)のデザイン設定• <A>• <B>• <C>• タルボサウルスの制作過程を図示したもの。 <A>まず大きな形状をつくる。 ZBrushで作業し、Mayaで確認しながら作業を進めた/ <B>仮のテクスチャを入れ、毛も一度生やし、全体の雰囲気を見る。 SSS、陰影、スペキュラ等見ながら、MARI、ZBrushを行き来しながら詰めていく/ <C>完成モデル• <A>• <B> デイノケイルス(中生代白亜紀末期に生息していた巨大な両腕をもつ恐竜)の羽毛表現例。 本文でふれたとおり、今回はYetiが用いられた。 <A>頭部まわりの毛のMaya上での表示/ <B><A>のレンダリングイメージ 身体全体のYetiノードグラフを表示したもの。 細い毛や硬い毛、部位によって異なる毛など、複数種類の毛を生やしている。 ノードベースのおかげで視覚的にわかりやすく編集でき、それらを組み合わせることで微妙で複雑な表現が実現できたという。 トサカや翼についてもYetiのフェザーで作成。 板状ポリゴンとテクスチャで表現するよりもリアルな表現に仕上げられると実感したそうだ• <A>• <B>• <C>• <D>• <E>• タルボサウルスのテクスチャ作業を図示したもの。 本プロジェクトでは、できるだけ効率良く作業を進めるにあたりSubstance Designer(SD)を導入。 一体成型UDIMの問題でSubstance Painterは利用できなかったため、MARIとSDを組み合わせて作業が進められた。 <A>ZBrushから書き出したCavityマップを基に、FloodFill to Randomノードで鱗のマスクを取得。 FloodFill to Randomのseed値を変えるだけで複数パターンが簡単に用意できる/ <B>MARIにその画像を読み込み、白黒マスクとして用いることで鱗のムラを表現/ <C><B>を使い色分けされた鱗/ D このマスクを使って模様を付けると、seed値の異なるマスクを左右に適用することで効率的に左右非対称の模様をつけることも可能/ <E>タルボサウルスのテクスチャ作成のために構築されたMARIのネットワーク。 NHK内ではMARIをノードベースで使用している。 ノードベースの方が、レイヤーよりもマスクの使い回し、編集を手軽に行えるという。 監修等によっては大きな修正が求められることもあるため、可能な限りプロシージャルにし、形状、UV等変更しても戻りやすく設計されている.

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恐竜超伝説 劇場版ダーウィンが来た! : 作品情報

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2019年7月7日に第1集、7月14日(日)に第2集が放送されたNHKスペシャル。 本番組は、NHKスペシャル『生命大躍進』(2015)を皮切りに古代生物たちのフォトリアルなVFXを追い求め続けてきた集大成に位置づけられる大型案件だ。 月刊誌(本誌252号)では掲載しきれなかったメイキング画像を加えつつ、VFX制作の舞台裏を紹介しよう。 これまで発見された古代生物の化石は1,000種にものぼるが、そ れは古代生物全体の1%にすぎないという。 しかしこの10年、残る99%の部分 の発見が相次ぎ、彼らがどのように暮らして生活をしていたのかが明らかになっ てきた。 そうした古代生物たちの生き様をフォトリアルなCG・VFXで再現した のが、NHKスペシャル『恐竜超世界』だ。 第1集では、デイノケイルスを中心とす る陸に暮らす生物たち、第2集ではモササウルスをはじめとする海に暮らす生物 たちがドラマティックに描かれる。 そんな本作のVFXを手がけたのは、NHK/松永孝治VFXスーパーバイザーを中心としたチームだ。 『生命大躍進』(2015)やスーパープレミアム スペシャル時代 劇『荒神』(2018)など、フォトリアルな生物表現に定評ある同チームにとって、本作は近年力を注いできた恐竜VFXの集大成的なプロジェクトとなったとい う。 NHKスペシャルの番組尺は49分とのことだが、『恐竜超世界』では番組中30 分にもおよぶVFXカットが登場。 さらに4K完パケということで難易度として も過去最大に達した。 VFXチームの編成としては、松永氏が率いるNHK内部のチームと、キャラク ターアニメーションを担当したMORIE、ショットワークはNHKアート、NHKテ クノロジーズ、東映アニメーション、D・A・G、白組、505事務所、グリオグルー ヴ LiNDAチームといったプロダクション、モデル制作はNHK内部チーム、多く のフリーランスたちとのコラボレーションで成り立っている。 VFXショット数 は1、2話トータルで約640(うち新規が600)。 制作期間としては、2018年6月 〜2019年7月頭までの長期にわたった。 「番組を観た人たちに今まで以上に感情移入してもらおうと、ドラマの脚本家の 方の意見を参考にしながら、主人公となるキャラクターを設定しました。 画づ くりとしてもしっかりとドラマを描くべく、説明的なカットにならないようにす ることを心がけました。 また、巨大生物についてはスケール感を効果的に伝える ことにもこだわりました。 VFX自体の表現力はもちろんですが、カット割りや恐 竜たちの微妙な仕草などにもぜひ注目していただきたいです」(松永氏)。 〈前列〉左から、松永孝治VFXスーパーバイザー、山本久美子氏、新井 翼氏、松元 遼氏、王 瞳氏、戸梶雅章氏/〈後列〉左から、吉田 慶氏、北川茂臣氏、加藤晴規氏、加藤久典氏、吉川辰平氏、渡部辰宏氏、林 健太郎氏、遠藤龍一氏、石川善一郎氏、日髙公平氏。 以上、NHK VFXチーム 〈前列〉左から、的場一樹氏、菅原愁也氏/〈後列〉左から、田島誠人氏、丹原 亮氏、小川光悦氏、東 孝太郎氏。 以上、MORIE PHOTO by Mitsuru Hirota• 〈前列〉左から、浅山文秋氏、三浦貴大氏、茅野 諒氏/〈後列〉左から、今西梨恵氏、吉田秀一氏、小林和彦氏。 以上、 VFXチーム• 山田茂人氏(NHKテクノロジーズ) image courtesy by NHK Technologies, Inc. <1>プリプロ&恐竜アセット制作 カラフルさと体毛の表現がポイント 『恐竜超世界』では、第1集と第2集合わせて約640ものVFXショットが登場。 さらに古代生物たちのキャラクターアセットとしては42体が登場、うち22体が体毛が生えたキャラクターであった。 このように種類/体数としても大ボリュームだったことから、2Dアートの段階で色味やデザインの演出チェックや監修のコンセンサスをできるだけとった上で、モデリングに着手することを心がけたそうだ。 「『恐竜超世界』には、カラフルな恐竜が多く登場するのですが、デザイン設定の色味をそのままモデルに適用すると派手になりすぎてしまい、かえってリアリティが損なわれてしまう懸念がありました。 そこで監修していただいた先生方のアドバイスを受けながら、地味な毛色を加えたりしつつバランスを整えていきました」(松永氏)。 第1集の主人公、デイノケイルスのニコは特にカラフルだったため、試行錯誤をくり返したそうだ。 キャラクターアセットの制作にはMaya、ZBrush、Mudbox、MARI、Substance Designerが用いられた。 ルックデヴ用に複数の環境のライトを用意して、最終的な質感を常に確かめながらモデリングやテクスチャリング、毛や翼の作業等が進められた。 「ZBrushから書き出したCavityマップに対して、Substance DesignerのFloodFill to Randomノードで鱗のマスクを取りました。 seed値を変えるだけで複数のパターンを手早く作成することができました」とは、NHKチームの遠藤龍一氏。 毛並みや翼のファー表現にはが用いられた。 Yetiはノードベースであり、毛の見た目を制御するパラメータの調整やパターン出しを簡単に行うことができたという。 また、一度作成したノードツリーを別のキャラクターにも使いまわすことができたため、効率的に複数のキャラクターの毛の生成作業を進めることができたそうだ。 トロオドン(中生代白亜紀後期に生息していた羽毛恐竜)のデザイン設定• 1.初期モデル• 2.途中段階のモデル• 3.最終モデル• トロオドンのモデリング作業の変遷 タルボサウルス(中生代白亜紀後期に生息していた肉食恐竜)のデザイン設定• <A>• <B>• <C>• タルボサウルスの制作過程を図示したもの。 <A>まず大きな形状をつくる。 ZBrushで作業し、Mayaで確認しながら作業を進めた/ <B>仮のテクスチャを入れ、毛も一度生やし、全体の雰囲気を見る。 SSS、陰影、スペキュラ等見ながら、MARI、ZBrushを行き来しながら詰めていく/ <C>完成モデル• <A>• <B> デイノケイルス(中生代白亜紀末期に生息していた巨大な両腕をもつ恐竜)の羽毛表現例。 本文でふれたとおり、今回はYetiが用いられた。 <A>頭部まわりの毛のMaya上での表示/ <B><A>のレンダリングイメージ 身体全体のYetiノードグラフを表示したもの。 細い毛や硬い毛、部位によって異なる毛など、複数種類の毛を生やしている。 ノードベースのおかげで視覚的にわかりやすく編集でき、それらを組み合わせることで微妙で複雑な表現が実現できたという。 トサカや翼についてもYetiのフェザーで作成。 板状ポリゴンとテクスチャで表現するよりもリアルな表現に仕上げられると実感したそうだ• <A>• <B>• <C>• <D>• <E>• タルボサウルスのテクスチャ作業を図示したもの。 本プロジェクトでは、できるだけ効率良く作業を進めるにあたりSubstance Designer(SD)を導入。 一体成型UDIMの問題でSubstance Painterは利用できなかったため、MARIとSDを組み合わせて作業が進められた。 <A>ZBrushから書き出したCavityマップを基に、FloodFill to Randomノードで鱗のマスクを取得。 FloodFill to Randomのseed値を変えるだけで複数パターンが簡単に用意できる/ <B>MARIにその画像を読み込み、白黒マスクとして用いることで鱗のムラを表現/ <C><B>を使い色分けされた鱗/ D このマスクを使って模様を付けると、seed値の異なるマスクを左右に適用することで効率的に左右非対称の模様をつけることも可能/ <E>タルボサウルスのテクスチャ作成のために構築されたMARIのネットワーク。 NHK内ではMARIをノードベースで使用している。 ノードベースの方が、レイヤーよりもマスクの使い回し、編集を手軽に行えるという。 監修等によっては大きな修正が求められることもあるため、可能な限りプロシージャルにし、形状、UV等変更しても戻りやすく設計されている.

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THE KEBABS 恐竜あらわる 歌詞

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恐竜超世界 ジャンル ディレクター 植田和貴 松舟由祐 監修 加藤英明 川上和人 田中康平 ヒシグジャフ・ツォクトバートル ローレンス・ウィットマー ディーン・ローマックス ニザール・イブラヒム ナレーター 音楽 国・地域 日本 言語 日本語 話数 2 製作 制作統括 松尾健 足立泰啓 編集 森本光則 梅本京平 制作 放送 放送局 放送国・地域 放送期間 〜 放送時間 49分 『 恐竜超世界』(きょうりゅうちょうせかい)は、2019年7月にの枠で放送された、および古生物を特集した番組。 ナレーターは。 恐竜の時代とされる中生代の陸と海の世界を超精密CGを駆使して、最新知見に基づくリアルな恐竜世界を2本シリーズで描き出している。 また従来の日本の恐竜番組と異なり、恐竜・古生物の生活描写にストーリー性がもたらされている。 内容 [ ] 中生代の地球で繁栄を遂げた生き物たちの進化の秘密について、最新知見に基づくリアルなCGで再現された恐竜時代を元に、彼らの生態を紐解いて行く。 一部誇張された表現や復元などが見受けられる [ ]。 制作意図としては、仮説にすぎないものも多いが新情報をあえて積極的に採用するというスタンスで作っている。 各回の内容 [ ] 第1集 見えてきた!ホントの恐竜 放送 - 2019年7月7日 第1集は中生代の陸の世界で多種多様に大繁栄を遂げた恐竜についての特集。 これまで多くの謎に包まれていた巨大恐竜 や過酷な環境を生き抜く知性派恐竜 を中心に、革命的な繁栄の鍵となった羽毛との関係について迫る。 最強の海棲爬虫類 を中心に、水中の生活に巧みに適応し海の世界の王者として君臨するまでに到った経緯と胎生の秘密に迫る。 登場する生き物 [ ] 太字は各物語での主役。 第1集 [ ] 恐竜時代・アジア()• 恐竜時代・• 卵の化石• 第2集 [ ] 恐竜時代• ( )• 鱗の化石• 制作 [ ] これまでにない新たな恐竜番組を目指して制作された。 対象とする生物はよくスポットの当てられる北アメリカの恐竜ではなく、やに生息した恐竜、さらには恐竜ではない海生爬虫類に焦点が当てられている。 恐竜のCG映像に使われる背景はでロケが行われており、これはアメリカでロケが行われることの多い他の恐竜番組と差別化を図るためである。 恐竜のグラフィックは骨格資料や現生鳥類を参考に制作されている。 アニメーションでは1分におよぶカットが制作された。 サウンドトラック [ ] また本作品では、日本で活動している作曲家とによって作られた全28曲からなるオリジナルサウンドトラックもある。 タイトル 作詞 作曲・編曲 作曲担当 時間 1. 「恐竜超世界のテーマ」 木村秀彬 5:12 2. 「恐竜新世界」 木村秀彬 4:50 3. 「つかの間の安らぎ」 木村秀彬 2:43 4. 「ニコの恋」 木村秀彬 3:16 5. 「慈しみ・慈愛」 木村秀彬 6:07 7. 「慈しみ・慈愛 Up Tempo Ver. 」 木村秀彬 5:22 8. 「ホワイトのテーマ」 木村秀彬 3:02 9. 「彼の池で生き延びる」 木村秀彬 3:00 11. 「春が来た! 」 エバン・コール 2:51 12. 「子育て」 エバン・コール 3:19 13. 「我が子を守る!!! ニコの死」 エバン・コール 3:45 14. 「命のリレー」 木村秀彬 3:29 15. 「海の王者ジーナ モササウルスのテーマ」 エバン・コール 3:08 16. 「かつては弱小生物のマザー」 エバン・コール 3:21 17. 「モサの知恵」 木村秀彬 3:03 18. 「進化!!! 超世界。 胎生」 木村秀彬 4:03 19. 「加藤先生、トカゲを捕まえる」 木村秀彬 1:42 20. 「超世界の消滅「絶滅」・恐竜の無き後」 木村秀彬 3:19 21. 「MYSTERY」 木村秀彬 3:12 22. 「研究者 ACTION」 エバン・コール 3:00 23. 「なぞを解く」 エバン・コール 3:18 24. 「なぞを解く Minor Key Ver. 」 エバン・コール 3:17 25. 「DISCOVER 研究者の新たな発見」 エバン・コール 3:14 26. 「鳥か恐竜か!!? 驚き」 木村秀彬 2:09 27. 「鳥か恐竜か!!? 驚き Slow Tempo Ver. 」 木村秀彬 2:28 28. 「ANALYSIS 分析」 エバン・コール 3:07• (陸,海) (陸,海)• 声の演出• (陸,海)• タイトルCG• 上竹伸枝(陸) 永田明日香(海)• ピーター・マイタン(陸,海)• 北澤周子(陸,海)• 塩田貢(陸) 緒形慎一郎(海)• 映像技術• 鴻巣太郎(陸,海) 石川智太郎(陸,海)• 映像デザイン• 西川彰一(陸,海)• VFX• 松永孝治(陸,海)• CG制作• 日髙公平(陸,海)• 古生物監修• (陸,海) (陸,海) 川上和人(陸) 田中康平(陸) ヒシグジャフ・ツォクトバートル(陸) ローレンス・ウィットマー(陸) (海) 加藤英明(海) ディーン・ローマックス(海) ニザール・イブラヒム(海)• 今井雅子(陸,海)• CGディレクター• 渡部辰宏(陸) 朝山文秋(海)• CGモデリング• 加藤久典(陸) 遠藤龍一(海)• CGアニメーター• 小川光悦(陸) 田島誠人(海)• CG特殊効果• 北川茂臣(陸) 吉田慶(海)• CG合成• 加藤晴規(陸) 戸梶雅章(海)• 音響効果• 山田正幸(陸,海)• 森本光則(陸) 梅本京平(海)• コーディネーター• 柿本裕(陸) 内田泉(海)• リサーチャー• 蒋楽群(陸) 近藤雅彦(海)• 遠藤玲奈(陸,海) 黒木健太(陸) 氏家美佐(海)• ディレクター• 植田和貴(陸,海) 松舟由祐(陸,海)• 制作統括• 松尾健(陸,海) 足立泰啓(陸,海)• 制作・著作• 放送・展開 [ ] 評価 [ ] 従来の日本の恐竜番組と比べて精密かつ臨場感溢れる恐竜たちのリアルなCG映像は極めて質の高い完成度であり、視聴者から一定の高い評価を得ている [ ]。 書籍化 [ ] 本作品の放送後、により書籍版が発行された。 こちらでは陸編と海編の特集に加えて、日本で発見されたパーフェクト恐竜についても詳しく特集されている。 番組中でカットされた説明を大量に補うようになっている。 サウンドトラック [ ] 2019年9月現在、本作品のサウンドトラックのCD販売は行われておらず、でのみ配信が実施されている。 海外での放送 [ ] 本作品は海外でも放送・配信されており、CG映像などのついて高い評価を得ている。 英題は Amazing Dinoworldとして紹介されている。 関連事業 [ ] NHKEテレの番組『』でをMCとして「とびだす恐竜 ディ~ノ フレンズ」という恐竜図鑑企画が開催されている。 でも恐竜博を踏まえたテーマでの放送が行われたほか、日本各地でトークショーやAR体験などのイベントが開催された。 また、劇中に登場した生物のグラフィックをAR・VRで体験することのできるアプリが公開されている。 で2019年7月13日から10月14日まで開催された『恐竜博2019 THE DINOSAUR EXPO』の主催にNHKがつき、関連事業として位置付けられている。 本作で特集されたデイノケイルス が目玉展示の1つとされたほか、に属するのとのモササウルス科爬虫類も展示された。 『恐竜超伝説 劇場版ダーウィンが来た! 』ではCGが流用されている。 出典 [ ]• NHK. 2019年9月4日閲覧。 NHK. 2019年9月4日閲覧。 書籍版。 はじめに、p003• NHK. 2019年9月4日閲覧。 魚竜・首長竜・モササウルス種などの海棲爬虫類を海竜と呼んでいる。 完全に番組内の独自用語である。 しかも一切説明がなく、一般語・正式な学術語のように用いられている。 NHK. 2019年9月4日閲覧。 書籍版、p100など。 番組中では説明されない。 NHK. 2019年9月4日閲覧。 2019年10月12日閲覧。 NHK. 2019年9月4日閲覧。 NHK. 2019年9月4日閲覧。 NHK. 2019年9月4日閲覧。 NHK. 2019年9月4日閲覧。 2019年9月4日閲覧。 『恐竜博2019 THE DINOSAUR EXPO』図録, p48-69• 『恐竜博2019 THE DINOSAUR EXPO』図録, p128-131 外部リンクと参考文献 [ ]• (NHK)• (Apple Music)• (ナショナルジオグラフィック)• (NHKスクエア)• (Amazon).

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