ポケモン サンダー 育成論。 【ポケモン鎧の孤島】ジバコイルの育成論と対策|おすすめ性格【剣盾】|ゲームエイト

弱点保険ウーラオス(水)【ポケモン剣盾】【育成論】

ポケモン サンダー 育成論

全国 No. 6 m 重さ : 52. 手持ちの先頭にいると、レベルの高い野生ポケモンが出現しやすくなる。 手持ちの先頭にいると、でんきタイプの野生ポケモンが出現しやすくなる。 サンダーのさらに詳細なデータはを参照 覚える技・入手方法等の詳細なデータを確認できます。 サンダーの特徴 【良いところ】• サンダーは伝説3鳥の一匹です。 比較的安定した種族値を持ち、使いやすいです。 また特攻が割と高いです。 回復技の「はねやすめ」を持つため、サンダーの弱点は、 「はねやすめ」非使用時・・・氷、岩タイプ 「はねやすめ」使用時・・・地面タイプ と変化します。 「はねやすめ」をうまく使えば、相手を撹乱しつつ戦うことができます。 サンダーは6タイプに耐性を持ち うち地面は無効 、弱点が少なく耐久種族値はそこそこあるので耐久型として機能することができます。 「はねやすめ」との相性もよいです。 耐久型にする場合、「みがわり」を連打することにより特性「プレッシャー」を生かして相手をPP切れに追い込むこともできます。 特攻が高いので特殊アタッカーにして特攻特化にしてもよし、耐久型にしてもよしです。 特攻は無振りでも火力はそれなりにあります。 特攻無振りサンダーの10まんボルトでHP振りトゲキッスへのダメージは 60. 4~71. 個体値はVを仮定 【悪いところ】• サンダーは素早さが種族値100と中途半端です。 せっかく特攻が高いのに速攻アタッカーにはしにくいです。 素早さに関しては「こだわりスカーフ」を巻くという手もありますが、電気タイプゆえサブウェポンに恵まれないので、単純なアタッカーにするのはキビシイところです。 先制で「みがわり」「はねやすめ」を使いたいところですが、耐久や特攻も欲しいので型に悩みます。 「きんぞくおん」「バトンタッチ」「じんつうりき」をサンダーで使いたいという方は、これらの技はXD技と呼ばれポケモンXD ゲームキューブ 産のサンダーしか習得できないため、ポケモンXDを買って厳選することになります。 さらに、これらの技に加えてサンダーで「めざめるパワー」を使いたいという方は、ポケモン厳選史上最難関と言われる厳選に挑戦することになります。。 「きんぞくおん」は相手の特防を2段階下げることができ、交代読みで使うことができれば理想。 ハピナスを流すには、「きんぞくおん」を2~3回当てる必要がありますが、普通の相手に「きんぞくおん」が当たればかなり突破しやすくなります。 XD技がとくに欲しくない方はHGSSで厳選しましょうね。 タイプを生かして耐久型にしました。 性格と努力値は防御特化で、特防の方は「ひかりのかべ」で補います。 相手が「ストーンエッジ」など連打してくる時はこちらも「みがわり」連打で対応し特性「プレッシャー」を生かし相手をPP切れにします。 「みがわり」が読まれると、相手が命中率のよい技に切り替えてくるので、その隙に「はねやすめ」で回復できます。 「ストーンエッジ」が外れた次のターンに「はねやすめ」してもOK。 することがなくなったら、「どくどく」か攻撃をします。 こちらが交代するとしても、ハピナスを流しやすくなります。 こちらも耐久型なので相手の状態異常技には気をつけましょう。 早めに「みがわり」をすることで、状態異常が回避できます。 「はねやすめ」と「みがわり」を使っていくので、サンダーよりも遅い相手とのバトルの方が得意です。 持ち物は、「みがわり」と相性のよい「たべのこし」か「オボンのみ」辺りがよいと思います。 【こだわりスカーフ型】 性格 : 特攻UPのもの 最速マルマイン、最速スカーフ85族を抜ける ひかえめ 攻撃が下がってもよいとき おっとりorうっかりや 攻撃を下げたくないとき 努力値: 特攻252、素早さ252or調整、残りHP 持ち物: こだわりスカーフ メイン: 10まんボルト サブ技: とんぼがえり、ドリルくちばし、ねっぷう、めざめるパワー 氷or草 補助技: なし サンダーは伝説3鳥の一匹であり安定した種族値を持ちますが、特攻を除いて突出した種族値がありません。 素早さ種族値100も微妙なところ。 最近は「こだわりスカーフ」の流行で最速130族抜きも珍しくありません。 という訳で、高い特攻を生かしてサンダーに速攻特殊アタッカーをさせようと「こだわりスカーフ」を巻きました。 基本的に、先発・死に出し・「じしん」読みで場に出します。 基本は ・相手と相性がよければ「10まんボルト」で奇襲 ・相手と相性が悪ければ「とんぼがえり」で逃げる のどちらかを選択です。 普通の耐久の相手は「10まんボルト」で2発というところです。 状況に応じてサブウェポンも使えます。 性格について。 素早さに性格補正をかけなくても最速130組に加え最速スカーフヘラクロス 85族 などは抜けるのでひかえめで問題ありません。 見せ合いあり3on3向きの型です。 電気特殊アタッカー• 電気特殊アタッカー• 「はねやすめ」で弱点変わる仲間• 「はねやすめ」で弱点変わる仲間.

次の

【ポケモン剣盾】巨大ラプラスの育成論と対策【ソードシールド】

ポケモン サンダー 育成論

1、ガラルサンダーについて 出典: 分類:けんきゃくポケモン タイプ: かくとう・ひこう 特性: まけんき わざ: らいめいげり 格闘タイプの物理技で、相手の防御を一段階下げるそうです。 種族値(原種サンダー) 90-90-85-125-90-100 原種サンダーの種族値はかなり特殊型なのですが、ガラルサンダーはらいめいげりも覚えるので物理型になるのではないでしょうか。 2、ガラルサンダー育成論 前述したように、らいめいげりを覚えるガラルサンダーは物理よりの種族値になるだろうという勝手な憶測を大前提に進めていきます。 わざ らいめいげり・飛行技(ドリルくちばし、そらをとぶ、ゴットバード)・とんぼがえり・はがねのつばさ・ワイルドボルト 物理技にも使えそうなものが多いですね。 また、教え技もあるようなので、さらに追加される可能性もあります。 戦い方 威嚇やダイマックス技などでまけんきを発動させ、らいめいげりで火力を上げていくといった感じが考えられますね。 しかし、USUMで多かったカプ系や、ランドあたりにはあまり強くでられない気がします。 今まで僕が使っていた耐久型のサンダーと違いかなりアタッカー寄りになりそうですね。 見た感じはかなり好きなので、ぜひ活躍してほしいです。 3、まとめ ガラル三鳥はとても楽しみなのですが、過去の準伝説も解禁されるのでカプ系が猛威を振るいそうですね。 今のうちに準伝以外を活躍させておきたいですね。

次の

【ポケモン剣盾】スピンロトムの育成論と対策【万能扇風機】

ポケモン サンダー 育成論

【ポケモン剣盾】バチンウニの育成論と対策【超火力雷神トリルアタッカー】 こんにちは 44 です。 やってますか? 今回は鎧の孤島で超絶強化されたバチンウニについて育成論と対策を見ていきたいと思います。 バチンウニの基本ステータス という神サイトを見てみると、下記のようなステータスになっています。 【バチンウニの特徴1】夢特性:エレキメイカー バチンウニの一番の特徴といったら場に出しただけでエレキフィールドをはることができる夢特性エレキメイカーでしょう。 眠り無効、電気技1.3倍というフィールド効果はダイサンダーでおなじみです。 通常はダイサンダーでエレキフィールドをはることが普通ですが、ダイマックスを切らずともエレキフィールドをはれるのはバチンウニを採用する一番大きな理由になるでしょう。 【バチンウニの特徴2】威力273の新技ライジングボルト バチンウニが超絶強化されたというのは、鎧の孤島で新規追加されたライジングボルトがあるからです。 もともとの威力は70と低めなのですが、エレキフィールドのときかつ相手が地面に接している(特性ふゆうのロトム系やサザンドラ、飛行タイプのトゲキッスなどは例外)に使うと威力が2倍になる特徴を持っています。 もしこだわりメガネを持たせた場合、さらに1.5倍の威力409となり凄まじい火力を出すことができます。 【バチンウニの特徴3】超鈍足 バチンウニのステータスを見てみると、素早さ種族値が15と全ポケモンの中でも指折りの鈍足ポケモンです。 普通に使った場合は上から殴られてしまい、カビゴンのように超耐久というわけでもないので1回行動できるかできないかという弱いポケモンですが、逆にこの特徴を利用してトリックルーム下で活躍させることができるでしょう。 (一応エレキシードをもたせればBが1段階上昇して耐久性能が向上しますが、これはあくまで物理アタッカー対面のみの性能UPになります。 トリルミミッキュ+ハチマキウオノラゴンの戦術に似ていますね。 ダイマックスせずともダイマックス相手を落とせる火力を出すポケモンはウオノラゴンやヒヒダルマなど数えるほどしかいませんが、その中の1体が今まで誰も予想していなかったバチンウニです。 バチンウニの育成論と戦い方 今までは頭一つ抜けた高火力技がなかったのでサポート系でしたが、これからはライジングボルトを活かす新しい戦い方がメインとなるでしょう。 【バチンウニの育成論】トリルアタッカーバチンウニ• 特性:エレキメイカー• 個体値:AS抜け4V(Sは逆V推奨)• もちもの:こだわりメガネ・命の珠• わざ:ライジングボルト・ハイドロポンプ・ふいうち・おきみやげ 特徴 基本ムーブはトリックルーム下で出してライジングボルトを連打するだけです。 どうしてもパーティ単位でつらい相手にはおきみやげ要員としてだして起点作成からエースを通したり、ラス1できあいのタスキなどでHPが1だけ残ったような相手にはふいうちで縛ることもできます。 陽気エースバーンの命の珠かえんボールくらいなら耐えます。 ダイバーンまで耐えたい場合はH252B140までふる必要があります。 どちらに振るかは実際に2〜3戦ランクバトルをしてみてどんな相手と対面しやすいかを戦いつつ調整するのがいいでしょう。 耐久に振らず1回しか行動できないよりも、耐久に振って2回行動できたほうが確実に合計火力は高いです。 ライジングボルトが刺さらないじめんタイプが居てもメガネハイドロポンプで十分削りをいれることができます。 また、ダイマックスするトリルエースとして使いたい場合にはこだわりメガネよりもこちらのほうがいいでしょう。 イメージ的にはウオノラゴンのエラがみの電気版 相手がふゆうや飛行タイプだとエレキフィールドに接していないため威力が上がらないので注意しましょう。 HぶっぱD無振りカバルドンくらいなら87. 相手がダイマックスを切ってきたらむしろ勝ち筋が太くなります。 バチンウニの紹介があったので貼っておきますね。 ウルガモスやハッサムを一撃で落としていました。 (ハッサムはともかくウルガモスは比較的Dの高いポケモンなんですが、調べてみるとHぶっぱ程度では一撃で落とせるようです。 ) バチンウニの対策 ロトム系は対策として優秀です。 特性ふゆうによりライジングボルトの火力上昇の影響を受けず、しかも電気タイプなので半減で受けられます。 特に水・草ロトムはバチンウニのメインウェポンになる電気・水技ともに半減なので強いでしょう。 フィールドの張替えも有効です。 対面からだとバチンウニのほうが素早さが遅いので逆に上書きされてしまいますが、後出しやトリル下であればゴリランダーなどでフィールドはりかえをしてしまうのは、ライジングボルトの火力を抑えることになり1つの対策となります。 まとめ:【ポケモン剣盾】バチンウニの育成論と対策【超火力雷神トリルアタッカー】 いかがでしたでしょうか。 驚異の超火力技を手に入れたバチンウニは一気にランクバトルの上位でも通用しそうなポケモンになりました。 ウオノラゴンやヒヒダルマなどと同様に選出画面で何してくるかわからない系のポケモンではないので対策できるパーティにあたったときは選出を控えたほうがいいですが、そうでなければ一方的に倒せる能力があるポケモンでしょう。 超火力ロマンが好きなトレーナーは育ててみてはいかがでしょうか。 では、今日もポケモン剣盾楽しみましょう! 構築については下記記事もおすすめです。 「」 Youtuberなどゲーム実況やりたい方はこちらの記事もどうぞ。 実況しながら戦うのはかなり脳みそを使うので、ポケモンの上達も速いでしょう。 「」 長時間座ってポケモンやってると腰やお尻が痛くなる方は、ゲーミングチェアがコスパ最強でおすすめです。 このブログでは毎日更新で「過去の自分が知りたかったこと」をジャンル問わず書いているので、もしあなたの役にも立ちそうなことを書いていたらまた読みに来てください。

次の